在6月14日發(fā)布的新版本中,主打的重點玩法之一的3v3競技其實并不為老玩家所陌生。早在4月底的版本里,3v3測試版就已出現(xiàn)。3個玩家共同組隊迎戰(zhàn)對手的競技場雛形已經(jīng)搭建。在新版本中,3v3副本更是進行...

在6月14日發(fā)布的新版本中,主打的重點玩法之一的3v3競技其實并不為老玩家所陌生。早在4月底的版本里,3v3測試版就已出現(xiàn)。3個玩家共同組隊迎戰(zhàn)對手的競技場雛形已經(jīng)搭建。在新版本中,3v3副本更是進行了重點的優(yōu)化和改良。逐漸完善成了以月為賽季,任意玩家自由匹配與軍團好友共同組隊兩種常見匹配形式并存的規(guī)范3v3賽場。

雖然游戲參與方式和賽場競技形式與之前差別不大,但由于增加了賽季和玩家段位的概念,在一些細微的匹配規(guī)則,段位分組等方面還是出現(xiàn)了不少新變化。通過游戲上線后玩家的意見收集和反饋,小編總結(jié)到了一些玩家常問的小知識點,在這里和大家一同分享。

《我的戰(zhàn)爭》3v3月賽競技場的潛規(guī)則

小組匹配準則:報名時間的重要影響

對于熱衷軍事策略型游戲的玩家而言,moba可能并不是那么被《我的戰(zhàn)爭》玩家所了解,所以總有玩家困惑為何自由匹配會出現(xiàn)輪空呢?為什么匹配到了成員,卻匹配不到對手呢?為什么對手也有了,但是對手資料顯示對方的競技場個人積分與自己懸殊極大呢?

競技場與游戲中的其他副本不同。屬于PVP玩家對戰(zhàn)玩家的游戲形式。在進行匹配報名后,系統(tǒng)會自動篩選當下報名的個人賽場積分相近的玩家進行匹配。然后,系統(tǒng)再篩選另外三個與您報名時間段相似,且兩隊玩家總積分相近的進行對戰(zhàn)匹配。

因此,雖然積分概念一直作為匹配的重要指標,但時間也是會對您的整個競技參與產(chǎn)生重要影響的因素。現(xiàn)階段游戲會以節(jié)約玩家的匹配時間成本,盡快實現(xiàn)對戰(zhàn)為第一優(yōu)先目標。

《我的戰(zhàn)爭》3v3月賽競技場的潛規(guī)則

競技場積分計算小秘密

每個參與3v3的玩家會在戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得一定的賽場積分。很多玩家對戰(zhàn)斗結(jié)束后的積分計算方式一直很困惑。不知道為什么明明一起參加戰(zhàn)斗,卻有人積分高有人積分低。

事實上,賽后的積分核算不僅僅和輸贏有關(guān),還和對手組三個玩家的競技場總積分與玩家個人的競技場積分有關(guān)。由于共同組隊的三個玩家在個人積分上多少存在一些差異,因此最終核算的積分也會有所不同。

《我的戰(zhàn)爭》3v3月賽競技場的潛規(guī)則

賽季結(jié)束后的積分重置隱藏規(guī)則

游戲中在3v3競技場的介紹說明中寫了這樣一句話:賽季結(jié)束時,您的積分也將被重置到當前段位的最低分數(shù)。

對于“段位最低分數(shù)”這個概念,很多玩家并不是非常的明白。

事實上,這就是在線競技游戲中常見的“掉分不掉段”原則。 在游戲中,當玩家滿足了新段位的積分要求,系統(tǒng)會自動為玩家提供一個“保段降分區(qū)間”,玩家即便在之后的比賽中被降分,只要不低于保段最低值,仍可維持目前的游戲段位。

在《我的戰(zhàn)爭》中,游戲為玩家預留了200分的保段降分范圍。當玩家積累到500積分后,系統(tǒng)會顯示玩家上升到了新段位,即從初級的青銅段位上升到了白銀段位。此時,玩家只要積分不再低于300,即可維持白銀段位稱號。

所以,當每個月最后一天結(jié)束后,各位玩家只要查看下自己所處的段位,即可算出自己新賽季的初始分數(shù),在首次達到該段位所需的積分額度上減去100分即可。同段位玩家新賽季初始積分相同。

《我的戰(zhàn)爭》3v3月賽競技場的潛規(guī)則

關(guān)于《我的戰(zhàn)爭》

《我的戰(zhàn)爭》是一款由蓋婭互娛代理發(fā)行,星藝互動研發(fā)的二戰(zhàn)策略RTS手游。游戲以二戰(zhàn)為背景,將歷史性與游戲性巧妙結(jié)合,開創(chuàng)性地在SLG經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上融入了國家陣營的設(shè)計。真正做到于指尖感受二戰(zhàn)。6月14日,全新”Z國參戰(zhàn)”版本將正式發(fā)布! 是否能掀起一場抗戰(zhàn)狂潮?讓我們拭目以待!

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