爐石傳說奧金尼吸血機制修改 無限掉血循環(huán)取消,吸血是新版本冰封王座的騎士中新關(guān)鍵字,效果就是痛苦女王和自走炮的效果,造成傷害為英雄恢復(fù)生命,配合奧金尼會無限循環(huán)扣血直接致死。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑行掳姹镜母膭?,希望能對大家有所幫助?/p>
大家都知道“奧金尼+自走炮”這一“傷害-回血-傷害-回血”的死亡循環(huán),所以在吸血機制出來以后,很多人也第一時間想到了吸血效果是否會和奧金尼產(chǎn)生這樣的互動(畢竟牧師是有吸血職業(yè)卡的啊)。
對此,爐石社區(qū)經(jīng)理Keganbe在reddit上正面回復(fù)了玩家關(guān)于吸血異能和奧金尼的互動問題。
在《冰封王座的騎士》中我們引入了新的關(guān)鍵詞異能“吸血”,用來代替之前規(guī)則敘述中“造成的傷害還會為你的英雄恢復(fù)等量的生命。”我們會在未來幾周公布更多帶有吸血異能的單卡。
目前在游戲中有吸血異能的單卡有燃鬃·自走炮和痛苦女王,在《冰封王座的騎士》上線后他們的規(guī)則描述會統(tǒng)一改為吸血。
只有這兩張卡會改描述,升騰者海納澤爾不會改。因為如果把其描述改成“使你的法術(shù)獲得吸血”,那意味著兩個升騰者也只能讓吸血效果觸發(fā)一次,所以他們決定保留原描述,這樣如果場上有兩個升騰者,就可以吸兩次。
神圣之火、吸取生命和海潮涌動不會改(區(qū)分“造成傷害回等量血”和“造成X傷害回Y血”)
之前奧金尼靈魂祭司和痛苦女王有非常有趣的組合。她們目前的互動導(dǎo)致了愈合和傷害的連續(xù)循環(huán),最終導(dǎo)致游戲結(jié)束。 在《冰封王座的騎士》中,我們將改變奧金尼和吸血異能的相互作用,使得奧金尼能力只會觸發(fā)一次。暗影之握也與奧金尼一樣。
從安戈洛版本給老卡加元素tag,到現(xiàn)在的出新吸血機制的改動,我們可以看到暴雪越來越愿意去改變卡牌描述使其統(tǒng)一化了(比起熊德的卡牌描述……)
這一點是很令人欣喜的。
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