相信很多玩家都喜歡在《巫師之昆特牌》中使用帝國這個勢力吧,接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熤ヌ嘏啤返蹏ńM推薦及打法介紹,希望對各位玩家有用。
首先說一下卡組構(gòu)筑,28張是因為帝國過牌太快,之前我用的25張,基本就是第三局對面無傷下25哥,我有手銬拷25哥對面拷我三寒鴉,外加我的25哥給對面多一張牌,所以基本是輸,帶了希里沖刺也沒用,內(nèi)戰(zhàn)被人打爆,后來經(jīng)過調(diào)整,現(xiàn)在基本不會出現(xiàn)對面無傷下25哥的情況。
很多人不帶或者不滿編牛屎,覺得這張卡不強(qiáng),我反而覺得這是張環(huán)境好卡。
首先內(nèi)戰(zhàn)。帝國沒有太多處理牛屎的手段,銀卡鎖鎖一個,或者那烏西卡打掉,或者誘餌丟,這三種情況我們都是賺,更不用說配合我方近衛(wèi)軍長點數(shù)。
帝國內(nèi)戰(zhàn)牛屎很多時候都是硬抗,燒掉個3力單位配合兩個近衛(wèi)軍投尸機(jī)也打出了13點價值,怎么算都是賺呀。
打狼人群島就可以用牛屎搗亂,丟到海之野豬左邊,給他buff牛屎,2力間諜同理,讓對面無法用海之野豬buff狼人或者砍頭,牛屎被對面獵人打掉我們也賺了近衛(wèi)軍的點數(shù)。打怪物對面一般都丟蛋給你的牛屎燒,這樣我們也是不虧的,提前破蛋,一般都要比留到下回合好。
為啥不帶大使呢,因為這張卡上限不高,下限低,配合三個近衛(wèi)軍滿打滿算14點(應(yīng)該沒算錯),如果第三回合上手,在這個人人三寒鴉的環(huán)境,實在是很沒用。
晴天哥只帶了一張,因為打怪物的時候就是帶上三張也解不過來天氣,同理下限低,一張保護(hù)下重點排,外加buff使兩個戰(zhàn)力相同單位戰(zhàn)力不同,可防牛屎可防灼燒,總之一張剛好。
那烏西卡旅用法靈活,打牛屎避免更大損失,外加利用手牌調(diào)度(和記牌器)可以打出維特(5力銀卡間諜)配合那烏西卡之單卡19點無副作用夢幻combo,但是使用這個combo別忘了防燒。最低下限打個特使也是11點價值,很不錯的卡,帶兩張容易后面卡手,也是一張剛好。
為什么不帶希里沖刺,因為28張容易第三輪摸不到?jīng)_刺,而且一般這張卡就沖一次,很多時候沖不出來,戰(zhàn)力太低,第三局無法奠定優(yōu)勢,怪物第三輪三美女一拍都是20點,更不用說奇跡松鼠和掠奪者獵人了。
坎特蕾拉的使用方法也非常多樣,首先這張卡在帝國手里很強(qiáng),三個近衛(wèi)軍的情況下相當(dāng)于四力摸牌間諜,使用的方法也是多種多樣。在我方有戰(zhàn)力優(yōu)勢的情況下,先手變后手,后手變后后手。
一定要算好數(shù),也要把山崩術(shù)炸對面1力單位(被鎖的牛屎)的情況算進(jìn)去,總之慎之又慎,出牌前理清思路。這套牌的兩個爆發(fā)combo讓我用坎特蕾拉騙了很多次pass然后虧一張卡甚至不虧卡拿下第一局。還有一個使用方法,留到第三輪,配合三寒鴉燒,不過要小心對面手里有誘餌。
彼得一般是用來打?qū)γ娴拇蟾缃l(wèi)軍,使用還是比較簡單,注意盡量在對面近衛(wèi)軍不會再成長的情況下打出。
注意卡西爾和坎特蕾拉盡量在特使過完牌之后出,拿到金卡銀卡的可能性更大。
目前在2300往上的分段基本就是狼人群島,帝國和天氣怪物,這套打狼人套優(yōu)勢,像我之前說的,用間諜破壞對面的buff,鎖住砍頭和狼人,鎖一個狼人和船是底線,不能再鎖更虧的東西了,拿下第一局,第二局看情況,在不破壞自己第三輪策略的情況下壓榨對面手牌,三寒鴉燒大哥,還是比較好贏的,盡量不要把高戰(zhàn)力狼人留到第三局,沒能給控住讓三寒鴉燒兩次狼人就相當(dāng)于12力的價值,群島隨便復(fù)活幾個大哥我們很可能就輸了,所以這也是為什么三寒鴉要盡可能晚下,讓對面規(guī)避損失的操作空間最小化。
這套第一輪很強(qiáng),牌不差都能拿下(除了打怪物),所以帶了希里。在這里我想給大家講講希里再第一局的用法,因為很多時候第一局是拿不下的,如果能用在第一局賺卡差也是極好的。
舉個例子,你比對面天氣怪物戰(zhàn)力高十多點,但是對面給你放了好多天氣,你解不掉,拖下去肯定輸,直接過又很虧,這時候拍個希里然后下輪放棄跟牌,對面一張卡無法超越你,只好拍兩張卡來超越你,那我們就大賺,對面直接過,那我們就用希里拿下了第一局,比賺卡差還賺。
總結(jié)一下就是,在對面無法用一張卡超越你拍下希里之后的戰(zhàn)力而拖下去我方會輸?shù)那闆r下拍希里(真繞舌,但我覺得我表述的還算清晰)。無論是因此拿下第一局還是賺到卡差,都發(fā)揮出了希里的價值,防止變成傻傻的7力金白板。
三寒鴉也是第三輪制勝的關(guān)鍵,第一輪贏了的情況下,我們第三輪手上應(yīng)該會有三寒鴉,25哥,希里,手銬,要記住拍下三寒鴉之后要有兩張手牌才能到觸發(fā)效果的回合,如果只剩一張坎特蕾拉也是可以的,所以要保證下完三寒鴉以后還有兩輪你都可以出牌。所以一般是這個牌序,希里,三寒鴉,25哥(當(dāng)然前提是能觸發(fā)特效,如果第三張出觸發(fā)不了就提前出),最后一張手銬定乾坤。
如果對面鎖你的三寒鴉防燒,就給解開,鎖你的25哥讓你燒自己,那就看情況,內(nèi)戰(zhàn)就可以把對面25也鎖了,或者把自己的三寒鴉鎖了??傊F(xiàn)在的環(huán)境手銬不要亂打,盡量留到第三輪,就算前面鎖了個狼人對面第三輪也能給復(fù)活,手銬和三寒鴉兩者的使用得當(dāng)是第三輪制勝的關(guān)鍵。
當(dāng)然不要思維僵化,第一輪對面各種大點我們可能拿不下,而且確保我們出了三寒鴉對面不會直接放棄跟牌的情況下,第一輪也可以用,不過我只用了這么一次,是在我上r15的那一局。我想說三寒鴉和手銬這兩張卡的使用是很有學(xué)問的(玩?zhèn)€游戲好像用學(xué)問這個詞有些怪),多打幾把,多動腦分析就能掌握方法。
內(nèi)戰(zhàn)因為滿編牛屎,是占優(yōu)勢的,幾張重要卡的使用方法和細(xì)節(jié)上文已經(jīng)提到,因為天梯高分段大多數(shù)都是帝國,所以上文的技巧主要也是針對帝國來說的。和打狼人套一樣,一定要贏下第一局,如果賺一卡差輸?shù)舻谝痪?,那這盤基本是gg了。利用希里兩卡差輸?shù)舻谝痪志瓦€有一戰(zhàn)之力。
打天氣怪物是真的不好打,好在對面一般會用蛋防我們的牛屎,不會出現(xiàn)輸?shù)舻谝痪秩缓髮γ娴诙珠_局12戰(zhàn)力的情況,就像我前面說的,不用指望解干凈對面天氣,要想怎么使對面天氣的收益最小化,凡赫瑪這個東西,我個人感覺解兩排的天氣都虧,接完了對面接著拍,打天氣怪物大多數(shù)時候都不如山崩術(shù)。當(dāng)然終末之戰(zhàn),干旱這種東西是肯定要解的。再規(guī)避也是一輪9點,扛不住。
可能分段稍低一點的朋友會遇到許多法術(shù)松鼠,對陣法術(shù)松鼠要點是拿下第一局,要不然就gg。同樣的,天氣是解不過來的,盡量讓對面天氣收益最小化,金卡擺在一排的最右邊防史利凱杰風(fēng)暴。拿下第一局,第二局逼對面拍大哥,就算逼不出來,第三輪三寒鴉燒也穩(wěn)贏。
再說一下起手換牌,如果起手沒有魔像,換過兩次之后還沒有,那就不要再換了,一張上手這把就難贏。特使是這套牌的核心,某種意義上講比金卡還重要,因為如果你用特使過光了銅卡,金卡銀卡自然會摸到,特使有幾張留幾張,不嫌多。沒有銀卡第一輪是用不上的,所以保留特使,多調(diào)度銅卡。
最后說一點我個人的想法,我在上分的途中,過了2600以后,沒遇到一個喜歡嘲諷的,在2000出點頭的時候,經(jīng)常因為一個失誤被對面嘲諷半天,我雖然不是特別在意,但是也會不舒服,很多人會說我這種提倡不要嘲諷的人是玻璃心,我想說玻璃心談不上,請喜歡嘲諷的朋友想想你自己失誤的時候?qū)γ嬉煌ǔ爸S自己是什么感受。而且嘲諷了別人,別人不給你點贊,損失了布,損人不利己的事。學(xué)會尊重別人,在網(wǎng)絡(luò)世界做得到,現(xiàn)實中更做得到,畢竟現(xiàn)實中要獲得別人的尊重,自己就要先尊重別人。
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