導(dǎo) 各位玩家知道《巫師昆特牌》中各卡牌的關(guān)鍵字有什么用嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熇ヌ嘏啤房ㄅ脐P(guān)鍵字效果解析,希望對大家有用。 友軍(Ally) 己方場上的單位。 注:若未強調(diào)包含金色,則...

各位玩家知道《巫師昆特牌》中各卡牌的關(guān)鍵字有什么用嗎?接下來小編給大家?guī)淼氖恰段讕熇ヌ嘏啤房ㄅ脐P(guān)鍵字效果解析,希望對大家有用。

《巫師昆特牌》卡牌關(guān)鍵字效果解析

友軍(Ally)

己方場上的單位。

注:若未強調(diào)包含金色,則僅指代非金色單位。

伏擊(Ambush)

打出后背面向上,基于特定條件翻開。

注:伏擊狀態(tài)下的單位不計算戰(zhàn)力,也不會幾乎被任何卡牌效果所影響。鎖定(Lock)效果可以翻開伏擊牌,解除其特殊效果,但是保留其戰(zhàn)力。中立銀卡賽浦利安·威利則可以直接無視一切直接消滅一張伏擊牌。

護甲(Armor)

為單位吸收一定數(shù)額的傷害。

注:可以抵擋傷害,但是不計算總戰(zhàn)力。無法抵擋基礎(chǔ)戰(zhàn)力削減效果。

放逐(Banish)

從對局中移出。

注:在戰(zhàn)場上被放逐的卡牌不會進入墓場,也不會觸發(fā)遺愿(Deathwish)。當(dāng)單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力變?yōu)?時,會被放逐。

會師(Bond)

位于戰(zhàn)場且每次有同名牌被打出在己方戰(zhàn)場時觸發(fā)。

注:被打出的牌不僅會為場上的同名牌觸發(fā)會師效果,也會為自己觸發(fā)一次會師效果。先后打出三張同名牌,總共會觸發(fā)1+2+3=6次會師。

增益(Boost)

提升單位的當(dāng)前戰(zhàn)力。

注:提供綠字戰(zhàn)力。

英勇(Brave)

若打出時總戰(zhàn)力低于對方,則觸發(fā)。

注:英勇在你打出該牌,計算了該牌的基礎(chǔ)戰(zhàn)力后才會進行結(jié)算。比如你落后對方12點,你打出杰洛特(10戰(zhàn)力,英勇:獲得3點強化),你會打出13點的杰洛特。而如果你只落后9點,則會打出10點的杰洛特。

僵持(Clash)

雙方均沒有放棄跟牌時觸發(fā)。

注:無。

吞噬(Consume)

摧毀1張卡牌(若其在墓場中,則放逐),吞噬者獲得其戰(zhàn)力。

注:獲得戰(zhàn)力若無特殊說明,以增益(Boost)形式提供綠字戰(zhàn)力。

倒數(shù)X(Counter X)

特定條件觸發(fā)時倒數(shù)-1。單位從戰(zhàn)場被移除時重置倒數(shù)。

注:具有“倒數(shù)”效果的牌在倒數(shù)為0時,會觸發(fā)特定效果。

招募X(Crewmen X)

當(dāng)擁有“新兵”(Fresh Crew)能力的單位打出在相鄰位置時,觸發(fā)該“新兵”的能力X次。

注:PTR中“招募”被翻譯為“裝填”(Reload),而“新兵”則被翻譯為“被裝填”(Reloaded)。個人認為這種翻譯更加貼切一些。在北方領(lǐng)域的卡牌中,通常攻城技師類單位擁有“裝填”效果,而機械類單位則擁有“被裝填”效果。將機械打在攻城技師旁邊可以對敵方擁有更大的殺傷性效果。

傷害(Damage)

降低單位的當(dāng)前戰(zhàn)力。

注:降低單位的戰(zhàn)力至紅字戰(zhàn)力。

遺愿(Deathwish)

卡牌被置入墓場時觸發(fā)。

注:與爐石亡語類似,被返回手牌的單位不觸發(fā)遺愿,被放逐的單位不觸發(fā)遺愿。

貶損(Demote)

將單位牌變?yōu)殂y色(若原本為銅色,則變?yōu)殂~色)。

注:變?yōu)殂y色的金色卡牌在被置入墓場時仍為銀色,可以被一些復(fù)活卡復(fù)活。

部署(Deploy)

卡牌被置入戰(zhàn)場時觸發(fā)。

注:與爐石戰(zhàn)吼不同,不從手牌打出也可以觸發(fā)。

摧毀(Destroy)

將單位置入墓場。

注:當(dāng)單位戰(zhàn)力為0時被摧毀。

丟棄(Discard)

將卡牌從手牌或牌組置入墓場。

注:無。

佚亡(Doomed)

單位牌:被摧毀后放逐自身。特殊牌:觸發(fā)能力后放逐自身。

注:通常來說,領(lǐng)袖卡、復(fù)活卡以及一些效果很特殊的牌(如操作者)會擁有“佚亡”詞綴,防止在一局游戲中被多次重復(fù)利用。

抽(Draw)

將牌組頂端的牌置入手牌。

注:無。

力竭(Effort)

先前觸發(fā)能力每影響1張卡牌,便觸發(fā)1次該效果。

注:無。

敵軍(Enemy)

對方場上的單位。

注:若未強調(diào)包含金色,則僅指代非金色單位。

新兵(Fresh Crew)

打出在擁有“招募”(Crewmen)能力的單位旁邊時觸發(fā)。

注:見“招募X”(Crewmen X)關(guān)鍵詞

打賭(Gamble)

猜測對方牌組中1張銅色/銀色單位牌的戰(zhàn)力是否大于5點。

注:中立金卡“剛特·歐迪姆“具有的獨特關(guān)鍵字。打出這張牌后,可以選擇“大于5點”或“小于5點”(沒有“等于5點”的選擇)。打賭結(jié)束后,被選中的卡牌將會展示給玩家,從而讓玩家了解結(jié)果。

治愈(Heal)

完全恢復(fù)一個受傷單位的戰(zhàn)力。

注:將紅字單位重置回其基礎(chǔ)戰(zhàn)力。

最強(Highest)

戰(zhàn)力最高的單位,如有重復(fù)則隨機選擇之一。

注:目前國際服的不完整漢化版的“灼燒”,“杰洛特·伊格尼法印”,“蔽日濃霧”三張卡翻譯有誤,這三張卡都會影響所有戰(zhàn)力值為最高的單位,而不是隨機選擇之一。

鎖定(Lock)

禁用選定卡牌的能力,或?qū)⒎鼡襞品_。

注:單位在返回手牌再次打出,或從墓場中復(fù)活后,鎖定效果會被解除。但是單位進入墓場時鎖定效果不會解除,一些會在墓場中觸發(fā)的能力也不會生效。

最弱(Lowest)

戰(zhàn)力最低的單位,如有重復(fù)則隨機選擇之一。

注:目前國際服的不完整漢化版的“瘟疫”與“傾盆大雨”翻譯有誤,這兩張卡都會影響所有戰(zhàn)力值為最低的單位,而不是隨機選擇之一。

調(diào)度(Mulligan)

重抽單張或多張卡牌,包括金色牌(除非另作說明)。

注:無。

指令(Orders)

己方領(lǐng)袖牌被打出時,在其效果結(jié)算前觸發(fā)。

注:無。

晉升(Promote)

變?yōu)榻鹕?,直至本局結(jié)束。

注:無。

此局結(jié)束(Round End)

此局結(jié)束時觸發(fā)。

注:無。

堅守(Relentless)

該單位無法被收回手牌。

注:無

堅韌(Resilience)

本局結(jié)束后留在場上。

注:無。

復(fù)仇(Retaliation)

當(dāng)自身受到傷害但未被摧毀時觸發(fā)。

注:基礎(chǔ)戰(zhàn)力削減不被視作“受到傷害”。

重置(Reset)

將該單位的戰(zhàn)力重置為其基礎(chǔ)戰(zhàn)力。

注:無。

天氣免疫(Resistant)

該單位不會受某種特定的天氣效果所影響。

注:該關(guān)鍵詞目前已從游戲中移除,目前沒有任何已知單位牌具有天氣免疫效果。

復(fù)活(Resurrect)

從墓場打出。

注:無。

揭示(Reveal)

翻開手中一張或多張卡牌,使其對雙方可見。

注:無。

護盾(Shield)

使單位免受一次戰(zhàn)力削弱效果。

注:無。

生成(Spawn)

將該卡牌加入對局,并直接打出。

注:無。

翻開(Spring)

揭示1張背面向上的伏擊牌并觸發(fā)其能力。

注:被“鎖定”(Lock)效果翻開的伏擊牌不會觸發(fā)能力。

間諜(Spying)

位于打出者的對方戰(zhàn)場的單位被視作間諜單位。

注:狀態(tài)為間諜的卡牌在其邊框頂部會有一個紅色眼睛的標(biāo)志,便于識別。

強化(Strengthen)

提高單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。

注:提供白字戰(zhàn)力。

召喚(Summon)

從牌組中打出特定卡牌。

注:若牌組中沒有相應(yīng)卡牌,則召喚效果不觸發(fā)。

計時X(Timer X)

每回合計時-1。計時歸零后,在回合開始或回合結(jié)束時觸發(fā)。

注:無。

轉(zhuǎn)變(Transform)

變?yōu)榱硪粡埮啤?/p>

注:原卡牌將視作被放逐,移出本場游戲。

聯(lián)軍(Trio)

當(dāng)一排有三個此單位時觸發(fā)。

注:無。

回合開始(Turn Start)

在其擁有者的回合開始觸發(fā)。

注:無。

回合結(jié)束(Turn End)

在其擁有者的回合結(jié)束觸發(fā)。

注:無。

老兵(Veteran)

在第二局和第三局開始,且此牌位于手牌,牌組或墓場時被觸發(fā)。

注:受到堅韌效果留在場上的單位不會在第二局和第三局開始時觸發(fā)老兵特效。

削弱(Weaken)

降低單位的基礎(chǔ)戰(zhàn)力。

注:降低白字戰(zhàn)力。基礎(chǔ)戰(zhàn)力為0時單位會被放逐。注意目前國際服的不完整漢化版的“賽浦利安·威利”翻譯有誤,這張卡會削弱(Weaken)目標(biāo)單位的戰(zhàn)力,而不是傷害(Damage)目標(biāo)單位。

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