最近,曾推出過(guò)《英雄時(shí)代》(Hero Generations)的 Heart Shaped Games 宣布了一款卡牌新作《勇氣之手》(Brave Hand),預(yù)計(jì)將于今年秋季上架。
市面上的卡牌游戲多如牛毛,《爐石傳說(shuō)》《萬(wàn)智牌》《上古卷軸:傳奇》等,都依靠強(qiáng)勢(shì)的 IP 而獲得了不小的成功,但是,老實(shí)講,這些作品本身的同質(zhì)化也很?chē)?yán)重,在這樣的大環(huán)境下,如果開(kāi)發(fā)者在產(chǎn)品形態(tài)上缺乏創(chuàng)新意識(shí),幾乎將淹沒(méi)在茫茫的應(yīng)用之海中。《勇氣之手》能否從中脫穎而出呢?這還是得從游戲本身的一些制作理念說(shuō)起。
《勇氣之手》的出發(fā)點(diǎn)還真不那么“純粹”,靈感來(lái)源于桌游《War and Solitaire》,而且又有集換式卡牌的策略要素。所以,從一開(kāi)始,這款作品就差了點(diǎn)獨(dú)創(chuàng)性。再看看它的美術(shù)和視覺(jué)效果,好看是夠好看的,但跟《卡片神偷》(Card Thief)和《卡牌潛行者》(Card Crawl)這類(lèi)新銳的卡牌游戲又極其相似,這么一對(duì)比,它就更加少了獨(dú)特的個(gè)性,更讓人覺(jué)得這是一款熟悉元素堆砌的復(fù)制作品。
不過(guò),《勇氣之手》也并非一無(wú)是處,它似乎更加注重?cái)⑹聛?lái)推動(dòng)游戲。游戲的設(shè)定是玩家來(lái)到了一座神秘島嶼,通過(guò)和卡牌的交互來(lái)發(fā)現(xiàn)游戲的起源、隱藏能力和策略等。如果在這方面好好做文章,倒也跟市面上的卡牌游戲做出一些區(qū)分。
據(jù)悉,該作包含了3種游戲模式,共有16個(gè)主題供玩家解鎖,每一個(gè)主題都開(kāi)啟新的故事。如果單個(gè)來(lái)看,游戲中的元素不咸不淡,沒(méi)什么突破,合在一起或許會(huì)讓游戲變得更有可玩的價(jià)值。
最后,還是希望這款游戲能在堅(jiān)守卡牌游戲規(guī)則的基礎(chǔ)上,帶給大家一些新的體驗(yàn)吧!畢竟,如果它真沒(méi)什么亮點(diǎn),不如去玩《爐石傳說(shuō)》《萬(wàn)智牌》《影之詩(shī)》這些成熟作品好了。
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