導(dǎo) 在王者榮耀中,有許許多多話題都能引起爭吵。比如今天九游小編要聊的就是關(guān)于打野的一個問題。 這個問題就是關(guān)于打野帶不帶懲戒,也許元芳們認(rèn)為這是毫無爭議的事情,不帶懲戒的打野算什么打野??!但是真的有很多...

在王者榮耀中,有許許多多話題都能引起爭吵。比如今天九游小編要聊的就是關(guān)于打野的一個問題。

這個問題就是關(guān)于打野帶不帶懲戒,也許元芳們認(rèn)為這是毫無爭議的事情,不帶懲戒的打野算什么打野啊!但是真的有很多打野不帶懲戒哦,帶什么呢。。帶終結(jié)!還有更奇葩的帶疾跑。。小編想說你帶個終結(jié)也就算了,帶疾跑是為了什么呢?今天主要聊的就是,打野究竟應(yīng)該帶懲戒還是終結(jié)!

懲戒優(yōu)點

1、打野快。這是懲戒最重要的功能,就是拿來打野。帶了懲戒的打野是一定會比不帶懲戒的打野速度快的。更快到四級,也更快攢齊裝備,支援其他路也更快。所以在經(jīng)濟(jì)和等級上,懲戒全面領(lǐng)先。

2、無論是搶野還是護(hù)野都有優(yōu)勢。其實這個也可以歸為第一點。要搶野怪你沒有懲戒是不可能的,偷野怪不帶懲戒你偷個啥玩意兒?但是一看到對面打野帶的是終結(jié),那肯定就笑了,初期想怎么玩就怎么玩,嘿嘿,發(fā)育都會快很多。

3、發(fā)育。除了最開始到4級以外,在后面的打野和帶線中懲戒也有一定用處,節(jié)約不少時間。我和測試后臺的元芳做了一個試驗,一直都打野,帶懲戒的在8分鐘就能多半個大件(基本可以多打河道的2個怪),如果這時候雙方對拼的話,裝備差距不是一個終結(jié)能抵消的,再說懲戒也有傷害啊。

4、大小龍的控制。這點相信也不會有什么異議吧,帶懲戒的英雄去打龍一般都不會被搶的,但是帶終結(jié)的我就不知道了,說不定對面最后給你來一下就欲哭無淚去吧。

5、單抓。這一點是很多人沒有想到的。懲戒在打野刀升級,變成了寒冰懲戒之后,也是可以對敵方英雄造成傷害的!而且除了傷害之外還能造成大量的減速,在抓脆皮的時候用處比終結(jié)更大!

6、冷卻。元芳們都知道懲戒的冷卻比終結(jié)更短,而更短的冷卻時間帶來的收益自然也就更高。你有放一次終結(jié)的時間我的懲戒都能用三次了!

7 、清兵,這個雖然用處不大也說下,終結(jié)是不能打小兵的,但是懲戒可以,在需要快速清兵的時候。(比如塔還有一下就會被炮車打爆)就可以使用,很多時候這些細(xì)節(jié)就是勝負(fù)的關(guān)鍵。

終結(jié)優(yōu)點

1、是AOE。團(tuán)體傷害能夠帶來更高的爆發(fā)和更多的團(tuán)滅機會。但是問題是有多少機會能讓你一次切到多個脆皮呢?

2、傷害更高。因為是按掉的血量來造成傷害,所以對一些坦克可能更有效,但是輪到你刺客和坦克對打時候不是已經(jīng)大獲全勝就是隊友全掛了,作用有限。

所以說,打野還是老老實實的帶懲戒比較好。

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