虎豹騎兵種在游戲當中可以說是非常的多,同時各有特色,不過相對應的每一個兵種也有其定位,而這個游戲里面無法提供,小伙伴們也需要通過經驗積累才可以得知,今天小編就帶來虎豹騎兵種定位相關分析,希望對各位玩家有所幫助。
一、 步戰(zhàn)
步戰(zhàn)有三種:盾戰(zhàn),突擊戰(zhàn),和長桿戰(zhàn)。
盾戰(zhàn)
的首要戰(zhàn)術作用就是,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰(zhàn)先行。但是,盾戰(zhàn)一般不太能反騎兵,所以盡量不要離長桿戰(zhàn)太遠。
長桿戰(zhàn)
首要戰(zhàn)術作用是反騎。因為騎兵永遠跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經之地或必攻之處,譬如出家的門口,占位的脆皮突擊戰(zhàn)或遠程步兵身邊。另外,許多長桿對遠程防護不好,應該混進盾戰(zhàn)中,或者干脆卡在對方沒有射角的地方。記住,平射可能穿透多人,威脅永遠比吊射大。盡量不讓對面有平射機會。
突擊戰(zhàn)
是進攻型部隊,相對的不論近戰(zhàn)防護還是遠程防護都相對要差。突擊戰(zhàn)最好先隱蔽在對方無法發(fā)現(xiàn)或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰(zhàn)后,進行考量:如果較近的地方有射手,優(yōu)先解決射手。在混戰(zhàn)期,步戰(zhàn)隊友無法脫身來保護你,從而射手威脅遠比步兵戰(zhàn)團要大。如果沒有近距離射手威脅,那么就考慮從側面切入戰(zhàn)團了。切入時也要注意對面遠距離的齊射威脅,如果威脅過大甚至不可以進行切入,馬上發(fā)信號讓友軍后撤。在遇到威脅情況時應對方法基本同長桿戰(zhàn),除了注意在遇到騎兵威脅時需要抱緊長桿戰(zhàn)大腿。
遠程步兵方面,輸出需要靈性
,不做贅述。但有一點,盡可能占據制高點。高射低有隱形命中率加成,低射高有隱形命中率減益,這是來自拋物線彈道的散布效果,并非什么刻意的游戲設定。同時,身處高地也能有效遏制騎兵沖鋒的威脅。在一些情況下,遠程射手可能會被對方射手預估打擊,又或是附近步兵戰(zhàn)團接近潰散,敵軍迫近。這類情況
二、騎兵
游騎兵的戰(zhàn)術意圖是偵查和騷擾。
首先,直接f3是很低端的行為。在有足夠空間的情況下,應該開加速陣型帶領游騎進行偵查,射擊非盾戰(zhàn)步兵。弓手的齊射一般很少用于打擊游騎,遠程射手的自動攻擊只要在足夠遠的距離就不會發(fā)起,就算發(fā)起了,在高移速下命中率也很堪憂。所以盡量去騷擾沒有遠程能力的步兵以及跑得慢的重騎,避免近距離接戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗進入殘局后,多留意逃離的敵方殘血武將,在其落單時追擊,擊殺之。執(zhí)行好偵查和騷擾,可能分數會比較難看,但對勝利貢獻是巨大的。
重騎的戰(zhàn)術作用是摧毀對方步兵,尤其是以射手為代表的輕步兵。
重騎精髓全在沖鋒上,何時沖鋒?要沖誰?擇機非常重要。有時繞后發(fā)現(xiàn)了敵方射手,敵方長桿部隊也比較遠,但未接戰(zhàn)。此時需要謹慎,或許能沖擊到毫無防備的射手,但對方長桿部隊回防幾率很大,容易暴斃。身為騎兵,高機動性就讓我們掌握了戰(zhàn)斗的主動權。處于劣勢時,扭頭就跑并不是游騎的特權,重騎也可以做到。我們可以暫行撤離,為隊友弓手標記對方射手和長桿的位置,實施打擊;或者在射手無法有效打擊的較遠區(qū)域機動,威脅對方長桿,讓其陷入參與正面混戰(zhàn)或留守保護射手的兩難境地。拖延對方一隊正面步兵,戰(zhàn)術作用比沖進射手群里,以一重騎換一射手大得多。另外,在遭遇對方射手極為寬廣時,需謹慎沖擊。沒能短時間沖撞到的射手可能讓主將迅速下馬,暴斃于箭雨中。若對方后方射手實在過多,兩三隊抱團防御,此時不如考慮返回步兵戰(zhàn)線,從后側沖撞敵方步兵,加速對方正面潰敗。即使是對騎兵威脅巨大的長桿戰(zhàn)也無需害怕。因為射手多,就必然余剩能參與正面步兵線的少。迅速為正面步兵擴大優(yōu)勢,使對方射手失去戰(zhàn)場視野后,等待她們的只有幾分鐘后補給完全兵員充足的一只步戰(zhàn)大軍瘋狂涌入家中。此外,盡量不與敵方騎兵部隊纏斗。與騎兵的戰(zhàn)斗效率奇低,而且一旦被敵方支援抵達,很難迅速撤離。把反騎任務留給更專業(yè)的長桿戰(zhàn),如果有必要,繞著對面的重騎走也是可以的。
另:傷敵五指不如斷敵一指。在能脫身并且具有高機動性時,若一方友軍與敵軍,單挑,另一方陷入混戰(zhàn),則應當迅速馳援單挑一方,速將其群毆致死并處決。請相信團戰(zhàn)一方,由于人數眾多,隊友不會短時間內潰敗。
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