巫師之昆特牌天氣卡組 4400分自組天氣控制推薦 的確昆特牌被削的銅卡天氣已經不再無敵,但是寒冷的冰箱用于控場還是不錯的,下面來看看4400分天氣控制,放棄爆發(fā)全面控制也給力!
巫師之昆特牌卡組推薦 TOP100天氣怪獸攻略這套自組的天氣怪物控制牌組,我用了一周時間從4000分打到4400分。
卡組簡介
放棄了雷霆藥水的高爆發(fā)而選擇了更需要互動的控制思路。
銅卡部分
帶了2狂獵之犬控場,3賽爾伊諾鷹身女妖和2土元素留場,阻魔金鐐銬在打內戰(zhàn),矮子,吞怪以及各種三寒鴉卡組時表現良好;致幻菌菇主要用來打矮子和吞怪;撕裂版本強卡,爆發(fā)核心。
可替換單卡:致幻菌菇 鐐銬 可根據環(huán)境適當調整為雷霆藥水,阿祖爾落雷術等。
銀卡部分
火元素:單卡13點的銀卡,送3個1點單位,很好的配合鏡子,還有一定去除作用,卡組爆發(fā)擔當以及第三局強卡。使用時注意 霜里的生物打成1,打死孽鬼等情況下減少的價值;
沼澤巫婆:優(yōu)先當做3點的撕裂用,在長對局中多于兩排的有效天氣可以考慮解掉;
貝克爾的扭曲之鏡:成也鏡子敗也鏡子,對有各種大哥的卡組可以明顯提高勝率,對陣矮子的核心單卡,其他對陣一般能打到16點以上就已經足夠,在手中有鏡子時盡量留鷹身女妖,火元素和林精進行配合,并用霜凍去除對手的1點單位。
畏懼者:必帶,卡組核心就在卡差上,沒有間諜的卡組非常吃虧,而且在長對局有天氣的情況下往往就是免費抽一張牌。
怪物巢穴:個人非常喜歡的單卡,勝在靈活,不會卡手,優(yōu)先用水鬼拉人,食尸鬼只在面對女王衛(wèi)隊時使用,大霧妖不建議使用,會卡自己鏡子,會吃各種燒,鎖,復原,蘑菇等,不如水鬼實在。
鹿首惡魔:勢力鎖,環(huán)境卡,針對矮子用,內戰(zhàn)鎖個土元素就可以了,對付各種大哥也很好用,點數不低。
可替換單卡:鹿首惡魔和怪物巢穴可根據環(huán)境替換為鮮血獵食者、約頓等。
前身
金卡部分:
蓋爾:檢索一金一銀選一張打出并把另一張放在牌庫頂,提高牌組穩(wěn)定性,控制牌庫頂,核心中的核心,推薦配合記牌器使用。注意找到間諜拿了可以直接上手一張金卡。
卡蘭希爾:屁股大,拉3個夠用,一般至少11點往上,配合撕裂點數爆炸,強無敵。
林精:14點還帶個霧,達貢最強金卡;
看門人:靈活、好用,一般用于第三回合終結;內戰(zhàn)復活沼澤巫婆,土元素,維朗戰(zhàn)士吃蛋;打矮子復活傭兵找蘑菇;偷8點以上的女王衛(wèi)隊;打北方比較雞肋,可提前使用。被鎖的非永逝金卡也是可以復活的。
可替換單卡:看門人可替換為葉奈法,老矛頭:沉睡,特莉絲:蝴蝶咒語
卡組是死的,環(huán)境是活的,根據環(huán)境適當調整單卡才能取得更高的勝率
對陣分析
要點
手牌好,有兩卡差可放過;
手牌差就消耗對手手牌,優(yōu)先使用領袖技能和冰狗濾牌;
計算好天氣的點數和雙方留場的點數;
特別注意對手間諜的使用情況,部分對局有后手基本等于勝利。
vs怪物
1、吞怪
很好打,個人勝率大概在80%左右,卡差是關鍵。起手調度找蘑菇,鏡子,以及兩個撕裂;如果先手早點打領袖技能拉出小霧妖以應對對手的大蜘蛛+吞噬的爆發(fā),保證不虧2卡,然后利用撕裂或鏡子贏下第一局,賺兩卡輸 留場高于對面也是很賺的;蘑菇給孽鬼和血魔。
勢力鎖在沒有撕裂時可以給大蜘蛛,有撕裂就讓對手吃個爽,給可能的血魔或者孽鬼就好;最后一回合如果有后手基本就穩(wěn)了,留一張蘑菇/撕裂/沼澤巫婆/看門人復活對手的去除搞掉墓穴女巫就可以了,如果手牌搞不掉第二局早點過,第三局越長對我們越有利。
2、天氣內戰(zhàn)
大部分都是以雷霆藥水為核心的偏堆點卡組,后手優(yōu)勢較大,重點在計算留場,每回合點數差以及對手和自己投入的資源對比;由于天氣怪物的金卡價值非常高,比對手多個兩張金卡即使虧一卡進第三局一般也都能贏;
調度找撕裂,盡早打技能,點數足夠的前提下優(yōu)先打冰狗,優(yōu)先去除對手留場。如果第一局贏了,第二局一般用來調整手牌,逼對手交出比自己更多的價值,如果留場高于對手,只要手牌不算太差都可以不打來賺卡差;一般來說 林精 看門人 火元素這三張卡越往后越厲害。
vs北方
1、拉多
最難打的對局,有天氣控制和弩炮控制兩種形態(tài),起手留手銬,少留一些鷹身女妖和天氣,多留土元素;第一局一般很難贏,如果是弩炮控制,把點數錯開,等對手把小霧妖殺完了再上鷹身女妖;不要讓對手鎖到1個以上的土元素;盡量留住價值單卡到第三局。
一般會玩的拉多第二回合都會和我們打完,如果第一輪在一個合適的時機讓過的話,我們可以賺到1卡差進第三局,留住價值單卡的話可以用2張價值單卡去拼一張20多點的男爵;在水平不高的對局中,可以考慮留手銬和鏡子/蘑菇進第三局。
2、弗爾泰斯特和亨賽特
獵龍人較多,也有帶陽光男孩專門抓怪物的版本,三基友 三步兵爆點非常高,優(yōu)先找撕裂,優(yōu)先追點數,等天氣價值體現出來了再下留場;個人傾向于第二局逼出1-2個獵龍人,在仍然有卡差的情況下跑路打第三局;留勢力鎖,看門人復活對手勢力鎖,蘑菇,鏡子和一些價值單卡打第三局,打下來大概是個55開的對局。
vs松鼠
1、矮人松鼠
LC帶了一大波矮子的節(jié)奏,和矮子的對局更像一種資源上的較量;展開了說能單獨寫一篇文章了,這里只說一下核心的思路,由于矮子的傭兵或者伊斯琳妮打了堅韌就不能打藥水,所以一個后加上的堅韌就約等于12點戰(zhàn)力外加一張卡差,讓對手把戰(zhàn)力都浪費在堅韌上。
然后我們拿到后手之后靠蘑菇和鏡子帶來的額外價值贏得勝利。第一局優(yōu)先打天氣,用怪物巢穴、間諜和卡蘭希爾把對手單位拉開,把堅韌單位孤立起來;多打留場,在點數能追上時早打間諜賺卡差,盡量讓對手buff非堅韌單位。
如果對手留場點數不大且已經領先我們不少就可以pass了;第二局要靠蘑菇(看門人拉傭兵找)、鏡子和勢力鎖贏下來,如果都沒有而且第一局輸了基本就gg了,如果贏下來了第三局留一張價值單卡隨便贏;總之就是讓對手的單位和buff分散在3個回合中以減少buff帶來的價值;大約是個64開的對局。
2、控制松鼠
很好打,對手的灼燒和三寒鴉基本都是廢的,起手找手銬留到第三回合在對手下了三寒鴉之后鎖掉對手的大點數金卡基本就穩(wěn)了,注意計算伏擊的點數,留一張土元素防可能的莫麗恩,不要讓對手的騎兵創(chuàng)造過大的價值,該pass就pass,畢竟我們有留場,卡差很容易領先
vs帝國
已經基本碰不到了
vs群島
上版本的霸主,現在也基本隱藏了,只剩下偶爾幾個女王衛(wèi)隊了,起手留怪物巢穴,看門人和各種撕裂,巢穴可以直接吃,看門人不要直接復活,等對手buff一次再復活比較賺;如果贏了第一局第二局不用打。
注意對手使用的船長數量,一般第三回合只會剩下1個,鏡子或者蘑菇不要留太多了防止卡手,打出每張牌的價值并防好珊瑚就可以了。
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