發(fā)布了一年之后,雖然《精靈寶可夢:GO》已經(jīng)不再是當(dāng)初的全球現(xiàn)象級游戲,但這款LBS+AR玩法的手游仍舊有著驚人的收入。據(jù)波士頓應(yīng)用分析公司Apptopia透露,該游戲如今已累計收入12億美元,獲得了7.52億下載量。
2016年,《精靈寶可夢:GO》的總收入為9.5億美元,而該游戲發(fā)布于2016年的7月初,也就是說,發(fā)布之后的五個月收入占總收入的80%左右。雖然2017年的收入并沒有能夠復(fù)制當(dāng)時的成功,但這棵“搖錢樹”已經(jīng)讓開發(fā)商Niantic賺得盆滿缽滿。 《精靈寶可夢:GO》仿佛是一夜之間就紅遍了全世界。雖然最初只在美國、新西蘭和澳大利亞開放下載,但發(fā)布第二天,網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)段子就已經(jīng)經(jīng)遍地皆是,連不玩游戲的人都知道了這個手游,很多游戲公司也用相關(guān)的話題做PR,澳大利亞警方甚至在Facebook頁面警告玩家不要隨意進入警局。在這款游戲里,玩家們需要馴養(yǎng)。 由于團隊規(guī)模比較小,而且準(zhǔn)備不夠充分,《精靈寶可夢:GO》發(fā)布之后迅速出現(xiàn)了問題,甚至在發(fā)布之后的兩個月里都經(jīng)常見到玩家們對服務(wù)器崩潰的抱怨,Niantic隨后把更多的時間和資源投入到了維護上,原本計劃的功能增加也不得不推遲,時至如今,該公司還在做持續(xù)的支持工作并增加新功能,包括增加新的口袋妖怪以及重做健身房功能,這或許也是該游戲發(fā)布一年仍然有6000萬MAU的最重要原因之一。 除了新內(nèi)容之外,Niantic還在節(jié)日的時候推出特殊活動,比如去年的萬圣節(jié)期間,為該游戲里特定類型的口袋妖怪增加了新外觀。雖然去年8月份的1億MAU巔峰已過,但《精靈寶可夢:GO》的每月活躍用戶量仍有6000萬以上,使很多手游都難以望其項背。
去年8月份的時候,Sensor Tower預(yù)測《精靈寶可夢:GO》的首月流水超過了2億美元,根據(jù)App Annie的統(tǒng)計數(shù)字,該游戲當(dāng)時在已經(jīng)推出的82各地區(qū)拿到了72國收入榜冠軍,而且還在全球社交媒體引發(fā)了病毒傳播,成為迄今為止首發(fā)最火爆的手游。 據(jù)Apptopia透露,這款游戲有57.4%的玩家為男性,38%的用戶是千禧一代(19-34歲),但《精靈寶可夢:GO》還吸引了更年輕的用戶群,比如32.5%的用戶是18歲以下??紤]到《口袋妖怪》的角色非常容易被大多數(shù)人接受,再加上非常簡單而且容易讓人著迷的玩法,盡管再次成為全球現(xiàn)象級游戲可能性不大,但該游戲未來仍舊有可能創(chuàng)造更高的記錄。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論