導(dǎo) 《絕地求生大逃殺》體驗(yàn)版在Steam一片火熱,并蟬聯(lián)Steam一周暢銷(xiāo)榜14連冠。而在今年的E3展上,官方已確認(rèn)游戲?qū)⒃诮衲昴甑茁氏鹊顷慩boxOne主機(jī)平臺(tái),并將在明年在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售正式版。在登陸主...

絕地求生大逃殺》體驗(yàn)版在Steam一片火熱,并蟬聯(lián)Steam一周暢銷(xiāo)榜14連冠。而在今年的E3展上,官方已確認(rèn)游戲?qū)⒃诮衲昴甑茁氏鹊顷慩boxOne主機(jī)平臺(tái),并將在明年在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售正式版。在登陸主機(jī)之后,游戲能否實(shí)現(xiàn)擴(kuò)平臺(tái)聯(lián)機(jī)也成為外界關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,游戲執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受外媒VG247采訪(fǎng)時(shí)表達(dá)了團(tuán)隊(duì)對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持。在采訪(fǎng)中,其表示目前跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,沒(méi)有技術(shù)障礙,但是游戲的平衡性問(wèn)題可能會(huì)困擾玩家。

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 平衡性會(huì)成困擾

“在PC和主機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)絕對(duì)是我們?cè)诮酉聛?lái)想要做的,我們現(xiàn)在還沒(méi)有預(yù)見(jiàn)會(huì)有任何技術(shù)問(wèn)題,”在采訪(fǎng)中其表示?!暗恰紤]到游戲的競(jìng)技性方面,我感覺(jué)在手柄和鍵盤(pán)之間會(huì)有平衡性問(wèn)題。這是我們目前面臨的問(wèn)題?!?/p>

“如果我們?cè)试S玩家使用手柄,我們需要為游戲增加瞄準(zhǔn)輔助等內(nèi)容,”Chang Han Kim在采訪(fǎng)中提到,“我們現(xiàn)在還不會(huì)支持這樣,但這是我們未來(lái)想要做的。”

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 平衡性會(huì)成困擾

由此我們可以看出,開(kāi)發(fā)者目前對(duì)于游戲的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是絕對(duì)支持的,但游戲不同操作方式帶來(lái)的平衡性問(wèn)題是開(kāi)發(fā)者面臨的障礙,如何解決這一問(wèn)題也將決定游戲未來(lái)的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是否能夠順利推進(jìn)。

《絕地求生大逃殺》有望支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī) 平衡性會(huì)成困擾

當(dāng)然在另一方面,微軟和索尼對(duì)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持也將決定,這樣的計(jì)劃的未來(lái)。目前來(lái)看,在《我的世界》、《火箭聯(lián)盟》這兩款游戲上,微軟和任天堂的做法比較開(kāi)明(兩款游戲在PC、XboxOne以及Switch平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)),而索尼則相對(duì)保守。

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