“我今年20,希望50歲能公測?!币晃豢嗟菵NF手游的玩家這么說道。確實(shí),從2015年騰訊UP+發(fā)布會上公布DNF手游新作,到2016年初進(jìn)行第一次測試,已經(jīng)過去有一年半的時間,迎來公測的時間還是了了無期。那么DNF手游項(xiàng)目目前進(jìn)展到什么程度,到底什么時候才公測呢?
其實(shí)騰訊最早開始準(zhǔn)備代理的的并不是大家目前看到的2D版DNF手游,而是早已上線的《地下城與勇士:魂》的漢化版,這點(diǎn)從當(dāng)初發(fā)布會上騰訊放出的宣傳視頻就知道了。
于是騰訊于2016年一月份針對DNF手游悄悄進(jìn)行了一次3D版的測試,當(dāng)時沒多少玩家知道。不過3D版的DNF手游在測試期間遭到眾多玩家吐槽,在測試一星期后迫于玩家壓力便早早結(jié)束測試,之后DNF手游從公眾視線中消失很長一段時間。
直到半年后的DNFIP發(fā)布會上,DNF手游才得以重新亮相,并宣布下半年開啟測試。換句話說就是很有可能騰訊把游戲發(fā)布了,然后覺得不行,可是箭在弦上不得不發(fā),于是讓Neople從零開始做。甚至有可能是發(fā)布之后好幾個月才做出了這個決定。沒想到這一測就是一年,眼下就是2017年6月了,DNF手游卻還在測試。
得益于我們玩家的努力,正統(tǒng)DNF手游才能一直測試至今。DNF本來就是一個2D街機(jī)風(fēng)格的游戲,為什么要在移動端將它做成一個3D的游戲,明顯多此一舉,這也不是我們想看到的DNF手游。這也解釋了,為什么兩年前發(fā)布的游戲直到一年前才開啟首測,因?yàn)樨傌垞Q太子花了不少功夫吧。
既然明白了DNF移動版為什么會跳票這么久,下面就來說一下大家最關(guān)心的問題,目前DNF移動版測試到什么階段?短時間內(nèi)會開啟不刪檔測試嗎?
大家都知道游戲測試分為幾個階段
刪檔內(nèi)測:刪檔內(nèi)測分為不付費(fèi)刪檔和付費(fèi)刪檔
不付費(fèi)刪檔:主要是進(jìn)行服務(wù)器性能在極限情況下的穩(wěn)定性,測試各種隱藏bug,以及游戲系統(tǒng)功能檢測。
付費(fèi)刪檔:一般保險起見第一次付費(fèi)測試均會采用刪檔的模式。同樣也是針對性的調(diào)整優(yōu)化,一般都會取得比較不錯的效果。收費(fèi)刪檔測試期間玩家的充值金額都會在公測以后得到多倍返還。
不刪檔內(nèi)測:開啟不刪檔之后就會進(jìn)行大規(guī)模的導(dǎo)量了。這個時候?qū)τ谕婕叶杂螒蛞呀?jīng)跟正式上線區(qū)別不大了。
公測:公測期間,游戲還會進(jìn)行一些比較大的版本更新,游戲內(nèi)容會得到進(jìn)一步的完善。當(dāng)所有版本內(nèi)容開發(fā)完成,游戲進(jìn)入穩(wěn)定期后就可以安排正式上線了。
那么現(xiàn)在DNF手游處于哪個階段呢?
其實(shí)從首測到六測,基本的人物操作、數(shù)值、模型等等方面已經(jīng)得到了很大的改善。首測的時候角色隨便放個技能都會飛天,到六測只能輕微感覺到移動腳底打滑;二三測的時候PK場一個鬼影閃能秒滿血,后面不斷地平衡優(yōu)化了。
再經(jīng)過四月到六月兩個月時間,下次開測技術(shù)上的問題應(yīng)該能基本解決,不過目前測試中還沒有加入深淵派對模式以及職業(yè)覺醒玩法,估計(jì)還有幾次內(nèi)測要進(jìn)行
按照這個進(jìn)度來看,十月份左右不刪檔還是比較靠譜的,然后年末正式公測。至于網(wǎng)上說6月19日公測的基本可以洗洗睡了,從不付費(fèi)刪檔內(nèi)測直接跳到公測完全是不可能的。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論