全新3D闖關(guān)格斗手機(jī)網(wǎng)游《黑暗光年》,將于3月14日開(kāi)放v1.2全新游戲版本, v.1.2版不僅開(kāi)放了裝備附魔與煉化系統(tǒng),七段式攻擊武器也將首次亮相。此外還有總經(jīng)驗(yàn)收益不降反升的特殊體力系統(tǒng),與一鍵“全自動(dòng)”掛機(jī)實(shí)用功能等眾多新游戲內(nèi)容。做到整體內(nèi)容80%的革新,尤其是在v1.2游戲版本煉化和附魔系統(tǒng), 玩家將再度迎來(lái)兩大幅增強(qiáng)游戲體驗(yàn)與可玩性的裝備玩法——煉化與附魔。
首先說(shuō)說(shuō)v1.2附魔部分的創(chuàng)新。最好的例子就是引用“五行相生相克“的附魔功能。一般的游戲只會(huì)將附魔系統(tǒng)直接附著到武器本身,產(chǎn)生特效,或?qū)?yīng)一個(gè)技能。但是黑暗光年v1.2不同,附魔分別有金木水火土五大體系,比如說(shuō),讓你附著金相附魔,那對(duì)于木相BOSS,直接一擊斃命,木對(duì)土,以此類推。
比如說(shuō),附魔裝備可以儲(chǔ)存,在打怪的時(shí)候,要是覺(jué)得有必要,可以點(diǎn)擊進(jìn)入背包頁(yè)面,查看附魔裝備列表,查看適合攻擊BOSS的匹配附魔裝備。
還需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,v1.1中附魔系統(tǒng)是附著在人設(shè)身上,毫無(wú)重點(diǎn),讓玩家不舒服,但所幸 v1.2中已經(jīng)取消強(qiáng)化導(dǎo)致人物模型發(fā)光,改為附魔裝備發(fā)光。細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),黑暗光年的附魔發(fā)光系統(tǒng)與別的游戲還有個(gè)創(chuàng)新之處:光體本身。也就是說(shuō)不同的附魔裝備對(duì)應(yīng)不同的發(fā)光特效
比如說(shuō),你本身是格斗系,或者是防御系,那附魔的光體會(huì)帶有相應(yīng)的圖紋和顏色,比如說(shuō)格斗系會(huì)有相應(yīng)的華麗連擊,而防御控則會(huì)有相應(yīng)的回應(yīng)無(wú)懈可擊。相應(yīng)的,附魔系統(tǒng)會(huì)設(shè)置排行榜,也就是玩家最青睞的十大附魔排行榜,給予玩家挑選建議。
這種方式的優(yōu)缺點(diǎn)比較明顯。優(yōu)點(diǎn)是如果種類太多繁雜,玩家會(huì)覺(jué)得特別復(fù)雜,或者會(huì)變得相當(dāng)挑剔,而通過(guò)附魔種類的大類劃分則可以避免這種情況的發(fā)生。而且玩家之間還可以互相看排行知道附魔的屬性和攻擊率,相對(duì)于游戲里面平庸的裝備,《黑暗光年》對(duì)于這個(gè)部分能看出來(lái)是有所把控的。
但是缺點(diǎn)也比較明顯,如果沒(méi)有不去看排行榜,玩家也會(huì)有尋找的快樂(lè)。 《黑暗光年》這樣的策劃目的是為了便利,做出來(lái)這樣一個(gè)額外的過(guò)程,但是個(gè)人覺(jué)得這種設(shè) 計(jì)應(yīng)該很快就會(huì)讓玩家覺(jué)得特別不方便。雖然根據(jù)玩家的類型,反應(yīng)會(huì)有所不同。小編也不清楚對(duì)于最近本來(lái)就適應(yīng)“全自動(dòng)”的玩家,會(huì)有什么反應(yīng)。如果未來(lái)測(cè)試之后,玩家對(duì)這部分有不滿的話,后續(xù)還有版本更新,相信研發(fā)商會(huì)做相應(yīng)的調(diào)整升級(jí)。
還有就是,附魔增加裝備基礎(chǔ)屬性(附加屬性不增加),基礎(chǔ)屬性后面“+附加數(shù)值”,同時(shí)每附魔一次,裝備名稱下方增加一顆星星,小編不才,打到最高級(jí)別:9星。達(dá)到這個(gè)級(jí)別后,界面會(huì)釋放出極其絢麗的光效。相當(dāng)漂亮。
總評(píng)
雖然此次的體驗(yàn)很短,但是在這個(gè)過(guò)程中,如果說(shuō)《黑暗光年》現(xiàn)有的合成、強(qiáng)化、拆解等多達(dá)10種豐富裝備玩法喻做“開(kāi)胃小菜”,那么裝備煉化與附魔就是“大餐”,將不同品階,不同屬性的裝備,和魔法技能系統(tǒng)進(jìn)行融合,不僅提升了玩家在游戲中的裝備可玩性和自由度,而且增強(qiáng)了游戲的耐玩性。如果你喜歡暗黑系的格斗游戲,那么,《黑暗光年》確實(shí)是你的不二之選。
全部評(píng)論