第1頁:蒼藍守衛(wèi)-谷拉吉歐斯
展開在《伊蘇8》的地獄難度下,每個BOSS都得到了加強,比以前更難對付。接下來小編給大家?guī)淼氖恰兑撂K8》PS4版追加BOSS地獄難度視頻攻略及招式解析,希望對各位玩家有用。
首先說下地獄難度下的變化,其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個)這兩點其實還好,說真的要攻略這難度根本不是靠堆藥過的了。
相比噩夢,地獄難度下最關(guān)鍵的一點變化:敵人的行動速度直接提升了一檔,目測大約提升了20%的樣子。
其次還有一點隱藏的變動:技能發(fā)動時的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實測下來,噩夢難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷后受到的實際傷害比噩夢難度翻了個倍。
攻略的核心要點就是在于,不要試圖主動發(fā)起進攻,引誘敵人使用最容易防御的招數(shù)后進行FG連鎖。
本文主要講解PS4版追加BOSS的攻略要點。
首先說下總體思路,也順便為瞬防正一下名。
瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實這只是兩者用法不同。
瞬閃的優(yōu)勢在于可以產(chǎn)生子彈時間,營造安逸的站樁輸出環(huán)境,而且有飾品可以將子彈時間延長到2倍,而瞬防無敵只有1.5倍。
要發(fā)揮瞬防的優(yōu)勢,得先理解他的判定機制。
首先得知道的一點是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續(xù)N幀,這N幀內(nèi)只要有任意一幀接觸到你就會造成傷害。
即:如果未處于無敵狀態(tài)下,在第1幀就會造成傷害,這也是為什么這游戲經(jīng)常會覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經(jīng)造成了。
而瞬防會在你按下按鍵后的幾幀內(nèi)產(chǎn)生一個瞬防判定(體感下這幾幀時間不短)。
在這幾幀內(nèi),與傷害有效判定的任意一幀發(fā)生碰撞都將成功觸發(fā)FG效果。
我們只需要預(yù)讀到敵人攻擊的前搖動作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可。
瞬防的風險在于防住第一下的時機,第一下瞬防成功,你已經(jīng)成功了一半。
到這里,瞬防的優(yōu)勢來了,正因為瞬防沒有子彈時間,導(dǎo)致敵人可以在瞬防的無敵時間內(nèi)持續(xù)進行攻擊,尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當然這一點在瞬防流的面前是一種優(yōu)勢。
而在無敵期間,你在傷害判定幀區(qū)間內(nèi)的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發(fā)瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時刷新刷新無敵時間。
利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時機,就能以寬松的判定去無限觸發(fā)FG從而在保持全程無敵的環(huán)境下進行輸出。
即使瞬防失敗,代價也只是不刷新FG時間而已,容錯率相當翻了個倍。
飾品對瞬防時間加成的1.5倍,并不是為了延長你的輸出時間,而是為了更穩(wěn)定的保持FG連鎖。
本文主要對BOSS的招式的判定時機進行分析,從而確保打出FG連鎖,所有的防御時機都是以貼身打BOSS的距離為準,時機上已算上反應(yīng)時間和按鍵時間誤差。
蒼藍守衛(wèi)-谷拉吉歐斯
這是主線必打BOSS,其實可以算是丹娜線的教學BOSS,總體難度還是相對輕松的。
射門:就是踢腿那招,看到勾腿就做好準備,腿一旦下壓立刻防御,注意這招是帶沖擊波的,如果離BOSS有一定距離的話看準沖擊波再防。
沖撞:看到BOSS躍起并翻個跟頭就是要沖撞了,看到他下壓后立刻防御,遠距離時沒什么威脅,這招其實用FM效果更好,畢竟移動中沒有子彈時間打不到他。
揮擊:手抬到最高位后立刻按防御。
蹲地噴火:只能靠目押觀察火焰,在火焰距離還有你三個身位的時候就可以按防御了。
空中噴火:這招主要是距離感的把握比較難抓,保險的話就直接遠離,遠離后就和蹲地時一樣的處理方式了。
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第2頁:狂暴守衛(wèi)-涅卜利提亞
展開狂暴守衛(wèi)-涅卜利提亞
地精形態(tài)教學,限定地精形態(tài)打(當然你想頂著藍字打也沒問題)。
揮棒槌:和老一一樣,手抬到最高位后即可防御。
砸棒槌:同上,手舉到最高位時按下防御。
捅棒槌:這個不一樣了,前搖快了很多,發(fā)現(xiàn)他右手往后縮立刻進行防御。
彈幕:前搖動作為舉高手,待彈幕飛行到你與他手之間的中心位置時就可以進行防御了,彈幕落地后有持續(xù)判定,輸出一發(fā)后,可以站在圈里補一下FG。
砸棒槌(雙手):半血后追加,動作較慢,看到棒槌開始下壓時進行防御,后續(xù)的巖石攻擊比較難預(yù)判,所以這招盡可能防住第一下砸的攻擊。
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第3頁:白銀守衛(wèi)-厄裘拉
展開白銀守衛(wèi)-厄裘拉
形態(tài)轉(zhuǎn)換教學,本體用宗門型毆打,盾用地精型拆。
揮劍:看見抬手就可以防了。
縱劈:手舉到最高點時即可防御,再晚看到下壓了必須得防了。
盾擊:持盾形態(tài)使用,看見盾往后縮就準備,一旦看到他前進立刻防御。
揮劍(持盾):持盾形態(tài)使用,看到劍身微微往上一臺立刻防御,速度很快。
蓄力斬:這招持盾和非持盾狀態(tài)都會用,一共三段,第一段在位移后進行防御,第二段不管,第三段在蓄力音效結(jié)束后防御。
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第4頁:光輝守衛(wèi)-克硫梭司
展開光輝守衛(wèi)-克硫梭司
這戰(zhàn)用光耀型毆打,總體來說這戰(zhàn)相比前三個難度高了一檔。
揮爪:動作奇快無比,一旦發(fā)現(xiàn)有抬手預(yù)兆立刻進行瞬防!
此外,BOSS在移動過程中如果主動接近你,那下一招99%是揮爪,雖然這招狠危險但對于這個瞎幾把動的BOSS來說是最理想的輸出機會。
浮游炮:有預(yù)警線,發(fā)現(xiàn)BOSS使用浮游炮,立刻停止移動,仔細聽音效,當音效音調(diào)達到最高時進行防御可以吃到第一束激光的FG。
如果你亂動導(dǎo)致第一束沒有擊中你的話會錯失FG時機被后續(xù)光束擊中,如果你移動了,那請保持移動直到所有光束放完。
扇形彈幕:BOSS屈身,中間發(fā)出光芒,一旦BOSS伸展開即刻防御。
漩渦彈:BOSS身體中間形成一個漩渦,不過因為我們是貼身打的,這招打不中我們,不管。
遠距離揮擊:BOSS遠離你的時候使用,前搖動作是一個俯身,有一定停頓時間,需要把握一下節(jié)奏,沒有明顯的標識時機。
半血后BOSS會放次龜派氣功,看到雙手快并攏時進行瞬閃或瞬防。
光束有持續(xù)判定,可以站在光束里輸出,無敵快沒了就防一下補FG,進入二階段,BOSS行動追加了瞬移。
浮游炮(空中):二階段追加,其實打不中我們,無視。
黑虎掏心:向后勾起腳爪和遠距離揮擊節(jié)奏一樣,需要把握一下,沒有明顯標識。
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第5頁:灼炎守衛(wèi)-布拉斯菲瑪
展開灼炎守衛(wèi)-布拉斯菲瑪
和老三有點像,但是盾會自由切換,而不是打爆了才切。
揮劍,縱劈,盾擊,揮劍(持盾):這幾招同老三的。
持盾突擊:用這招前BOSS會主動拉開距離,所以不會反應(yīng)不過來,建議一邊后退一邊準備瞬防,以接上后續(xù)的攻擊。
持劍突擊:蓄力明顯,但出招極快,一旦看到BOSS有俯身的跡象立刻進行防御。
破盾后有非常長的眩暈時間,全力輸出吧,可以直接壓到半血以下,眩暈結(jié)束前丟EX。
進P2后BOSS會有一段硬直,開了龍氣繼續(xù)揍,可以直接把BOSS壓到殘血。
P2時BOSS的技能動作沒什么變化,只不過會附帶額外的火焰效果,對于貼身的瞬防流來說沒有區(qū)別。
蓄力斬和老三一樣,同樣只是多了火焰效果,防御的同時記得避開腳下的火圈。
火球:遠離,飛的很慢,不建議去撞FG。
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第6頁:獲解放的天衣無縫-衣娥
展開獲解放的天衣無縫-衣娥
前五個BOSS相比這場真的只是試煉而已,打完這個無傷我再去沉默之塔簡直血虐有木有!
這戰(zhàn)BOSS招式不少,但很多都和前面五個非常相似這里不細說可以看視頻,只提幾個容易翻車的招數(shù)。
戰(zhàn)斗流程
BOSS一共三個形態(tài),三個階段。
上手紅龍,需要宗門型打。
半管血后轉(zhuǎn)成綠龍,地精型對付。
再打半管血后轉(zhuǎn)成黃龍,光耀型毆打。
BOSS血量到50%以下時,進入P2階段,同時BOSS變回紅龍,此后BOSS的變化就隨機沒有規(guī)律了。
P2階段BOSS攻擊會附帶些特效,紅龍會帶有火球,黃龍會帶有光彈,綠龍,我好像沒見過,P2一般很快就過去了。
最后25%血量進入P3階段,BOSS變更形態(tài)會異常頻繁,并且會使用很難把握的大招。
下面說幾個容易翻車的地方
紅龍的撕咬:這招判定異常的靠前,當你看到BOSS后跳的時候,必須立刻進行防御(當你聽到哈——!的時候已經(jīng)來不及了)。
綠龍的幾招:都不算難防,但是防御節(jié)奏都不一樣,需要注意BOSS動作識別。
1、平舉前爪拍地:召喚地巖,聽到“哈!”一聲后,或者看到地上光圈出現(xiàn)時準備防御。
2、高于前爪拍地:很好預(yù)讀節(jié)奏,一般不會翻車。
3、高舉雙爪拍地:大范圍震地,好預(yù)讀,但是攻擊范圍很大,即使遠離了也要防。
4、高舉前爪跳躍拍地:時間比較長,最好看著他的動作等待防御時機,很容易按早。
黃龍的招數(shù)和老四很像,近距離揮爪特別快,但這也是我們的主要輸出時機。
如果他使用追蹤彈幕我們像左前方移動迎上去撞FG。
半血后進入P2階段后,紅龍的大噴火就站他面前防御即可,會在腳下產(chǎn)生個持續(xù)判定的火圈,站在里面輸出就行,F(xiàn)G沒了就補。,比較有威脅的是黃龍,黃龍在P2階段開始移動時會產(chǎn)生光彈,非常不起眼,很容易被陰到。
血量壓到最后25%時進P3階段,最容易翻車的來了,到這里開始,無論BOSS切換到何種姿態(tài)都不建議再變更丹娜形態(tài)了,切換形態(tài)會導(dǎo)致FG無敵失效,非常容易導(dǎo)致翻車。
技能的威脅主要來自黃龍和綠龍,黃龍的瞬移攻擊在最后會接上一個光柱攻擊,非??拥?,解法是尋找第一束光束去防,否則很容易被其大范圍的判定波及到,防御時機在光束縮小至最細時就進行防御,光束在炸開的同時BOSS的形態(tài)轉(zhuǎn)換和后續(xù)攻是不會停下的,千萬不要光顧著躲光柱忽視后續(xù)進攻!
綠龍的主要威脅來自于柱子攻擊,前搖動作是雙爪高舉拍地,同時會出現(xiàn)超大范圍柱子砸落攻擊,這招建議無論如何要防住第一下震擊蹭到無敵,畢竟這招判定太難抓了,盡可能依靠其他攻擊來續(xù)無敵時間吧
總體來講,這場BOSS很考驗?zāi)銓?jié)奏切換的把握,戰(zhàn)斗也很長,對心理壓力的考驗也不?。ㄗ詈筮MP3的時候簡直緊張死好嗎!)。
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第7頁:獵殺萬物者-梅萊杜瑪
展開獵殺萬物者-梅萊杜瑪
這場是通關(guān)后追加的BOSS,不過總體難度我覺得沒衣娥來得高,如果你能無傷衣娥的話那這戰(zhàn)不會有太大壓力。
這BOSS算是前五個守護者的合體強化版吧,飾品建議帶上1.5倍瞬防時間,原因下面會說。
一些基礎(chǔ)的近戰(zhàn)招數(shù)和他們大相徑庭,這里不再重復(fù)介紹,主要說下特別需要注意的地方。
黑洞斬
這招一旦被命中,會被吸入黑洞,并且被放出后HP強制歸1且附加全DEBUFF,即放出的一瞬間你也會因為燒傷立刻死亡,所以即使不挑戰(zhàn)無傷也必須避免被這招擊中,這招前搖動作很明顯而且很慢,但是不可瞬防!不可瞬閃!解法是像你的左側(cè)移動(就是生成黑洞的那一次)并進行閃避,雖然不可瞬防但是如果你正處于FG無敵期間還是能免疫這招的。
遠距離攻擊
前搖動作為蜷縮身體,和老四的屈身一樣,但是這里會有4種變招。
1、扇形散彈彈幕:相比老三的彈幕更快一些,無論BOSS是不是用這一招,都請進行一次防御。
2、線型閃電墻:通常是在和BOSS有一定距離的時候才會使用,請在保持向前移動的同時進行防御,否則就向一側(cè)躲開,不要去撞。
3、90°夾角閃電墻:這招威脅不是很大,處不處理看你個人,如果要處理的話參考下面的4。
4、半圓閃電墻:(重要)這招看似不會直接命中你,但是BOSS在使用這招后有非常高的概率接上吼叫吹飛,將你吹飛撞到閃電柱上,并且吹飛后有高概率接出黑洞斬,即使你逃過了吹飛,很可能在閃避黑洞的時候撞上閃電柱。
所以一旦看到這招,立刻停止輸出,回頭主動往閃電柱上去撞,吃到FG,利用這一點,只要場上有閃電柱存在,我們隨時可以去補FG時間,乍看對我們非常不利的環(huán)境瞬間可以扭轉(zhuǎn)為我方的優(yōu)勢。
50%階段后進入P2階段
圓形彈幕:吼叫同時會產(chǎn)生一圈帶有追蹤的圓形彈幕,不難防,但千萬別忘記這里會產(chǎn)生彈幕。
劍?。篜2階段追加,BOSS會主動遠離你并揮劍,節(jié)奏和近戰(zhàn)時一樣,只是多了距離的把控。
總之我們盡可能去貼BOSS進行近戰(zhàn),在足夠近的距離下可以當成普通斬擊處理。
蓄力斬:前三段和老三一樣,但是最后會追加大量的追蹤光彈。
處理方式其實也一樣,但第三段攻擊務(wù)必要瞬防成功,只要你第三段傷害成功觸發(fā)FG,那在1.5倍FG時間加持下,足夠撐到光彈命中你形成持續(xù)判定,從而安逸的站在判定范圍內(nèi)補FG,否則在這多動癥BOSS的逼迫下你的位移會導(dǎo)致非常難抓光彈的傷害判定。
P2雖然BOSS進攻非常猛烈,但是在瞬防流面前,越猛的進攻對我們越有利,位移需要注意的是如果你沒有把握,不要去開EX,開EX會導(dǎo)致FG無敵中斷,讓我們暴露于威脅之下,我自己多次翻車在EX放完之后。
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