陰陽師六星酒吞童子全方位心得分享,陰陽師中ssr酒吞童子作為不用火的輸出一直受很多玩家喜愛,自身技能還能補(bǔ)血,屬于能打能抗,小編這里帶來玩家對六星酒吞童子的全方位心得分享,希望對大家有所幫助。
屬性面板
3S的面板彌補(bǔ)了C級防御的不足,作為鬼王應(yīng)有的面板,輸出強(qiáng)勢。
一技能:無特效普攻-鬼葫蘆
二技能:被動-狂氣
三技能:妖術(shù)-狂嘯(有個逢魔密信答案就是:20%)
他對技能要求不高,資源不足時可以后期再補(bǔ)技能。
技能分析
1技能無特效普攻,但配合自身的酒氣最高可攻擊五次,傷害為自身攻擊100%,且不需要鬼火,斗技副本中疊滿狂氣的酒吞比妖刀還要強(qiáng)勢;
2技能被動用來增加狂氣,酒吞童子的核心技能,為了盡快疊滿狂氣多數(shù)酒吞會帶上速度及輪入道來更多的觸發(fā)回合;(可驅(qū)散)
3技能可治療自身,可增加酒吞童子的續(xù)航能力,但因其需要耗費(fèi)所有狂氣故有所雞肋,使用頻率不高,只能說有奇效;
御魂搭配
套裝一:輪入道 推薦
4輪入道+2暴擊 二速四攻擊六暴傷/暴擊
我給酒吞的第一套御魂,一直用到現(xiàn)在從未更換過,非常暴力的御魂,狂氣疊滿配合輪入道可攻擊十次,足以秒掉對面兩個脆皮;
因后面的版本速控流較多,輸出更是被針對對象,龜速輸出基本沒有機(jī)會出手,而高速酒吞可跟在雨女后出手,故二號位多帶速度;
高速酒吞疊狂氣較快,輪入道觸發(fā)的回合結(jié)束也可增加狂氣。
套裝二:猙
4猙+2暴擊 二攻擊四攻擊六暴傷/暴擊
曾經(jīng)的椒圖反擊隊(duì)一員,利用猙御魂的觸發(fā)反擊回合增加狂氣(椒圖連線的傷害不增加狂氣,必須承受指向性攻擊)
因狂氣主要靠猙御魂增加,可不帶速度,二四號位可全輸出或帶一件生命;
猙御魂反擊可以觸發(fā)姑獲鳥,緣博雅的協(xié)戰(zhàn);
歐皇的猙兩回合內(nèi)便可以滿狂氣;
套裝三:日女巳時
4日女巳時+2暴擊 二速四攻擊六暴傷
先手常用的御魂搭配,不用鬼火便有高額的傷害,配合雙鐮鼬的機(jī)動性推條雨女控制椒圖使其無法連線即可快速結(jié)束戰(zhàn)局;
目前版本雙招財鐮鼬的打法酒吞的出手機(jī)會較多,頻繁的出手機(jī)會可讓對方無法出手,但速度要求過高,且能搶一速并且勝率較高的隊(duì)伍很多,并不推薦這種陣容;
缺點(diǎn)是遇到盾無法觸發(fā)日女御魂效果,也比較怕蚌精椒圖反擊隊(duì)(開場不可推條);
套裝四:地藏/骰子鬼/鳴屋
御魂搭配與上述的差不多,二四六及整體屬性看個人喜好,無非速攻暴、速攻攻、速抗暴、攻生暴等等,喜歡哪條路線主堆哪種,我個人比較喜歡暴力,選用速攻暴傷。
曾經(jīng)地藏酒吞流行一時,后漸漸沒落,骰子鬼也只是土豪的玩具,抵抗命中收益的不平衡,導(dǎo)致實(shí)用性不高,至于鳴屋收益算是最低的,PVPPVE用處皆不是很大;
這三種收益皆不高,并不推薦使用。
副本點(diǎn)評:
秘聞: ★ ★ ★ ★ ★ ☆
石矩: ★ ★ ☆ ☆ ☆ ☆
麒麟: ★ ★ ★ ★ ★ ★
探索: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
御魂: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
御靈: ★ ★ ★ ★ ★ ★
業(yè)原火: ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆
結(jié)界突破: ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
酒吞在PVE中的大型副本中表現(xiàn)極佳,畢竟酒吞在中后期才有足夠的爆發(fā)力。
斗技陣容
先手陣容
鐮鼬(招財)+鐮鼬(招財)+惠比壽(薙魂)+兵傭(返魂香)+酒吞(日女)
上述這套陣容算是目前酒吞出場率較高的陣容,雙鐮鼬的被動增加隊(duì)伍容錯率,兵傭的控制加上酒吞的推條使得對面雨女不能及時驅(qū)散,面對椒圖隊(duì)也可亂其節(jié)奏,且惠比壽的治療可增加隊(duì)伍的續(xù)航能力;
后手陣容
①妖琴(招財)+雨女(招財/返魂香)+椒圖(木魅)+兵傭(返魂香)+酒吞(輪入道/日女)
②雨女(招財)+惠比壽(招財/薙魂)+椒圖(木魅)+貍貓(猙)+酒吞(輪入道/猙)
③雨女(招財)+桃花(招財/鏡姬)+椒圖(木魅)+兵傭(返魂香)+酒吞(輪入道)
后手隊(duì)雨女椒圖基本是必帶,有輝夜姬的可以一定程度上的替換桃花;后手的陣容都是多變性的,暫列舉三種以供參考;
個人理解
1、目前版本先手最佳日女,后手最佳輪入道;
2、般若、雨女、青坊主、櫻花皆克制酒吞,如果你是后手遇到這些可以換人了;
3、目前酒吞在后手中上場率極低,我已經(jīng)很久沒用過他了;
4、如果你專注于PVE副本類,可以練一個酒吞童子,麒麟鬼王副本他是MVP;
5、酒吞的御魂可多樣性,比起其他輸出類SSR,他是最獨(dú)特的一個;
6、半肉、高速、全輸出,喜歡哪個用哪個,根據(jù)陣容搭配,我選擇速攻暴;
7、資源多的玩家可以練一套輪入道,遇到白火隊(duì)及無般若隊(duì)伍還是有一定戰(zhàn)力的;
8、不建議骰子鬼酒吞與猙抵抗酒吞,并沒有大用處,且骰子鬼費(fèi)錢;
9、斗技節(jié)奏太快,面對先手陣容酒吞前期傷害不夠且時間越長對整個隊(duì)伍都是一種拖累;
10、針女酒吞多適合副本,在斗技中若沒有強(qiáng)力的控制讓酒吞點(diǎn)殺對面收益其實(shí)不高;
酒吞御魂并沒有固定搭配,上面所寫的只是一部分,可按喜好搭配;
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