仙劍奇?zhèn)b傳3D回合第九章劇情怎么過(guò)?仙劍奇?zhèn)b傳3D回合第九章劇情如何通關(guān)?快來(lái)看下詳細(xì)攻略吧。
隊(duì)伍配置:1折劍,1五靈,2巫月,1仙霞
技能推薦:羅漢陣法群,金剛陣法群(第九章主線中物理傷害的怪非常之多,所以更建議羅漢保命)
第一場(chǎng)戰(zhàn)斗
怪物技能:
亂刃,對(duì)我方多個(gè)目標(biāo)造成物理傷害,且傷害呈遞減;
孤注一擲,一定機(jī)率我方單體造成大量物理傷害。
打法介紹:
我們采取點(diǎn)殺的方法先集火一只蠻力山賊,五靈封印兩只,在這溫馨提示大家,第九章主線所有戰(zhàn)斗都是不可以三封的,所以隊(duì)里有五靈的大俠們要注意了。
通過(guò)點(diǎn)殺很快就可以清除掉四只蠻力山賊,大家可以根據(jù)需要來(lái)決定是否開(kāi)啟羅漢群,這關(guān)難度不大所以我們并沒(méi)有開(kāi)啟。局面只剩下山賊賊眾之后,我們可以通過(guò)群秒清除場(chǎng)上所有怪物,因?yàn)橹鞴謧Σ⒉桓?,也沒(méi)有秒主的必要了。
難度評(píng)價(jià):一星
第二場(chǎng)戰(zhàn)斗
怪物技能:
連斬,對(duì)我方單體單位連續(xù)攻擊兩次,造成大量物理傷害;
亂刃,對(duì)我方多個(gè)目標(biāo)造成物理傷害;
修羅殺(主怪),對(duì)我方單體目標(biāo)進(jìn)行三次連續(xù)攻擊并造成大量物理傷害,釋放技能后無(wú)休息回合;
炎刃(主怪),低于半血后釋放,對(duì)我方全體造成大量傷害,并且我方單位持續(xù)三個(gè)回合掉血。
打法介紹:
打法一:首次嘗試,場(chǎng)上怪物數(shù)量還是比較多的,加上亂刃這個(gè)技能的群體傷害還是不低的,所以我們還是采取點(diǎn)殺+五靈封印的打法思路來(lái)進(jìn)行通關(guān)。
需要注意的是逢偶數(shù)回合會(huì)召喚,主怪會(huì)召喚的怪物有山賊嘍啰和酒壇子。酒壇子上場(chǎng)后,主怪吃酒,酒壇子釋放激勵(lì)buff,給全體怪物增加1回合的雙攻。清除掉兩只賊眾之后,我們開(kāi)始集火主怪,主怪血量低于半血時(shí)身上會(huì)附帶狂暴buff,雙攻大幅度提升。
此時(shí)不要害怕,打鐵趁熱我們繼續(xù)集火主怪,降血量打至更低的時(shí)候,主怪身上的buff則會(huì)變成庇護(hù),也就是給他自身加上了一層保護(hù),大量減少所受的傷害。
此時(shí)我們繼續(xù)保持集火,將主怪擊殺以后,剩下的小怪可采取群秒的方法解決。
打法二:想必很多大俠也好奇究竟秒主是否可行?我們用實(shí)踐證明了一下,在這一關(guān)來(lái)說(shuō),秒主是個(gè)不錯(cuò)的選擇哦。
我們可以看到,僅用三個(gè)回合就能將主怪的血量打至非常的低,而且因?yàn)榧?,所以偶?shù)回合主怪不再召喚嘍啰而是直接召喚了酒壇子。
擊殺了主怪之后,五靈可以開(kāi)始愉快的封封封,輸出們也可以開(kāi)始愉快的群群群,總體來(lái)說(shuō),秒主方法比點(diǎn)殺方法更快,也更省心,值得推薦。
難度總結(jié):一星半
第三場(chǎng)戰(zhàn)斗
怪物技能:
御劍術(shù),對(duì)我方單體造成仙術(shù)傷害;
云霞滿天,對(duì)我方群體造成仙術(shù)傷害;
高階御劍術(shù)(主怪),對(duì)我方單體造成大量仙術(shù)傷害;
高階云霞滿天(主怪),對(duì)我方群體造成仙術(shù)傷害。
打法介紹:
這場(chǎng)戰(zhàn)斗其實(shí)與第一場(chǎng)戰(zhàn)斗性質(zhì)一樣,都是為了之后那一場(chǎng)做鋪墊,其實(shí)難度都不大,盡管是群體仙術(shù)傷害,但是傷害并不高,我們也是采取點(diǎn)殺+封印的方法進(jìn)行通關(guān)。
這一關(guān)主怪殘血半血并不會(huì)出現(xiàn)特殊buff,也不會(huì)進(jìn)行召喚,所以先秒主后群殺也是可以的。因?yàn)殡y度不大,在打法上也并無(wú)特殊的技巧,各位大俠可以選擇自己喜歡的方式通關(guān)。
難度總結(jié):一顆星
第四場(chǎng)戰(zhàn)斗
怪物技能:
烈焰燃雷(主怪),對(duì)我方所有單位造成大量仙術(shù)傷害,且傷害隨回合數(shù)提升;
天劍(主怪),對(duì)我方多個(gè)單位造成大量仙術(shù)傷害,并且隨機(jī)封印兩個(gè)單位,持續(xù)一回合;
修仙弟子技能與上一場(chǎng)戰(zhàn)斗一致。
打法介紹:
看到上一場(chǎng)戰(zhàn)斗難度不高,大家千萬(wàn)不要掉以輕心,因?yàn)檫@一場(chǎng)戰(zhàn)斗還是有一定難度,需要大家認(rèn)真對(duì)待。一上場(chǎng),主怪會(huì)形成一個(gè)99回合的護(hù)體buff,所以直接秒主在這關(guān)是不奏效的,至于怎么對(duì)付它,大家且往下看。
這一場(chǎng)戰(zhàn)斗無(wú)論是單體還是群體的仙術(shù)傷害都是不可小覷的,主怪的高階御劍術(shù)在我們的隊(duì)長(zhǎng)五靈身上甚至打出了9200的傷害,對(duì)于五靈這樣高仙防的職業(yè)來(lái)說(shuō)都比較疼,所以大家一定要適時(shí)的開(kāi)金剛陣法群,減少受到的傷害。我們的思路仍然是逐個(gè)點(diǎn)殺小怪,配合五靈的封印和鬼降。
當(dāng)所有的修仙弟子被擊殺后,主怪的buff消失,同時(shí)半血狀態(tài)下會(huì)繼續(xù)召喚三個(gè)修仙弟子。此時(shí)我們只需要清理掉已經(jīng)半血的主怪,然后大力開(kāi)群,就可以順利通關(guān)了。
難度總結(jié):兩星半
第五場(chǎng)戰(zhàn)斗
怪物技能:
小怪:亂刃,孤注一擲,技能效果與第一場(chǎng)戰(zhàn)斗一致。
主怪:高級(jí)風(fēng)咒,對(duì)我方單體目標(biāo)造成仙術(shù)傷害;
高級(jí)風(fēng)卷殘?jiān)?,?duì)我方多個(gè)目標(biāo)造成仙術(shù)傷害。
主怪在釋放技能后會(huì)對(duì)場(chǎng)上血量最低的目標(biāo)單位按一定比例進(jìn)行回血,所以這一點(diǎn)還是值得大家注意的,集火的單位盡量一次擊殺,不然主怪進(jìn)行回血后第二回合還需要再次集火殘血目標(biāo)。
打法介紹:
這一關(guān)的怪物數(shù)量不少,滿滿當(dāng)當(dāng)隊(duì)列整齊,輸出集火點(diǎn)殺,五靈封印+鬼降,前期怪物數(shù)量還比較多的時(shí)候,由于亂刃加上孤注一擲的傷害還是比較疼的,為了保證我們的輸出和寶寶都能穩(wěn)定輸出,推薦大家開(kāi)啟羅漢陣法群。
小怪清理的差不多的時(shí)候,我們集火主怪。同樣是半血?dú)堁獰o(wú)特殊buff也不會(huì)進(jìn)行召喚,這一關(guān)采取秒主打法的話應(yīng)該也是沒(méi)有壓力的,總的來(lái)說(shuō)傷害中等,難度不算太大,可以說(shuō)是一場(chǎng)比較輕松的戰(zhàn)斗。
難度總結(jié):兩顆星
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