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展開《絕地求生大逃殺》EA月度4更新將在8月初正式上線,其內(nèi)容包含BUG修復、游戲性改動、新增服裝、武器等,今天小編帶來《絕地求生大逃殺》8月3日月度更新內(nèi)容介紹,廢話不多說,下面我們一起來了解一下吧。
玩家們,今天我們將看看我們在第四次每月更新中更新的內(nèi)容。
但在這樣做之前,感謝我們的粉絲和社區(qū),就我們即將接受測試的“箱子和關(guān)鍵系統(tǒng)”所收到的反應。
雖然我們的意圖是,當我們實際發(fā)布時,我們的目標仍然是增加游戲的全部功能,確實需要在啟動和Early Access之前進行測試,以使其穩(wěn)定并準備好充分引入到我們的社區(qū)。在全面實施之前,測試的想法是增加游戲中每一個新游戲功能的核心,其中包括我們認為在發(fā)布后將成為健康經(jīng)濟基礎(chǔ)的箱子和關(guān)鍵系統(tǒng)。
這是一個能夠而且應該使所有玩家受益的經(jīng)濟體,無論是誰愿意支付,誰也不愿意支付虛擬物品物品。
重要的是我們所有的玩家都能夠享受到為定制提供的各種物品,更重要的是我們有一個穩(wěn)定的自給自足的經(jīng)濟,保持您購買或獲得的物品的價值。
我明白你對系統(tǒng)的擔憂,但是我認為在Steam市場上測試一個堅固的經(jīng)濟是必要的,在這個階段,最終對游戲有益。
再次,這是一個純粹的可選制度,如果你不覺得,你不會被迫參與。您仍然可以獲得一款功能齊全的游戲,采用拋光的“Battle Royale”游戲模式,各種武器和車輛,數(shù)字跟蹤,排名和排行榜系統(tǒng),2D和3D重放等等。不過,我必須承認,我們的訊息不是很清楚,所以我對此造成的困惑深表歉意。將我們的意圖準確傳達給我們的粉絲和社區(qū)的過程應該以更謹慎和審慎的方式進行。我學到了很多東西,我們會嘗試更好的溝通。
已經(jīng)說過了,請允許我進一步詳細說明箱子及其工作原理。像目前的免費開放系統(tǒng)一樣,您每周可以收到的箱子數(shù)量將受到限制,每個星期一都會重新啟動條形碼價格。目前,這個限制是每周6箱,你可以自由地在Steam市場上進行交易。我還想指出,整個皮膚系統(tǒng)仍在內(nèi)部進行討論,我們正在考慮通過玩游戲獲得免費裝飾品的能力?,F(xiàn)在到新的箱子本身。以下是2個免費開放式箱子中的一些可用項目。
幸存者箱子
流浪者箱子
現(xiàn)在我們的第四個月更新!每月更新將在KST下午5點/ UTC上午8點的大約1小時內(nèi)推送到公共測試服務器,因為我們需要額外的時間來測試新的第一人稱視圖,以便在本周晚些時候更新實時服務器。
服務器優(yōu)化:
優(yōu)化的柵欄,門和窗戶。
優(yōu)化車輛物理性。
客戶端優(yōu)化:
優(yōu)化了世界對象的內(nèi)存使用情況。
優(yōu)化的地形渲染。
優(yōu)化車輛物理學。
優(yōu)化的用戶界面。
新武器:
增加了新的武器Mk14 EBR。 Mk14 EBR是指定的Marksman步槍,只能從補給箱獲得。這個武器需要7.62毫米子彈和狙擊步槍附件。
角色:
添加了兩個新的面孔預設(shè)和發(fā)型,以便為性別定制角色。
游戲:
向NA和EU 的Solo和Duo游戲模式添加了第一人員服務器選項。
選擇第一人稱模式的玩家將被匹配在一起。
在起飛時和飛機自由落體時,角色視圖設(shè)置為第三人稱模式。這將僅在未來的更新中設(shè)置為第一人。
相機將保持靜止,當搶掠物品的時候以防止眩暈。
添加了一個新功能來報告玩家。
有些人殺死了被淘汰的隊友,以免對被擊倒的對手進行殺傷計數(shù)。在這個具體情況下,殺死的數(shù)據(jù)仍然會對對手。
使用不同消耗品時添加新的動畫。
禁用免費外觀功能時,改善了相機轉(zhuǎn)換(Alt鍵)。
降低VSS的重新加載時間。
如果玩家在游戲中斷時,玩家現(xiàn)在可以重新進入游戲。
您現(xiàn)在可以使用Xbox控制器,我們將繼續(xù)使用Xbox控制器進行改進。
建筑物內(nèi)外聲音差異較為明顯。
增加新的聲音效果當確定或瞄準武器。
當角色正在跑動或沖刺不同類型的表面時添加新的效果。
改進的角色動畫在沒有任何武器或近戰(zhàn)武器下。
在tab用戶界面中的項目上使用拖放功能時,會略有延遲。我們實施了這個延遲,為所有玩家提供了一個公平的游戲環(huán)境。
當角色在藍色圓圈外面受到損害時,改進了后處理效果。
物品和車輛
向SKS添加了一個下軌道附件槽。
坐在駕駛座上時,您現(xiàn)在可以用左鼠標點擊來鳴喇叭。
車輛卡住物體后車輛爆炸的機會減少。
車輛駕駛聲音將在FPP和TPP模式中略有變化。
在駕駛時為摩托車輪胎尖叫聲添加新的聲音效果。
重新加載后,S1897上膛時消除起動延時。
改善船只的效果。
為平輪胎增加了火花效應。
急救包/止痛藥的施法時間縮短至6秒。
醫(yī)療箱 /腎上腺素注射器的施法時間縮短至8秒。
UI界面
添加更多的功能和熱鍵到選項菜單。
增加了V-Sync的新選項。
您現(xiàn)在可以為每個鍵綁定指定最多兩個不同的鍵。
添加了新的選項來設(shè)置切換某些操作和功能。
您現(xiàn)在可以使用鼠標滾輪向上/向下作為您的鍵綁定。
添加了新的熱鍵,例如所有靜音(Ctrl M)和切換語音通道(Ctrl Y),以及一個新的選項來調(diào)整語音聊天的音量。
添加新的熱鍵去使用特定的可拋棄物。
增加了色盲模式。
為第一人稱視圖添加了FOV滑塊。
迷你地圖添加了一些區(qū)域名稱。
增加了在HUD UI上顯示頭盔,背心和背包的新選項。此HUD UI將來會進一步更新。
添加了新的選項,在屏幕的右側(cè)顯示所有裝備的武器。此UI將在將來進一步更新。
Bug修復
修復部分的客戶端崩潰問題。
修復武器偶爾停止射擊的問題,盡管設(shè)置為全自動射擊模式。
您不得在水中使用消耗品。
修正下面的錯誤,在觀察另一個角色時。
當角色移動時,角色似乎在顫抖。
當一個人在行走時,相機擺動。
當角色在范圍界定左側(cè)或右側(cè)時,相機搖擺。
當玩家在Prone范圍內(nèi)移動鼠標時,角色似乎震動。
距離車輛500米以外的角色將不再聽到輪胎尖叫聲。
在FPP模式下修復水下后處理錯誤。
修復了在重新加載武器后重新播放重播聲音的問題。
修復了雨天到以前的價值的可能性。
修復了一個角色無法為完整的武器裝備附件的錯誤。
修復了一個Bug,即使在取消重新加載之后,武器也會繼續(xù)播放循環(huán)重載動畫。
修正了一個錯誤,當對某些墻壁進行范圍界定或蹲伏時,一個角色可以通過墻壁看到另一邊。
修復了一個錯誤,一個坐在某些建筑物里的人物可以通過天花板和墻壁看外面。
修復游戲中的UI的零星問題。
修復在紅區(qū)外遭到轟炸。
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