除了緩慢、fair的空天控妖,快速、unfair的蟲(chóng)妖也是拯救地心少女的有效道路。
強(qiáng)度:4
在針對(duì)環(huán)境進(jìn)行特化之后,這套牌的絕對(duì)強(qiáng)度已經(jīng)不錯(cuò)了(但依然吃操控、吃羈絆)。
速度:4
追求在7-8回合結(jié)束戰(zhàn)斗。
穩(wěn)定度:3
解牌和姬巫女/菲娜能否及時(shí)到位往往會(huì)影響游戲結(jié)果。
操控容易度:2
蟲(chóng)妖從來(lái)都是“難操控”的代名詞,不過(guò)好在套牌的思路比較專(zhuān)一,不需要做出戰(zhàn)略層面的決策。
有趣度:4
地心少女的組合技。
作者:ヌウ
推特:nuutarou12298
戰(zhàn)績(jī):JCG公開(kāi)賽第3賽季第8場(chǎng)冠軍(256人,BO3,另一套牌是中速死)。其中這套牌總成績(jī)8-2。
【簡(jiǎn)介】
在同一回合內(nèi)先使用低費(fèi)牌增加“本回合使用的卡牌數(shù)量”,為魔心蟲(chóng)增加傷害,再使用復(fù)數(shù)張魔心蟲(chóng),或用自然啟迪回手魔心蟲(chóng)并再次使用,可以打出大量傷害,甚至直接斬殺對(duì)手。
這一組合技由來(lái)已久,從影之詩(shī)最初的環(huán)境霸主·冥府妖到DRK時(shí)代的天梯王者·節(jié)奏妖,都有蟲(chóng)蟲(chóng)OTK的游戲路線(xiàn)。而到了ROB時(shí)代,菲娜和年幼地精法師這兩張強(qiáng)力檢索的加入,讓蟲(chóng)妖真正成為了一個(gè)獨(dú)立的套牌類(lèi)型。
【魔心蟲(chóng)】疾走。啟言:使該隨從獲得等同于「本回合使用的牌數(shù)(不含該牌)」的+1/+0,直到當(dāng)前回合結(jié)束?!咀匀粏⒌稀渴?個(gè)己方隨從或結(jié)界返回手牌,然后抽取1張牌。
雖然隨從法是使用率最高的套牌,但ROB時(shí)代最強(qiáng)的套牌就是蟲(chóng)妖。直到年幼地精法師最終被削弱,蟲(chóng)妖才漸漸走下神壇。
TOG之后,精靈逐漸變成了天梯最弱的職業(yè),前期解牌的羸弱是關(guān)鍵原因?;畈坏?費(fèi),談何斬殺呢?WLD的新牌們沒(méi)能讓精靈走出“下水道”,但雙擊的出現(xiàn)讓蟲(chóng)妖的擁躉們看到了希望。2費(fèi)實(shí)在非常靈活,達(dá)成上限時(shí)實(shí)在非常高效。而即便沒(méi)有抽到與之配合的鏡子,也經(jīng)常可以打出2或3點(diǎn)傷害,這足以在前期有效解場(chǎng)了。
【靈箭雙擊】對(duì)2個(gè)隨機(jī)的敵方隨從各造成等同于「己方其它手牌中的中立牌的數(shù)量」的傷害。【鏡中世界】抽取1張牌,使己方其它手牌中消耗不大于7的全部牌,和己方場(chǎng)上全部消耗不大于7的牌,變?yōu)橹辛⑴啤?/p>
今天要介紹的這套蟲(chóng)妖是由一名精靈天梯勝場(chǎng)2000+的高中生開(kāi)發(fā)的(正巧最近剛舉行了高中生大賽),除了雙擊,套牌中還使用了回歸根源來(lái)針對(duì)十分流行的中速死。
眾所周知,中速死是各種精靈套牌都比較懼怕的對(duì)手,原因就在于精靈很難處理中速死的場(chǎng)面,但根源卻可以“一勞永逸”——不管場(chǎng)上有多少隨從,疊加了多少Buff,一鍵全清。而等到對(duì)手再鋪開(kāi)場(chǎng)之后,卻很可能已經(jīng)要被蟲(chóng)蟲(chóng)斬殺了。
除了巨像教、超越法等傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)對(duì)局,優(yōu)化后的這套鏡子根源蟲(chóng)妖,在對(duì)抗中速死、快攻皇等天敵時(shí)也多了幾分勝算。拯救地心少女的旅程,也許可以從這套牌開(kāi)始。
【要點(diǎn)】
前期用雙擊或裁決解場(chǎng),在荊棘的掩護(hù)下,靠妖精、年幼地精法師盡量爭(zhēng)取場(chǎng)面不崩盤(pán)。中期通過(guò)進(jìn)化姬巫女或菲娜,一邊解場(chǎng)一邊積攢組合技組件。到了7回合之后伺機(jī)斬殺。
蟲(chóng)蟲(chóng)的斬殺計(jì)算是個(gè)老生常談的問(wèn)題了,計(jì)算方式在很多文章中都有提及,這次不多贅述。
進(jìn)化點(diǎn)盡量留給姬巫女或菲娜,如果沒(méi)抽到的話(huà)盡量用法術(shù)解場(chǎng)。0費(fèi)牌有3張左右后,進(jìn)化點(diǎn)除了用來(lái)解場(chǎng),也可以用來(lái)增加斬殺傷害(或是進(jìn)化妖精過(guò)墻,配合斬殺)。
增效艾琳之后不一定要進(jìn)化解場(chǎng),視情況可以留到下回合斬殺用。
自己生命比較安全,或者遇到速度不快的對(duì)手時(shí),有能打臉的機(jī)會(huì)一定不要錯(cuò)過(guò),特別是將對(duì)手打到17、14這種特定血線(xiàn),很有意義。
妖精戲法可以用來(lái)解場(chǎng)搶節(jié)奏(例如彈回死靈3回合的暗魔仆從),也可以用來(lái)斬殺,當(dāng)做第4張自然啟迪來(lái)用。
注意格子,臨近斬殺時(shí)沒(méi)有解場(chǎng)必要的話(huà)就不要出荊棘了。
注意手牌數(shù)和牌序,爆掉1費(fèi)妖精在絕大多數(shù)情況下都比被迫使用0費(fèi)妖精要好(例如9牌3費(fèi),手中有0費(fèi)妖精、1費(fèi)妖精、荊棘的時(shí)候,先荊棘爆牌然后再出1費(fèi)妖精比先出1費(fèi)妖精再荊棘再0費(fèi)妖精好得多)。
【矚目單卡】
【回歸根源】使雙方的全部隨從返回手牌。
針對(duì)中速死的鋪場(chǎng),尤其是死祝。對(duì)抗其他職業(yè)時(shí)也可以單純用來(lái)為組合技拖延時(shí)間——對(duì)于蟲(chóng)妖而言,一回合就是輸?shù)节A(yíng)的差距。
【荊棘之森】詠唱(2)。啟言:將2張妖精(1/1/1)置入手牌。使己方全部場(chǎng)上或新登場(chǎng)的隨從獲得「交戰(zhàn)時(shí) 對(duì)交戰(zhàn)的敵方隨從造成1點(diǎn)傷害」的能力,直到該結(jié)界離場(chǎng)。
增強(qiáng)套牌前期站場(chǎng)能力,特別是對(duì)急速快攻比較有效。提供的1費(fèi)妖精也能用來(lái)為蟲(chóng)蟲(chóng)增加傷害。
【護(hù)晶姬·艾琳】守護(hù)。啟言:使己方英雄回復(fù)3點(diǎn)體力。增效(8):然后使己方回復(fù)1點(diǎn)EP。
靈活的萬(wàn)金油。在對(duì)抗快攻時(shí)可以6回合使用護(hù)臉,在對(duì)抗中速或控制時(shí)可有8回合使用,作為額外的解牌。
【優(yōu)點(diǎn)】
擅長(zhǎng)對(duì)抗控制和其他組合技(蟲(chóng)妖是目前速度最快的組合技)。
相比不帶根源的蟲(chóng)妖,對(duì)中速死勝率提高。
【缺點(diǎn)】
懼怕急速快攻。
懼怕墻多的套牌(例如控妖)。
【留牌】
追求達(dá)成組合技,但對(duì)快速對(duì)手要尋找前期解牌。
對(duì)皇鬼:先手留環(huán)、雙擊、荊棘,后手全力找雙擊和裁決。有前期解牌的話(huà)先手留菲娜,后手留姬巫女。
對(duì)其他職業(yè):先手留環(huán)、荊棘、年幼地精法師、菲娜,后手留環(huán)、雙擊、荊棘、姬巫女。
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