2013年6月,騰訊正式宣布獨(dú)家代理《神魔之塔》,2014年3月1日,《神魔之塔》正式登陸騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái),開(kāi)始在微信游戲平臺(tái)運(yùn)營(yíng)。隨著卡牌類(lèi)及轉(zhuǎn)珠類(lèi)游戲在亞太地區(qū)的火熱,引爆眾多廠商對(duì)于該類(lèi)型游戲的研發(fā)熱情。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,《神魔之塔》的“卡牌+轉(zhuǎn)珠”,并結(jié)合多種元素的融合或許能為市場(chǎng)帶來(lái)新的啟示,進(jìn)而探索新的手游模式。
2013年被認(rèn)為是手機(jī)游戲元年,而2013的手游市場(chǎng)幾乎是卡牌游戲的天下,據(jù)CNG等門(mén)戶數(shù)據(jù)顯示,2013暢銷(xiāo)榜里52%是卡牌類(lèi)手游,它們依舊占據(jù)著半壁江山,與消除類(lèi), RPG類(lèi),塔防類(lèi)等類(lèi)型的手游共同構(gòu)建了2013年手游市場(chǎng)的繁榮。
自《我叫MT》從2013年1月上線以來(lái),以其為代表的卡牌游戲便一路高歌猛進(jìn),《我叫MT》注冊(cè)用戶數(shù)更是達(dá)到4500萬(wàn)之巨。隨后短短4個(gè)月的時(shí)間之內(nèi),市面上的卡牌類(lèi)游戲便如雨后春筍般冒出來(lái)。相較于卡牌類(lèi)游戲的突然崛起,消除類(lèi)游戲模式由來(lái)已久, 2013年8月首個(gè)登陸微信游戲平臺(tái)的游戲《天天愛(ài)消除》更是創(chuàng)造了不俗的成績(jī),在2013年Q2騰訊的財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊總裁劉熾平透露,《天天愛(ài)消除》發(fā)布10天注冊(cè)用戶達(dá)4000萬(wàn),日活躍用戶2500萬(wàn)。
隨著市面上同類(lèi)產(chǎn)品不斷的出現(xiàn),開(kāi)發(fā)新的玩法與模式成為眾廠商思考的方向,因此,結(jié)合了“卡牌”與“消除”模式的《神魔之塔Tower of Saviors》顯得格外引人關(guān)注?!渡衲еower of Saviors》是一款融合了轉(zhuǎn)珠消除與卡牌養(yǎng)成兩者特色的產(chǎn)品,其集寶石消除和召喚獸養(yǎng)成于一體,游戲中玩家扮演的召喚師也將成為游戲中重要的部分,召喚師可以在戰(zhàn)斗中成長(zhǎng),用召喚獸強(qiáng)化自己的能力和等級(jí),成為高級(jí)召喚師。2014年3月1日,《神魔之塔 Tower of Saviors》正式登陸騰訊微信游戲平臺(tái)。
游戲故事以古人類(lèi)為了成為神而建造了能通向天界的高塔作主題,講述在建塔的過(guò)程中,惡魔欲利用塔入侵天界。而身為召喚師的玩家肩負(fù)了解開(kāi)召喚獸封印的重任,一步一步登上塔頂,尋找神的協(xié)助。游戲擺脫傳統(tǒng)三消的限制,玩家可隨意移動(dòng)寶石達(dá)成連續(xù)消除,成功消除寶石我方召喚獸隊(duì)伍會(huì)向敵方發(fā)動(dòng)攻擊。戰(zhàn)斗之外玩家還要運(yùn)用策略,分析每只召喚獸的獨(dú)特技能,從而拼湊出一隊(duì)最善戰(zhàn),最具攻擊力的隊(duì)伍。
《神魔之塔 Tower of Saviors》最受歡迎的設(shè)計(jì)是技能可以通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí),這種設(shè)計(jì)讓玩家有了新的選擇和戰(zhàn)術(shù),不再局限于傳統(tǒng)轉(zhuǎn)珠的幾種固定戰(zhàn)術(shù)。而高端成型隊(duì)伍主要是通過(guò)打出來(lái)的卡片組成。
由香港開(kāi)發(fā)商 Mad Head Limited 制作的《神魔之塔 Tower of Saviors》曾在上線三個(gè)月內(nèi)成功奪取香港和臺(tái)灣地區(qū)AppStore及GooglePlay的暢銷(xiāo)榜頭名,并一直保持排名靠前。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的繁體手機(jī)游戲市場(chǎng)快速脫穎而出。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,作為少數(shù)香港本土公司開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲產(chǎn)品,《神魔之塔》一方面汲取了海外游戲制作精美,卡牌華麗等的特長(zhǎng),另一方面又充分考慮了華人的游戲習(xí)慣及喜好,是難得的佳作。
據(jù)此前報(bào)道,云游控股宣布斥7,000萬(wàn)美元(約5.43億港元)認(rèn)購(gòu)手游游 《神魔之塔》的開(kāi)發(fā)商Magic Feature Inc。(MFI)21%權(quán)益。此次交易令 《神魔之塔》的估值高達(dá)26億港元。此前,Madhead創(chuàng)辦人之一的曾建中于臺(tái)灣出席臺(tái)北國(guó)際電腦游戲展時(shí)表示,《神魔之塔》全球下載量突破1,000萬(wàn)次;每日活躍客戶逾230萬(wàn)名,付費(fèi)客戶超過(guò)100萬(wàn),繁體中文臉書(shū)擁躉突破250萬(wàn)人;收入中高達(dá)七成來(lái)自臺(tái)灣玩家。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2013年手游市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)112.4億元,較2012年的32.4億元增長(zhǎng)246.9%。三年時(shí)間,手游完成了藍(lán)海到紅海的轉(zhuǎn)變?,F(xiàn)如今的手游市場(chǎng)上,轉(zhuǎn)珠類(lèi)、卡牌類(lèi)、MMORPG等主流類(lèi)型的游戲不斷出現(xiàn),也引發(fā)行業(yè)內(nèi)關(guān)于手游前景的憂慮,在同質(zhì)化的問(wèn)題日趨嚴(yán)重的情況下,《神魔之塔》憑著新穎的“卡牌+轉(zhuǎn)珠”的玩法令人眼前一亮,而微信游戲平臺(tái)龐大的用戶基數(shù)也為《神魔之塔》的崛起鋪平了道路,相信不久之后,《神魔之塔》就能為2014的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)添上濃墨重彩的一筆。
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