導(dǎo) 6月22日,由樂逗游戲發(fā)行的獨(dú)立游戲《機(jī)械迷宮》獲得Google Play首頁大banner推薦。這款游戲在Google Play上線的短短二十天內(nèi)已獲得2次專題推薦,同時(shí),在App Store上線至...

6月22日,由樂逗游戲發(fā)行的獨(dú)立游戲《機(jī)械迷宮》獲得Google Play首頁大banner推薦。這款游戲在Google Play上線的短短二十天內(nèi)已獲得2次專題推薦,同時(shí),在App Store上線至今三個(gè)月內(nèi)已獲得3次蘋果首頁精品推薦。

樂逗游戲旗下獨(dú)立游戲《機(jī)械迷宮》再獲Google Play推薦

獲得蘋果和谷歌的推薦是游戲開發(fā)者夢(mèng)寐以求的結(jié)果,而對(duì)于獨(dú)立游戲而言,獲得推薦的意義更為重要,除了品牌推廣,也可以為游戲帶來可觀的流量。

樂逗游戲旗下獨(dú)立游戲《機(jī)械迷宮》再獲Google Play推薦

樂逗游戲旗下獨(dú)立游戲《機(jī)械迷宮》再獲Google Play推薦

對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者來說,蘋果App Store是其獲取關(guān)注和流量的最主要渠道之一。樂逗游戲是國內(nèi)用戶規(guī)模份額最高的手游發(fā)行平臺(tái),也是國內(nèi)獨(dú)立游戲用戶最多的發(fā)行平臺(tái),獲取蘋果推薦是其傳統(tǒng)發(fā)行優(yōu)勢(shì)之一?!敖衲暌詠?,樂逗游戲平均每個(gè)月幫助獨(dú)立游戲獲得3次蘋果首頁推薦?!盰akumo表示。

而Google Play在港澳臺(tái)及海外地區(qū)的影響力不輸App Store,這對(duì)于獨(dú)立游戲產(chǎn)品來說同樣是個(gè)機(jī)遇?!蔼?dú)立游戲以核心玩法取勝,文化基因較弱,不存在克服跨文化差異的難題,更容易在全球范圍內(nèi)獲得認(rèn)同?!盰akumo表示,“我們將與谷歌密切合作,幫助更多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲在Google Play上架并獲得推薦,甚至在全球發(fā)行?!?/p>

除了幫助獨(dú)立游戲獲得渠道推薦,創(chuàng)夢(mèng)天地還為其提供商業(yè)變現(xiàn)方案。據(jù)Yakumo介紹,《機(jī)械迷宮》接入了創(chuàng)夢(mèng)天地的MobGi廣告SDK,廣告收入顯著提高?!啊稒C(jī)械迷宮》的eCPM(每千次展示獲得的廣告收入)均值穩(wěn)定在20美元,峰值達(dá)到40美元附近,明顯高于行業(yè)平均水平?!盰akumo說。

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