FGO斯卡哈怎么樣?大家可能不知道,下面就由小編為大家?guī)鞦GO斯卡哈怎么樣?斯卡哈立繪及技能介紹,希望大家喜歡。
斯卡哈(Lancer),出自凱爾特神話。作為FGO中第一個出場的五星槍階,人氣一直居高不下。 氪金量也因此不低
立繪預(yù)覽
基礎(chǔ)數(shù)據(jù)
LV90LV100
出星率:12.2%
暴擊權(quán)重:88
配卡
2紅2綠1藍(lán)
卡片hit數(shù):Buster 6Hits ,Art 3Hits ,Quick 2Hits ,Extra 7Hits
NP獲取率
Q卡A卡B卡EX卡寶具卡
0.71%0.71%0.71%0.71%0.71%
點評:五星白值并沒有讓人失望。通過比對發(fā)現(xiàn),斯卡哈的ATK算是在五星槍階中躋身前列的。因此斯卡哈的輸出應(yīng)該是值得信賴的——
原本應(yīng)該是這樣說的,但是由于斯卡哈綠卡的性能極差——出星少,NP少,傷害低,甚至拖累了斯卡哈的NP獲取能力。所以有人戲稱:“斯卡哈只有四種卡,紅卡、藍(lán)卡、EX卡,和寶具卡?!?/p>
因此,斯卡哈在普通的平A輸出環(huán)境中,并沒有太大的優(yōu)勢。
啥?綠卡三杰?那種東西只有號販子才會信吧。
寶具
'刺し穿ち……突き穿つ! " 貫き穿つ死翔の槍 ゲイ?ボルク?オルタナティブ"!'
點評
講真的,當(dāng)初我看到這個數(shù)據(jù)時,我在想莊司是不是把數(shù)據(jù)給寫錯了。這個倍率非常的優(yōu)秀,優(yōu)秀到讓人不敢相信這是綠卡寶具。加上斯卡哈本身自帶的綠魔放技能,在打完寶具本之后,寶具就可以達(dá)到不俗的傷害。這就是斯卡哈強大的地方。藉由寶具的高傷害,斯卡哈才一直被很多人認(rèn)定為FGO的槍階從者中的天花板。
這也就是斯卡哈被稱為“核彈”的主要原因。
另外,斯卡哈的寶具還自帶眩暈,在Boss戰(zhàn)中可以大幅度提高隊伍的生存能力。 茨木童子再次想起了被斯卡哈戳成了篩子的恐懼
可以看到,斯卡哈一寶到二寶的提升相當(dāng)之大,所以有能力的各位推薦氪到二寶 ,比較經(jīng)濟實惠
技能解析
職介技能
自身的弱體耐性提升(20%)之前打茨木童子的活動中明顯能感受到這20%的對魔力的分量
固有技能
三個技能我們一個個談。
魔境的 智障 智慧
看著很玄乎,其實就是個閃避而已
由于另外兩個技能詭異的MISS程度,所以我會手動把集星和暴擊威力UP當(dāng)成贈品。也正是如此,我覺得讓斯卡哈打暴擊真的有點困難。
原初之盧恩
斯卡哈的核心技能,讓斯卡哈自身寶具威力發(fā)揮到極致的存在。
更夸張的是,這個綠魔放可以給隊友使用,所以十分靈活。所以這個技能請務(wù)必點到滿級。
弒神 B
為斯卡哈的寶具錦上添花的存在。 斯卡哈航空公司開業(yè)啦
神性&死靈的覆蓋面還是相對而言比較窄的。所以,有能力的話可以點滿,沒能力先點滿二技能。 不說別的,每周一都會十分期待送閃閃上飛機呢
推薦升級順序:二技能→三技能→一技能
隊友及禮裝推薦
隊友 拐杖 推薦
孔明
斯卡哈由于NP獲取能力低下,而自身又是靠寶具吃飯,所以一個充電寶還是一個不錯的隊友。當(dāng)然,孔明應(yīng)該跟99%的從者都可以搭配的吧。
阿塔蘭忒
塔喵作為FGO目前少有的可以勉強稱為“綠拐”的存在,全隊50%的綠魔放還是比較霸道的。在BOSS戰(zhàn)中可以首發(fā)上場釋放綠魔放后,通過戰(zhàn)斗服將其換下。
武則天
武則天自身的綠魔放雖然不及塔喵,但是由于自帶扒皮和領(lǐng)導(dǎo)力,所以在對斯卡哈的寶具傷害加成上完全不輸給塔喵,甚至在塔喵之上。用法自然是與塔喵類似。
禮裝推薦
萬華鏡簡單粗暴,直接讓核彈寶具原地起爆。
十分適合與助戰(zhàn)的斯卡哈搭配使用。
萬圣節(jié)公主太太禮裝。優(yōu)秀的50NP復(fù)合禮裝。
50NP正好是一個孔明可以充電的量。適合于只能借其他人孔明的配置。
懶懶散散看板娘&黑圣杯黑圣杯,能夠讓寶具威力得到最大提升的禮裝。這個無需多談。
看板娘,可以提供60%攻擊力的提升。如果是在“雙孔明+塔喵”的核彈發(fā)射組合下,看板娘與黑杯的傷害加成差距在斯卡哈的寶具等級較低以及禮裝等級較低的情況下非常的小。
當(dāng)然,根據(jù)泥潭的平均水平來看,肯定是黑杯效果更好一些??窗迥锔嗟臅r候只是一個勉強使用的下位替代。
總結(jié):為了將斯卡哈的寶具提升至最大,我們要有針對性的根據(jù)自己的實際情況選擇自己需要的禮裝。
主要取決于你有沒有孔明
關(guān)于斯卡哈的一些雜談
首先我們來總結(jié)一下斯卡哈的優(yōu)缺點吧。
優(yōu)點:寶具超強。
缺點:技能不穩(wěn)定,常規(guī)輸出能力一般,NP獲取差。
如果你將這幾點綜合起來看的話,你會發(fā)現(xiàn),斯卡哈很適合打木樁。兩個孔明湊在一起,猴戲一通之后,一發(fā)寶具過去。
然后……就沒有啥然后了。因為這種配置下,斯卡哈在使用完寶具后,表現(xiàn)就會相對的疲軟一發(fā)萎 。所以,每次我們都會想辦法將斯卡哈寶具的傷害疊高,爭取一發(fā)寶具結(jié)束戰(zhàn)斗。
但是,由于鹽川給出了 充滿惡意的新的系統(tǒng)——Break系統(tǒng)之后,斯卡哈就會面臨一個新的尷尬的問題——如何持續(xù)性的輸出?
這個問題是很復(fù)雜的。Break系統(tǒng)本身就是在制約玩家們的“秒殺”能力,而斯卡哈在目前的環(huán)境來看,就是靠秒殺boss來獲得一席之地的??梢哉f是被針對的最大輸家之一。
同時,由于梅林為所欲為&暴擊星越發(fā)的容易獲得的大環(huán)境下,綠卡的重要性越來越低。當(dāng)然,這是與游戲本身的陳舊機制有關(guān),這并不是斯卡哈的錯。但是,這就讓斯卡哈本身就尷尬的綠卡&綠卡寶具越發(fā)的尷尬。
綠卡存在價值低,甚至可以說是污染卡池。梅林的掛壁作成無法抬一手,寶具傷害可能還不如去扶一個槍狐貍。恐怕,這就是前一陣子斯卡哈在 紅卡 節(jié)奏榜上被降分的主要原因吧。
所以說,斯卡哈的使用,可能需要讓我們動更多的腦子,而不是簡單的“充電→起爆”了。
你要考慮如何提升斯卡哈在車輪戰(zhàn)中的續(xù)航能力,你要考慮寶具的使用時機(因為斯卡哈的寶具不僅僅是一發(fā)核彈,它還是一發(fā)帶必中眩暈的核彈)。
什么?你說暴擊隊?
我真的不想看到斯卡哈的一技能一堆MISS了,饒了我吧
斯卡哈真的不適合暴擊,無法打出三紅,綠卡在開魔放的情況下也無法與紅卡并肩。由于綠卡只有2hits,所以打星這方面也真的不夠好看。
總結(jié)
就目前BGO的大環(huán)境下,斯卡哈的表現(xiàn)可以說是十分精彩。但是隨著版本的推進,斯卡哈的表現(xiàn)可能不再像現(xiàn)在亮眼,但是斯卡哈依然是戰(zhàn)斗力頂尖的五星槍階從者。
“那個……你說斯卡哈平A不行,寶具也被你否定了,那么斯卡哈不就是一無是處了么?”
不,我并沒有說斯卡哈這也不行那也不行。斯卡哈平A其實很痛,我只是在吐槽她的綠卡素質(zhì)差而已。斯卡哈一技能如果不miss,傷害還是很足的。斯卡哈寶具很強,只是由于環(huán)境的變化用起來不像以前那樣簡單粗暴。斯卡哈NP獲取一般,但是可以通過卡序來盡力獲得更多的NP(斯卡哈能獲得最多NP的卡序應(yīng)當(dāng)是ABB,但是這個卡序真的不是很好湊出來……
每一個從者都會有這樣那樣的毛病與不足。雖然我說的可能有些不好聽,有些夸張。但是御主,不就是應(yīng)該主動地去規(guī)避從者的各個缺點才能讓從者發(fā)揮更大的戰(zhàn)斗力嘛?
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