伴隨著一陣莊嚴(yán)華貴、神圣肅穆的管弦樂(lè)器,我走進(jìn)了巍峨的純白色城堡,藍(lán)色的旗幟在白云下迎風(fēng)招展,演武場(chǎng)上傳來(lái)鋼鐵碰撞的金石之聲,那是十字軍與騎士們揮汗如雨;而一旁諸位神射手拈弓搭箭、百步穿楊,忽然一陣陰影遮住了天空,隨后又豁然開(kāi)朗,我知道那是皇家獅鷲掠過(guò)的影子。
推開(kāi)一扇陳舊的木門(mén),上面的灰塵顯示著它已經(jīng)經(jīng)歷了多少歲月,我信步走進(jìn)這破舊的小酒館,一名頭戴王冠的中年男子正獨(dú)自坐在角落里喝酒,他的身影完全融入了酒館的環(huán)境中,仿佛生來(lái)就是坐在那里一般。于是我向他打招呼:
“嘿,克里斯丁,這段時(shí)間還好嗎?”
“好,又或者不好?!彼D了頓,又說(shuō),“但是你回來(lái)了,終歸是好的?!?/p>
“當(dāng)然,這里是我的城堡,雖然可能有些晚了,但是我回來(lái)?!?/p>
克里斯丁點(diǎn)點(diǎn)頭,將杯中的烈酒一飲而盡。
“謝謝你還記得這兒,那么——?dú)g迎回來(lái),國(guó)王陛下?!?/p>
合上筆記本,小編的內(nèi)心波濤洶涌。適才的正是小編看到手游《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》正式開(kāi)測(cè)的新聞時(shí)的內(nèi)心寫(xiě)照。小編接觸到的第一款電腦游戲正是英雄無(wú)敵系列的第三作,當(dāng)時(shí)還是找隔壁大學(xué)生哥哥借的盜版碟……而《英雄無(wú)敵3》這款經(jīng)典游戲也伴隨小編走過(guò)了太多的童年歲月,第一次玩的種族——城堡,和第一個(gè)戰(zhàn)役英雄克里斯丁,都是小編心中無(wú)法消失的回憶。
后續(xù)英雄無(wú)敵雖然也出過(guò)好幾部系列新作,但是都沒(méi)能達(dá)到《英雄無(wú)敵3》在小編心目中的地位,而此次在看到這個(gè)由官方正版授權(quán)的手游消息的時(shí)候,真是激動(dòng)得不能自已。
在試玩了一下《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》后,不得不說(shuō),這款手游做到了真正的“良心”二字,在游戲特色上,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》繼承了《英雄無(wú)敵》系列中的諸多元素,像最經(jīng)典的陣營(yíng)、英雄和兵團(tuán)都得以完全再現(xiàn)。由于技術(shù)和設(shè)備早已不是十幾年前能比的了,英雄們的形象也從原來(lái)的粗糙點(diǎn)陣升級(jí)為高清形象。
在玩法上游戲的進(jìn)化就更多了,手游中增加了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),這也是現(xiàn)目前手游市場(chǎng)的一大趨勢(shì),相比單機(jī)更添加了新玩法和趣味性。至于英雄與兵團(tuán)的各種組合則忠實(shí)再現(xiàn)了原作厚重的策略性,而新加入的異界之門(mén)和聯(lián)盟探索等玩法則極大地?cái)U(kuò)張了游戲內(nèi)容。
而在氪金消費(fèi)要素上,《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》也不像其他氪金手游那樣“不氪金就沒(méi)法玩”,作為一款策略游戲,英雄無(wú)敵本身就更講究玩家的戰(zhàn)術(shù)搭配和資源分配,如果氪金就能變強(qiáng),那還叫什么英雄無(wú)敵!那該叫“土豪無(wú)敵”了。
雖然真正經(jīng)典的《英雄無(wú)敵3》難以復(fù)制,但這款《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》還是讓小編看到了制作組在用心想要做好一款游戲,和我們這些玩家一樣想要重拾當(dāng)年記憶中的輝煌歲月。
《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》已于6月20日正式開(kāi)始不刪檔測(cè)試,曾經(jīng)和小編一樣奮戰(zhàn)在對(duì)抗山德魯?shù)淖钋熬€(xiàn)的英雄們,和我一起重返埃拉西亞尋找往日的榮光吧!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
全部評(píng)論