魂斗羅歸來6月22日進行了平衡性調整,那主要調整了什么,大家可能不知道,下面就由小編為大家介紹一下 一、英雄平衡性 【蘭斯.比恩】 蘭斯做為一個依賴怒氣增加輸出的英雄,在現在的戰(zhàn)場節(jié)奏中難以積攢...

魂斗羅歸來6月22日進行了平衡性調整,那主要調整了什么,大家可能不知道,下面就由小編為大家介紹一下

一、英雄平衡性

蘭斯.比恩】

蘭斯做為一個依賴怒氣增加輸出的英雄,在現在的戰(zhàn)場節(jié)奏中難以積攢怒氣,過長的腎上腺素技能空擋期很容易被敵對玩家避戰(zhàn)規(guī)避。我們增強了以下技能以保證蘭斯有正常的對抗水平。

1.狂怒:增加蘭斯每次主武器命中獲得的怒氣值;

2.腎上腺素:縮短了技能冷卻時間。

凱特琳

現在的戰(zhàn)場地圖相對開闊,對于凱特琳整體技能的命中率都有一定的影響,為了彌補這一部分的損失,我們進行如下調整希望凱特琳的傷害恢復正常水平。

1.分裂彈:略微提升了分裂彈未分裂時的技能傷害;

2.冰凍僚機:略微提升了冰凍僚機技能的傷害和減速效果;

3.冰凍子彈:略微提升了冰凍敵人的時間。

【斯諾貝爾】

浩劫之盾一直是斯諾貝爾成為肉盾型英雄的有力保障,但是過長的技能冷卻使得這個英雄長時間處于無技能可用的狀態(tài),因此我們修改了浩劫之盾技能冷卻的計算方式,以使得這個英雄的體驗得到優(yōu)化。

1.浩劫之盾:從技能結束后才進入技能冷卻時間改為釋放技能的時候就進入技能冷卻。

艾麗斯

艾麗斯是一個依靠引爆印記造成傷害和控制效果的英雄,目前較長的技能冷卻時間使得艾麗斯在較低層數引爆印記時有較大的損失,我們希望玩家可以更靈活的根據戰(zhàn)場情況選擇印記引爆的層數。

1.印記引爆:縮短了技能冷卻時間。

【露西亞.零】

露西亞召喚物過高的強度使得露西亞在運動戰(zhàn)中過于強勢,因此我們調整了露西亞召喚物的強度,讓露西亞的對手有更多手段應對。

1.機械戰(zhàn)隼:略微降低了機械戰(zhàn)隼造成的傷害;

2.鏡像機器人:提升了鏡像機器人的生命值,略微降低了鏡像機器人造成的傷害。

【寒鋒】

寒鋒有很強的傷害能力,但電能沖刺過短的冷卻時間使得寒鋒在刻意避戰(zhàn)時讓對手難以反制,影響了雙方的交戰(zhàn)體驗。我們調整了電能沖刺的冷卻時間,讓寒風的對手有更多反制策略

1.電能沖刺:增加了技能冷卻時間。

二、戰(zhàn)術技能

【電磁干擾】

相比于其它特技,電磁干擾會對大家的操作形成直接的干擾,這使得它的收益往往比其他特技更高。我們希望通過減少它的持續(xù)時間,使得其它特技也能與之抗衡。

1.降低電磁干擾效果的持續(xù)時間。

【惡魔炸彈】

每個必殺都應該有自己的適用場景,而惡魔炸彈較大的傷害范圍使得它有較高的命中率。我們希望不同傷害型戰(zhàn)術的技能的強度保持同一水平,因此調整了惡魔炸彈的收益。

1.降低了惡魔炸彈邊緣的傷害。

三、戰(zhàn)場節(jié)奏

經過一段時間的觀測,我們發(fā)現大家對于戰(zhàn)場中的資源關注度不足。因此我們調高了經驗道具、野怪和首領所提供的經驗值,從而使得奪取戰(zhàn)場資源的英雄能夠獲得等級優(yōu)勢;另一方面,提升等級會增強武器傷害,使得高等級的英雄能快速擊殺野怪甚至是首領。我們希望在任何一個時間點,雙方都能夠有爭奪戰(zhàn)場資源的機會,因此我們調高了野怪和首領刷新后的生命值:

1.增加了經驗道具、野怪和首領的經驗值,降低了自然增長的經驗值;

2.略微調高了野怪和首領刷新后的生命值。

魂斗羅歸來6月22日平衡性調整了什么 主要內容介紹

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