導(dǎo) 《王者榮耀》現(xiàn)在是全球最吸金的移動(dòng)電競(jìng)游戲,這一點(diǎn)毋庸置疑。 如果將它深入剖析地來(lái)看,這款5V5的競(jìng)技手游在手機(jī)平臺(tái)并非沒(méi)有先例。在《王者榮耀》沒(méi)有大范圍流行之前,Super Evil Mega推出...

《王者榮耀》現(xiàn)在是全球最吸金的移動(dòng)電競(jìng)游戲,這一點(diǎn)毋庸置疑。

如果將它深入剖析地來(lái)看,這款5V5的競(jìng)技手游在手機(jī)平臺(tái)并非沒(méi)有先例。在《王者榮耀》沒(méi)有大范圍流行之前,Super Evil Mega推出的《虛榮》也曾是MOBA陣營(yíng)里的種子選手,但因?yàn)榉N種原因,《虛榮》幾乎消失在了中國(guó)市場(chǎng)的主流視野之外,成為了部分玩家的討論的“小眾游戲”。

外媒觀(guān)點(diǎn):“優(yōu)質(zhì)虛榮”將難以戰(zhàn)勝“劣質(zhì)農(nóng)藥”

但是《虛榮》之于《王者榮耀》到底能否一戰(zhàn)?國(guó)外的電競(jìng)媒體moesport撰文從多個(gè)角度對(duì)兩款游戲進(jìn)行了比較,以下為moesport觀(guān)點(diǎn)內(nèi)容節(jié)選(譯者注:以下為moesport原文觀(guān)點(diǎn),我方僅編譯傳達(dá)原文信息,部分觀(guān)點(diǎn)有過(guò)分主觀(guān)之嫌):

中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模比全球其他地方要大

《王者榮耀》目前專(zhuān)注于中國(guó)市場(chǎng),年底有計(jì)劃拓展到歐美等地。從文化角度,目前的中國(guó)大多數(shù)家庭都只有一個(gè)孩子(這幾年會(huì)逐步邁向二孩時(shí)代),居住環(huán)境也多集中在大城市,因此體育運(yùn)動(dòng)較難開(kāi)展(Most families also live in mega-cities where it’s harder to come by sports)。所以,游戲受歡迎程度要高于歐美地區(qū)。

《王者榮耀》背靠

《王者榮耀》背后涉足多個(gè)領(lǐng)域的,這家公司近年來(lái)持續(xù)大手筆收購(gòu)了諸如LOL的開(kāi)發(fā)商Riot、COC的開(kāi)發(fā)商Supercell等。而《虛榮》的開(kāi)發(fā)商是Super Evil Mega Corp(SEMC),是一家創(chuàng)業(yè)型公司。

90%的中國(guó)玩家不能下載到《虛榮》

“中國(guó)的安卓用戶(hù)達(dá)75%,而《虛榮》安卓版在國(guó)內(nèi)無(wú)法下載。因?yàn)橹袊?guó)復(fù)雜的審核制度?!短摌s》的iOS版可用,但是使用蘋(píng)果設(shè)備的玩家很少,iPhone被視為奢侈品?!保ㄗg者注:實(shí)際上,《虛榮》國(guó)服是能在A(yíng)pp Store和第三方渠道下載到的)

《王者榮耀》實(shí)際上...很爛(Honor of Kings Actually… Sucks)

相比《虛榮》,從畫(huà)面到操作,《王者榮耀》都稱(chēng)不上一款好游戲,玩一局時(shí)間太長(zhǎng),“除非《虛榮》不能玩了,我才會(huì)考慮轉(zhuǎn)換陣地”?!锻跽邩s耀》的野蠻生長(zhǎng)是由于《虛榮》留下的市場(chǎng)空白所致。

外媒觀(guān)點(diǎn):“優(yōu)質(zhì)虛榮”將難以戰(zhàn)勝“劣質(zhì)農(nóng)藥”

發(fā)行為王

《王者榮耀》在中國(guó)缺乏競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,自從上架伊始就在發(fā)行上占優(yōu)。試想一下,如果《虛榮》的發(fā)行商擁有各類(lèi)社交平臺(tái)的入口,一個(gè)月之內(nèi),它便可以達(dá)成日活躍百萬(wàn)的用戶(hù)量級(jí),每年可產(chǎn)生數(shù)十億美元的營(yíng)收。

《虛榮》最大的弱點(diǎn)是太善良了

SEMC沒(méi)有為《虛榮》支出廣告花銷(xiāo),YouTube和專(zhuān)業(yè)的玩家社區(qū)抱怨觀(guān)看視頻解說(shuō)的人數(shù)增速慢。許多玩家在《虛榮》身上投入了大量的時(shí)間,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為《虛榮》會(huì)出現(xiàn)較大的增長(zhǎng),但實(shí)際上游戲的發(fā)展很緩慢。

還需要在營(yíng)銷(xiāo)上花點(diǎn)心思

更好的玩法能帶來(lái)增長(zhǎng)。如果《虛榮》在這方面能夠彌補(bǔ),那么有望狙擊《王者榮耀》蠶食它的市場(chǎng)。如果玩家一開(kāi)始就接觸到《虛榮》,就不會(huì)再玩其他糟糕的同類(lèi)游戲。更好的增長(zhǎng)將帶動(dòng)更多的游戲直播,以及專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)團(tuán)隊(duì)參與進(jìn)來(lái)。實(shí)際上,《虛榮》還是需要更多在營(yíng)銷(xiāo)上花功夫。

《虛榮》也開(kāi)始采用5V5制,但依然出現(xiàn)了大錯(cuò)誤

為了對(duì)《王者榮耀》的成功做出響應(yīng),《虛榮》發(fā)布了5V5模式。這本身沒(méi)錯(cuò),但SMEC的具體做法有錯(cuò)誤利用資源之嫌。5V5模式能夠提升玩家的參與度,但對(duì)游戲的增長(zhǎng)無(wú)益。5V5模式比3V3模式更受歡迎,但是將資源投入到構(gòu)建5V5模式,而不用來(lái)進(jìn)行市場(chǎng)推廣和增長(zhǎng),這是完全不值得的。

先發(fā)制人方可制勝

在《王者榮耀》向歐美市場(chǎng)大舉進(jìn)發(fā)之前,《虛榮》還能夠輕松應(yīng)對(duì),但是等到敵人已經(jīng)到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)......那么它的份額或許將會(huì)失守。

總結(jié)

隨著《王者榮耀》大幅地進(jìn)入歐美市場(chǎng),《虛榮》以及SEMC都將面臨威脅。但是,《王者榮耀》不可能完全蠶食掉《虛榮》的用戶(hù),因?yàn)樗旧磉€不夠好??梢栽抑亟饘⑵浯蛟斐呻姼?jìng)賽事,但是無(wú)法從跟不上改編圖形、控制和游戲的設(shè)置?!短摌s》依然是更好的游戲。

編譯來(lái)源:moesport


外媒觀(guān)點(diǎn):“優(yōu)質(zhì)虛榮”將難以戰(zhàn)勝“劣質(zhì)農(nóng)藥”
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