碧藍(lán)航線雷擊值和傷害的關(guān)系 魚(yú)雷傷害解析,碧藍(lán)航線中魚(yú)雷具有一定的傷害,也是驅(qū)逐艦的主要輸出方式,驅(qū)逐艦一般雷擊值都相當(dāng)不錯(cuò),小編這里帶來(lái)雷擊值和魚(yú)雷傷害的分析,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了,希望能對(duì)大家有所幫助,接下來(lái)一起來(lái)看看吧。
魚(yú)雷
公式基本已經(jīng)有結(jié)論了,誤差基本維持在2%內(nèi)。
0~500間,雷擊值越低,每1點(diǎn)雷擊值的收益越大。500~600雷擊值時(shí),每1點(diǎn)雷擊值提升1%傷害。雷擊值600+后,雷擊值越高提升越低,而且是指數(shù)型衰減。(這部分待定。)
0~500雷擊值時(shí)公式為魚(yú)雷面板傷害×對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級(jí)壓制×雷擊值%×[1+(500-雷擊值)/1000]
500~600雷擊值時(shí)公式面板傷害×對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正×裝備效率×彈藥增傷×等級(jí)壓制×雷擊值%
600以后雷擊值有衰減,初步測(cè)試是指數(shù)型的..太難算了,dalao有興趣的話可以去試試看。
魚(yú)雷對(duì)護(hù)甲補(bǔ)正:對(duì)輕甲0.9,中甲1.0,重甲1.3。
等級(jí)壓制:每高1級(jí)多2%傷害,最多加50%,為1.5
彈藥增傷:充足時(shí)為1.1,用完了就是0.5
誤差的主要來(lái)源是雷擊值方面。
關(guān)于雷擊值。單縱陣加,好感度加,技能也加,之間的是加算還是乘算關(guān)系不明。而且好感度的加成疑似只影響面板,可能不影響裝備額外增加的屬性。
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