導(dǎo) 網(wǎng)易《魂之軌跡》今日終極試煉刪檔測(cè)試熱血開(kāi)啟,百鬼夜行世界的新冒險(xiǎn),今日向玩家重新開(kāi)啟。在這里,玩家將真實(shí)地體會(huì)到主角鬼斬作為“妖星宿主”的傳說(shuō)。這一次的輪回,面對(duì)命運(yùn)與神明的嘲弄時(shí),是自我救贖還是奮...

網(wǎng)易《魂之軌跡》今日終極試煉刪檔測(cè)試熱血開(kāi)啟,百鬼夜行世界的新冒險(xiǎn),今日向玩家重新開(kāi)啟。在這里,玩家將真實(shí)地體會(huì)到主角鬼斬作為“妖星宿主”的傳說(shuō)。這一次的輪回,面對(duì)命運(yùn)與神明的嘲弄時(shí),是自我救贖還是奮起反抗?由你來(lái)決定了!

搓出真格斗快感

為了讓玩家在掌上找到純粹街機(jī)格斗體驗(yàn),《魂之軌跡》吸納了傳統(tǒng)橫版街機(jī)格斗的營(yíng)養(yǎng),獨(dú)創(chuàng)雙鍵組合搓招,讓小伙伴們?cè)谟|屏上重現(xiàn)實(shí)體按鍵的交互。游戲里每一個(gè)角色都有不止一個(gè)大招,這些招式可通過(guò)觸摸屏幕上的方框與三角完成,不同組合對(duì)應(yīng)不同大招,諸如■▲是挑空+連斬,■■▲是擊飛+傷害,■■■▲是輸出大招。玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以通過(guò)搓招打出任意連招,連招越多,釋放的傷害就會(huì)越高,非??简?yàn)玩家大腦與手的協(xié)凋能力。操作好的人可以一直連招,將妖怪打的毫無(wú)還手之力。

開(kāi)啟百鬼世界的新冒險(xiǎn),網(wǎng)易《魂之軌跡》終極測(cè)試今日開(kāi)啟

無(wú)CD自由連斬,想戰(zhàn)就戰(zhàn)

為了增加格斗中的代入感,更加接近主機(jī)、PC等平臺(tái)中動(dòng)作游戲的體驗(yàn),《魂之軌跡》戰(zhàn)斗全程無(wú)CD,玩家在游戲過(guò)程中,無(wú)論是連招追擊還是空中連斬,都不必等待冷卻時(shí)間。無(wú)限連招越多,堆砌的傷害就越高,一張一弛的戰(zhàn)斗節(jié)奏不但能為玩家?guī)?lái)新鮮的格斗體驗(yàn),還能體驗(yàn)到掌控全場(chǎng)的激燃。

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多維進(jìn)攻,從容掌控全場(chǎng)

為了讓玩家體驗(yàn)到更純粹、更激燃的街頭格斗,《魂之軌跡》獨(dú)創(chuàng)了多維度格斗系統(tǒng),讓小伙伴通過(guò)蓄力技、S大招、暗器三種方式配合在掌上體驗(yàn)劃時(shí)代街霸之戰(zhàn)。超級(jí)大招蓄力技槽滿釋放后,除了增加多層攻擊力和特殊性追加傷害外,還有破防等特殊屬性! S技是大殺招,攻擊傷害比普通技能高許多,有排山倒海的氣勢(shì)和兇猛的爆發(fā)力。暗器的存在,滿足了戰(zhàn)斗中的一閃一攻的靈活性,在險(xiǎn)境中,手快的玩家可以通過(guò)釋放暗器眩暈敵人,為自己贏的優(yōu)勢(shì)。不同的暗器有不同的效果,如苦無(wú)可以眩暈敵人,冰劍可以冰凍敵人,讓人不能動(dòng)彈。

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妖異和風(fēng),鬼神志異

《魂之軌跡》所有妖怪原型均源自日本的妖怪文化,他們有些是人的姿態(tài),有些則與動(dòng)物類似,它們綺美而怪誕,神秘又張揚(yáng),在最深沉的暗夜中,演繹無(wú)數(shù)華麗的傳奇。主角鬼斬就是這樣一個(gè)生來(lái)就帶著奇怪雙角的孩子,他被父母認(rèn)為是不詳象征的“鬼之子”,從而遭到遺棄。幸好命運(yùn)仍然憐惜這個(gè)孩子,他被一對(duì)善良的人類夫婦收養(yǎng)了,有著幸福的童年,從蹣跚學(xué)步的孩童成長(zhǎng)為了意氣風(fēng)發(fā)的少年。然而這時(shí)命運(yùn)才揭開(kāi)猙獰鬼面的一角,在熱鬧的夏日祭上,一個(gè)惡鬼修羅悄然而至……命運(yùn)的車輪究竟如何滾動(dòng),還需要玩家自己去游戲中一探究竟。

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