《經(jīng)典迷宮回歸這是戰(zhàn)國(guó)》是基于《經(jīng)典迷宮戰(zhàn)國(guó)》重制的游戲,玩家要在游戲中探索迷宮、獲取道具裝備等寶物,迷宮有著數(shù)種類,各種各樣的陷阱和最深處的強(qiáng)敵等著玩家挑戰(zhàn)。此外還對(duì)應(yīng)本地通信對(duì)戰(zhàn)及協(xié)力游玩。這款游戲究竟是什么樣的?今天小編給大家?guī)?lái)了《經(jīng)典迷宮回歸:這是戰(zhàn)國(guó)》圖文攻略,一起來(lái)看看吧!
操作介紹:
鍵鼠操作:
按鍵 | 說(shuō)明 |
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J | 跳躍、確認(rèn) |
M | 格擋/滑行 |
U | 法術(shù) |
L | 跑 |
I | 切換法術(shù) |
手柄操作:
按鍵 | 說(shuō)明 |
start | 菜單、跳過(guò) |
方向鍵、左搖桿 | 人物移動(dòng) |
A | 跳躍、確認(rèn) |
B | 攻擊、取消 |
X | 格擋/滑行 |
Y | 法術(shù) |
RB | 跑 |
LB | 切換法術(shù) |
職業(yè)介紹:
游戲初期,玩家進(jìn)行人物的性別、名字以及外貌的編輯,然后再進(jìn)行職位的定義。游戲共有7種角色可供玩家選擇。
武士:
使用武士刀,錘子以及長(zhǎng)矛;主將位:全面的強(qiáng)大戰(zhàn)士;隨從位:高HP,可一旦做非常有用的肉盾;職業(yè)技能:超級(jí)滑行。
魔法師:
熟練使用攻擊魔法或者法杖;
主將位:HP很低,但是法力很高;隨從位:高法力,但是不是很能加強(qiáng)狀態(tài);職業(yè)技能:債務(wù)回收。
圣徒:
擅長(zhǎng)治療以及屠殺死靈;
主將位:能夠使用治療魔法;隨從位:平衡狀態(tài);職業(yè)技能:死靈屠戮者。
邪惡的牧師:
熟練掌握防御與成長(zhǎng);
主將位:在魔法陣內(nèi)的附從會(huì)成長(zhǎng)的更快;隨從位:高HP,可以當(dāng)做非常有用的肉盾;職業(yè)技能:忠誠(chéng)。
劍士:
對(duì)任何地形都暢通無(wú)阻;
主將位:平衡狀態(tài),但是移動(dòng)更加敏捷;隨從位:能夠給職業(yè)技能提供增益;職業(yè)技能:庭院設(shè)計(jì)師。
商人:
學(xué)習(xí)奇怪的魔法;
主將位:比其他的職業(yè)稍微弱點(diǎn)?隨從位:也比其他職業(yè)稍微弱點(diǎn)?職業(yè)技能:隱藏基金。
陰陽(yáng)師:
學(xué)習(xí)技能與魔法;
主將位:能夠釋放各種元素攻擊;隨從位:HP與法力都很可觀;職業(yè)技能:快速施法。
此外人物到達(dá)10級(jí),將能夠進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后你的等級(jí)會(huì)被重置為1級(jí),但你將保留多有學(xué)到的魔法陣、技能以及魔法,還有你的一部分屬性也會(huì)被保留下來(lái)。
你的等級(jí)越高,在特定職業(yè)中獲得的經(jīng)驗(yàn)也會(huì)越高,那些屬性保留的幾率也會(huì)越大。
武器裝備類型介紹:
游戲中武器大致可分為八大類型
武士刀:
造成砍擊傷害。如果攻擊時(shí)機(jī)恰當(dāng),還可以施展3連擊,造成大范圍傷害。
錘子:
造成鈍擊傷害。普通攻擊可對(duì)怪物造成部分屬性削弱效果,面對(duì)鈍擊抗性低的敵人十分有效,按住攻擊鍵可以蓄力攻擊,可以此摧毀可破壞型的障礙物,此外還可以裝備盾牌。
法杖:
中距離法術(shù)攻擊。攻擊分火焰、冰霜或者靈能,這取決于你使用的法杖類型。施法會(huì)消耗能量條,能量條過(guò)低時(shí),你將只能用法杖直接攻擊,法杖能量條會(huì)隨時(shí)間逐漸充能。
法杖也分3種特性:1、提高SP能量球的掉率;2施法速度提升為原來(lái)3倍;3在SP透支時(shí)進(jìn)行雙倍SP恢復(fù)。
長(zhǎng)矛:
長(zhǎng)矛造成砍擊傷害,中距離很有效,但在肉搏戰(zhàn)中略顯無(wú)力,可以進(jìn)行2連擊。
弓箭:
可造成遠(yuǎn)距離穿刺傷害,按住攻擊鍵能進(jìn)行蓄力攻擊。按住攻擊鍵進(jìn)行拉弓動(dòng)作,當(dāng)弓箭閃光時(shí)將可以釋放射出滿弓,持續(xù)按鍵則閃光將加快,釋放出更為強(qiáng)力的閃光箭。
使用弓箭時(shí)無(wú)法裝備盾牌,并且覺(jué)醒時(shí),充能速度會(huì)提高。
匕首:
造成穿刺傷害。使用匕首會(huì)有更高的暴擊率,行走與奔跑速度都將提升,擁有高效的近戰(zhàn)能力,只是攻擊范圍近且有輕微后搖,不太適用于對(duì)抗接觸造成傷害的怪物。
此外大多數(shù)匕首都能造成部分削弱效果。
飛鏢:
以遠(yuǎn)程手里劍的方式造成穿刺傷害。連續(xù)攻擊比弓箭更快。
鐮刀:
造成砍擊傷害。攻擊后搖很長(zhǎng),可攻擊成排敵人,是唯一一款能割草的武器,所以使用時(shí)最好兼顧周圍環(huán)境。
另外還有兩種類型的裝備:
盾牌:
進(jìn)行格擋時(shí),防御力和抗性都將提升,護(hù)盾有耐久度,回村莊后會(huì)自動(dòng)加滿。
盔甲:
無(wú)視性別,誰(shuí)都可以穿戴。
魔法陣介紹:
魔法陣:魔法陣是指隨從協(xié)助支援主將用的陣形,更換裝備、技能、陣形、站位都在魔法陣中進(jìn)行。
小格子中可放置對(duì)應(yīng)類型的神器,隨從負(fù)責(zé)激活與之連結(jié)的神器從而提高主將屬性,神器的激活也將消耗一定量的魔法值。
隨著游戲的進(jìn)行也將陸續(xù)解鎖出各種不同的陣形。人物的站位也各不相同,隨從基于他們的站位吸收來(lái)自上下左右方向的傷害。
受傷時(shí),將優(yōu)先扣除最外側(cè)的隨從血量,如果受攻擊方位沒(méi)有隨從,則傷害會(huì)在所有隨從中分配,當(dāng)隨從死亡時(shí),與之連接的神器屬性加成效果也將消失。
此外要改變魔法陣的話只能在村莊中進(jìn)行,所以戰(zhàn)前要做好調(diào)整準(zhǔn)備。
屬性介紹:
角色的各項(xiàng)屬性介紹
等級(jí):角色當(dāng)前等級(jí)
HP:生命值
SP:使用魔法或技能時(shí)需要SP
SP預(yù)支:SP透支的能力,能在你SP非常低的情況下使用。
法力:用來(lái)激活神器
經(jīng)驗(yàn):獲得經(jīng)驗(yàn)提高等級(jí)屬性
攻:攻擊越高,物理傷害越高
防:防御越高,所受物傷越低
力量%:代表武器能力,如果過(guò)低,不管你攻擊多高,都只能造成少量傷害
行走:行走速度,越高越快
奔跑:奔跑速度,越高越快
暴:物理暴擊率
預(yù)延時(shí):武器前搖
后延時(shí):武器后搖
護(hù)盾防御:盾牌的防御能力
護(hù)盾抗性:護(hù)盾耐久度
弓箭填充:弓箭的普通蓄力時(shí)長(zhǎng)
弓箭高級(jí)填充:弓箭的最大蓄力時(shí)長(zhǎng)
斬?fù)艨剐裕旱挚箶負(fù)舻哪芰?/p>
穿刺抗性:抵抗穿刺的能力
鈍擊抗性:
火焰抗性:抵抗火焰元素攻擊的能力
冰凍抗性:抵抗冰凍元素攻擊的能力
魂抗性:抵抗靈魂元素攻擊的能力
護(hù)盾斬?fù)艨剐裕河枚芘七M(jìn)行格擋時(shí),對(duì)斬?fù)舻挚沟哪芰?/p>
護(hù)盾穿刺抗性:用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),對(duì)穿刺抵抗的能力
護(hù)盾鈍擊抗性:用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),對(duì)鈍擊抵抗的能力
護(hù)盾火焰抗性:用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),對(duì)火焰元素抵抗的能力
護(hù)盾冰凍抗性:用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),對(duì)冰凍元素抵抗的能力
護(hù)盾魂抗性:用盾牌進(jìn)行格擋時(shí),對(duì)靈魂元素抵抗的能力
地牢迷宮介紹:
地牢每一章節(jié)的開(kāi)始前,在村莊北邊走上一個(gè)階梯就能遇到不安的靈魂,與之對(duì)話觸發(fā)劇情,會(huì)解鎖新的迷宮。
游戲總共有10個(gè)章節(jié),每個(gè)章節(jié)有5個(gè)不團(tuán)的迷宮需要探索。
迷宮中有許多怪物,怪物會(huì)有視野范圍,它們會(huì)攻擊處在它們視野范圍內(nèi)的玩家。
打敗怪物可以獲得金錢(qián)、SP回復(fù)球或者道具裝備。
怪物的屬性很大程度上取決于它們的顏色。
黃色:普通怪物
綠色:為高攻擊怪物
白色:高血量高防御
紅色:弱點(diǎn)冰,能把火屬性攻擊轉(zhuǎn)化為治療
藍(lán)色:弱點(diǎn)火,能把冰屬性攻擊轉(zhuǎn)化為治療,且與其接觸后會(huì)滑行,增加操作難度。
黑色:太強(qiáng)了,看見(jiàn)就趕快逃跑吧!
其實(shí)不一定要把圖中全部的怪物殺光,你也可以選擇繞過(guò)它們,只是出現(xiàn)大門(mén)標(biāo)識(shí)的怪物時(shí),你只有擊敗他們才能打開(kāi)一些大門(mén)。
地牢中會(huì)有很多陷阱,踩到即會(huì)觸發(fā)陷阱,且不同陷阱會(huì)有不同效果,陷阱會(huì)被激活數(shù)次后消失,或者你也可以用跳的方式來(lái)越過(guò)陷阱。
寶箱:能開(kāi)出金幣與裝備。一些寶箱會(huì)重復(fù)出現(xiàn)多次,而有些只能打開(kāi)一次。
地牢中還有各色的機(jī)關(guān),啟動(dòng)后會(huì)打開(kāi)對(duì)應(yīng)顏色的大門(mén)。
地牢中按菜單鍵能顯示你當(dāng)前所獲得的經(jīng)驗(yàn)值、裝備。
迷宮中途放棄戰(zhàn)斗或死亡,金幣與經(jīng)驗(yàn)將會(huì)減半,所獲得的裝備也將消失。
阿卡努斯神殿:
商店:
商店中你可進(jìn)行武器、盔甲、盾牌、神器以及強(qiáng)石的買(mǎi)賣(mài),也可通過(guò)迷宮探索、打怪或任務(wù)的方式來(lái)獲得這些物品。
鐵匠鋪:
可以進(jìn)行武器的打造,為其賦予頭銜提高屬性。
關(guān)于頭銜:頭銜是指出現(xiàn)在裝備和神器上的特殊效果,裝備能附帶至多4個(gè)頭銜,而神器只能有1個(gè)。
高級(jí)別的魔物或者強(qiáng)力魔物會(huì)掉落擁有高等級(jí)頭銜的裝備或神器。
頭銜的賦予需要消耗KO點(diǎn),玩家通過(guò)擊敗怪物,會(huì)不斷為當(dāng)前武器累積KO點(diǎn),KO點(diǎn)的多少與怪物等級(jí)相關(guān)。
所能添加的頭銜類型也將依據(jù)你的武器來(lái)決定,不同武器能到造出的頭銜也不盡相同。
城堡:
城堡中你可以進(jìn)行“墻石”的放置,增加人物屬性,就好比是鑲嵌符文的意思。
“墻石”分五種品質(zhì),垃圾、低、中、高、完美。鑲嵌低品質(zhì)的“墻石”有可能會(huì)導(dǎo)致負(fù)面效果。
處理負(fù)面效果通常有二種方法,一種是“翻新”,擊碎“墻石”,石頭消失后負(fù)面效果也隨之消失。另一種是“修理”,這會(huì)移除負(fù)面效果,且石頭也會(huì)完好無(wú)損。
鑲嵌完成后,點(diǎn)擊菜單鍵能看到當(dāng)前“墻石”加成效果。
旅館:
你可以在旅館中見(jiàn)到各種各樣的NPC,還可以進(jìn)行線上游戲以及音樂(lè)制作,下面介紹旅館中的幾個(gè)重要NPC功能。
(1)游戲記錄
記錄了當(dāng)前游戲的時(shí)長(zhǎng),獲得的“增幅”道具的數(shù)量,當(dāng)前的武器裝備,以及其他各種類型地牢的游戲記錄。
(2)排行榜
線上查看各地玩家的迷宮通關(guān)時(shí)間排行。
(3)旅館內(nèi)NPC的位置擺放
使用方向鍵擺放隊(duì)伍中其他角色在旅館中的位置。
(4)音樂(lè)
游戲中有許多音樂(lè)家NPC,你對(duì)音樂(lè)進(jìn)行導(dǎo)入、修改、保存、刪除等操作。
(5)關(guān)系圖
你能夠選擇不同的角色,以及主題來(lái)賦予他們之間的某種關(guān)系。
(6)線上游戲
在前臺(tái)處,你能創(chuàng)建多人聯(lián)機(jī)的模式,可以是多人合作模式,也可以是多人競(jìng)技模式。
合作模式:與其他玩家組隊(duì)戰(zhàn)斗,在最小時(shí)間內(nèi)擊敗BOSS。
分?jǐn)?shù)取決于你的戰(zhàn)斗表現(xiàn),如果你擊敗了BOSS,分?jǐn)?shù)提升10%。若是被打倒,則減少10%。打開(kāi)一只寶箱,提升30%。
對(duì)抗模式:與其他的玩家PK對(duì)戰(zhàn),高分者獲勝。
(7)點(diǎn)唱機(jī)
這里你可以切換播放已獲得的音樂(lè)。
神社:
主要功能介紹:
(1)游戲說(shuō)明
給新手的一些指引
(2)交朋友
能夠創(chuàng)建、編輯、刪除當(dāng)前的所有角色。
(3)自定義系統(tǒng)
能夠用畫(huà)筆對(duì)人物面部、武器裝備以及背景進(jìn)行自定義編輯
(4)拍照
能把你創(chuàng)作的人物、武器裝備的形象分享給其他玩家使用。
(5)更換職業(yè)
前面的職業(yè)介紹已對(duì)此做過(guò)說(shuō)明。
此外阿卡努斯神殿中還有澡堂、宅邸、空房子,抽空逛逛與里面的NPC對(duì)話或許會(huì)有所發(fā)現(xiàn)。
聲望與迷宮類型:
聲望:
聲望的獲得:
達(dá)到地牢的通關(guān)最佳時(shí)機(jī)能提高聲望。
另一種方法是通過(guò)完成建議欄中的委托任務(wù)獲得聲望,任務(wù)中的聲望有且僅有一次獲取的機(jī)會(huì)。
任務(wù)委托:
城堡門(mén)外建議欄中有著許多任務(wù),大多都是打怪、搜集、極速通關(guān)類型。
完成任務(wù)后可獲得金幣、經(jīng)驗(yàn)、裝備等。
任務(wù)可重復(fù)完成,多勞多得,除了聲望獎(jiǎng)勵(lì)只能獲取一次。
聲望高了去城堡中與大名對(duì)話會(huì)得到嘉獎(jiǎng):
5聲望:獎(jiǎng)勵(lì)1金幣。
10聲望:鐵匠鋪中開(kāi)啟頭銜商店。
30聲望:獲得“增幅”神器,它能使神器的增益效果倍增。
50聲望:神社中開(kāi)啟黑店功能。里面能買(mǎi)到“增幅”神器、聲望、甚至是更高級(jí)的職業(yè)與魔法陣。
隨著聲望的提升,還能解鎖更多意想不到的東西。
70聲望:可以購(gòu)買(mǎi)稀有品質(zhì)的盔甲。
150聲望:可以購(gòu)買(mǎi)稀有品質(zhì)的盾牌。200聲望:解鎖致命的自由迷宮。
300聲望:解鎖更恐怖的自由迷宮。
500聲望:解鎖更困難的自由迷宮,所有的防御和道具效果失效。
700聲望:可以從隱藏商店購(gòu)買(mǎi)一張?jiān)S可,將自由迷宮鎖定至777級(jí)。
1000聲望:你可以前往競(jìng)技場(chǎng),前往城堡拜訪競(jìng)技場(chǎng)管理員。
1300聲望:你可以在隱藏商店購(gòu)買(mǎi)一張?jiān)S可,前往高級(jí)的競(jìng)技場(chǎng)。
1600聲望:你可以前往浴池的迷宮。
迷宮類型:
1、額外迷宮地牢:
除了通常的故事模式地牢迷宮外,還有額外的副本關(guān)卡,開(kāi)啟條件是打敗劇情章節(jié)BOSS。
額外關(guān)卡總共10個(gè)關(guān)卡,也是每個(gè)章節(jié)對(duì)應(yīng)5個(gè)不同迷宮。
在這種迷宮中的怪物更強(qiáng)大,掉落寶物的稀有程度更高。
2、隨機(jī)地牢:
通關(guān)第四章第一節(jié)后開(kāi)啟隨機(jī)地牢。隨機(jī)地牢分1路地牢和3路地牢。
(1)1路地牢:
地牢多達(dá)99層,怪物等級(jí)會(huì)隨關(guān)卡推進(jìn)提升,道具與稀有頭銜的掉率在各層中也各不不同。
迷宮中會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)通往下一層的大門(mén),大門(mén)有五種類型:
賭徒之門(mén):進(jìn)去后會(huì)發(fā)生好的或是壞的事情,一切看運(yùn)氣。
天使之門(mén):道具和稀有稱號(hào)掉率更高,同時(shí)還能恢復(fù)HP/SP。
惡魔之門(mén):進(jìn)入時(shí)會(huì)發(fā)生壞的事情。有時(shí)也會(huì)轉(zhuǎn)化為天使之門(mén)。
地獄之門(mén):進(jìn)入時(shí)會(huì)出現(xiàn)糟糕的結(jié)果。有極低概率也會(huì)轉(zhuǎn)化為天使之門(mén)。
(2)3路地牢:顧名思義,3路地牢是由3個(gè)隨機(jī)地牢組成的大地牢,每個(gè)地牢通過(guò)“過(guò)室”連接而成。
3路地牢除了有與1路地牢相同的五種大門(mén)外,還有其他5種類型大門(mén):
普通之門(mén):只會(huì)出現(xiàn)在普通隨機(jī)迷宮中,有極少的幾率產(chǎn)生糟糕的效果。
(下面3種出現(xiàn)幾率極低)
深淵之門(mén):只能通過(guò)審批之門(mén)轉(zhuǎn)化出現(xiàn)。出口率和過(guò)室將會(huì)變?yōu)殡S機(jī)波動(dòng)。
暗黑之門(mén):把你送到及危險(xiǎn)的“暗黑區(qū)域”。
BOSS簡(jiǎn)介:
下面對(duì)主線劇情迷宮中的BOSS做一下簡(jiǎn)介:
第一章:
BOSS是個(gè)大鯰魚(yú),挺弱的,受傷后會(huì)躲在水中(無(wú)敵狀態(tài)),過(guò)會(huì)就會(huì)鉆出來(lái),使用長(zhǎng)短武器、法杖看好時(shí)機(jī)均可輕松擊殺。
第二章:
BOSS是八歧大蛇,其實(shí)也挺弱的,物理防御偏高,他的位置與攻擊方式都是固定的,所以你可以帶個(gè)法杖就能站擼了。
第三章:
BOSS是妲己,她主要通過(guò)在人物地下施放4個(gè)巖漿進(jìn)行攻擊,只要通過(guò)不斷走位躲避,使用高攻擊的武器,例如匕首,然后伺機(jī)從BOSS背面或側(cè)面攻擊即可。
第四章:
BOSS是風(fēng)神,3個(gè)BOSS,嘴吐狂風(fēng),使用高傷害的武器或法杖,注意好走位,還是挺輕松就能擊敗的。
第五章:
BOSS是8只小妖怪,和普通小怪一樣,只會(huì)近戰(zhàn),除了數(shù)量多點(diǎn)外,并不是十分的強(qiáng)大,你可以使用法杖的多重普通攻擊,或者鐮刀進(jìn)行快速收割。
第六章:
BOSS是4只普通的土蜘蛛,會(huì)吐出蜘蛛網(wǎng),被擊中后會(huì)減移速,正面對(duì)它造成的傷害很小,要從側(cè)面或背后來(lái)?yè)魵⑺麄儭?/p>
第七、八章:
沒(méi)有BOSS,打完出現(xiàn)劇情對(duì)話。
第九章:
明智光秀為開(kāi)啟地獄之門(mén)幻化成BOSS,這個(gè)BOSS和之前遇到的中型怪差不多難度。
它會(huì)先有間歇性地錘兩下地面,然后第三下是快速的連錘兩下,造成地面型AOE傷害,最好使用武器前后搖短的武器進(jìn)行對(duì)抗,在它錘地的時(shí)候跳起來(lái)躲過(guò),然后伺機(jī)攻擊即可。
第十章:
地獄之門(mén)已經(jīng)開(kāi)啟,一切都是地獄中的閻魔在搗鬼,并且閻魔有二個(gè)階段。
本關(guān)推薦使用遠(yuǎn)距離武器對(duì)抗。
1階閻魔有著極快的移動(dòng)速度,普攻方式為極快的近戰(zhàn)4連擊,殘血后會(huì)以自身為中心施放大范圍的雷擊與冰墻,還有跟隨性的地面爆炸攻擊。
可以先跟她周旋一會(huì),等它使用雷擊的時(shí)候,就有空隙接近攻擊它了。
擊敗1階閻魔后,現(xiàn)出真身進(jìn)入第二階段。
二階閻魔不能移動(dòng),施放間歇性跟隨的雷擊,會(huì)以正前方100度左右扇形區(qū)噴火以及正前方90度左右的扇形3叉冰墻。
在它施放雷擊時(shí)可以伺機(jī)攻擊一下,他噴火或者施放冰墻時(shí),躲在它左右手兩側(cè)補(bǔ)刀還可完美避免受傷。
最后在他快死的時(shí)候,會(huì)先幻化成3個(gè)1階段的閻魔,這確實(shí)有的受了,傷害還行的話,就把握要點(diǎn)慢慢磨過(guò)去吧。
擊敗三只后,殘血二階閻魔再次現(xiàn)身,給它最后一擊吧!
總的來(lái)說(shuō),BOSS并沒(méi)有非常的難,只要練夠級(jí)、刷點(diǎn)好裝備,BOSS還是挺輕松就能過(guò)的。
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