導(dǎo) 今天給大家?guī)淼倪@款游戲——《十萬個(gè)冷笑話2》改編自經(jīng)典動(dòng)漫“十萬個(gè)冷笑話”(以下簡稱十冷),相信大部分人就算沒看過十冷,也聽過十冷。正所謂人的名,樹的影,作為一款原創(chuàng)IP,肯定少不了翻拍電影、做游戲...

今天給大家?guī)淼倪@款游戲——《十萬個(gè)冷笑話2》改編自經(jīng)典動(dòng)漫“十萬個(gè)冷笑話”(以下簡稱十冷),相信大部分人就算沒看過十冷,也聽過十冷。正所謂人的名,樹的影,作為一款原創(chuàng)IP,肯定少不了翻拍電影、做游戲等常規(guī)手段,既可以擴(kuò)大名氣,又可以賺點(diǎn)資金。不過隨著今年大量的IP被糟蹋,不管是電影還是游戲都一塌糊涂,廣大群眾對(duì)諸如此類的IP作品也慢慢失去興趣,這也導(dǎo)致許多其實(shí)還不錯(cuò)的游戲被埋沒了。而今天這款十冷2究竟是如何呢,讓我們一起來看一看。

相信看過十冷的玩家都能感覺到其中的滿滿誠意,第一季可以說是相當(dāng)經(jīng)典,雖然如今看來許多段子略顯生硬,但是在當(dāng)年全都是一句句經(jīng)典。在十冷2之前,游戲公司還開發(fā)了一款十冷1,如果單純的從游戲角度來說,十冷1已經(jīng)是一款難能可貴的好游戲了,在游戲性上十分出色,然而他有一個(gè)難以掩蓋的……問題。

是的,就是游戲的畫面,可能是由于當(dāng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)或者技術(shù)的問題,游戲的動(dòng)畫以及實(shí)戰(zhàn)中人物的動(dòng)作看起來都相當(dāng)生硬,給人一種紙片人的感覺。而在2中,制作公司可能終于醒悟過來,一款好的游戲不是一定要有好的畫面,但是好的畫面肯定是一個(gè)重要的加分項(xiàng)。

從上圖可以看出,雖然畫面還比不上一些動(dòng)作類的3A大作,但是作為一款卡牌游戲這個(gè)畫面還是十分出色的。而在UI設(shè)計(jì)上讓人忍不住想吐槽,要知道像小編這種強(qiáng)迫癥看見提示是都忍不住想點(diǎn)掉他的,而游戲在升級(jí)之后會(huì)提醒開啟新玩法,然而有些玩法參加條件可能暫時(shí)不滿足無法進(jìn)行,但是這個(gè)紅點(diǎn)!你不進(jìn)行他就消不掉了!?。。。?/p>

游戲采用了回合制策略卡牌作為游戲方式,最多可以上陣6名角色,分為前后兩排,在前排被擊退之前是不能攻擊后排的,每名角色都會(huì)有根據(jù)動(dòng)漫中的人設(shè)有不同的攻擊方式。每名角色都可以進(jìn)行不同的強(qiáng)化,在強(qiáng)化設(shè)置上跟大部分手游類似,相信玩家不需要講解也可以上手,同時(shí)設(shè)置了日系手游常見的羈絆功能,上陣不同的組合會(huì)產(chǎn)生不同的屬性加成。

玩家將會(huì)跟隨作者“寒舞”一起進(jìn)入游戲中,收集伙伴進(jìn)行闖關(guān),游戲目前一共有十八章主線劇情,從福祿娃到勇闖蛇洞再到哪吒出世一直到小金剛等動(dòng)漫中的經(jīng)典劇情都將在主線中按順序出現(xiàn),如果是一名熟悉十冷的玩家可以一瞬間就找到熟悉的味道,哪怕是一名沒看過十冷的玩家,跟著劇情也不會(huì)產(chǎn)生“這是誰?我在哪?我是誰?我在打誰?我為什么要打他?”這種困惑。

并且每關(guān)劇情通過后收集到的材料也可以兌換出該關(guān)的主角,讓玩家喜愛的角色都可以被玩家順利的收集到。相信看過動(dòng)漫的玩家,一定對(duì)原作中吐槽星人的設(shè)定印象深刻,畢竟吐槽二字可以說是整部動(dòng)漫的精髓所在,游戲中也不忘把這一設(shè)定加入到游戲中來,游戲中隨處可見的彈幕,玩家可以看見全服玩家發(fā)的彈幕,也可以自己發(fā)送。游戲中還有諸如“吐槽戰(zhàn)”、“小劇場”、“搞事情”等眾多有趣的玩法等待大家自己去發(fā)現(xiàn)。

總得來說,這部作品較之于一代,畫面上得到了很大的提升,一代做的不錯(cuò)的文案和玩法也統(tǒng)統(tǒng)保留下來,還有自己眾多獨(dú)特的玩法,其中最讓我印象深刻的是每一關(guān)中都有隱藏關(guān)卡,需要玩家自己去發(fā)現(xiàn)。無疑讓游戲的可玩性大大加強(qiáng)。可以說是我玩過的最有誠意的一款I(lǐng)P改編手游了,只是最后我還是想問一句,為什么全宇宙都在說中國話?。?/p>