魂斗羅歸來6月22日進(jìn)行了平衡性調(diào)整,那主要調(diào)整了什么,大家可能不知道,下面就由小編為大家介紹一下
一、英雄平衡性
【蘭斯.比恩】
蘭斯做為一個(gè)依賴怒氣增加輸出的英雄,在現(xiàn)在的戰(zhàn)場節(jié)奏中難以積攢怒氣,過長的腎上腺素技能空擋期很容易被敵對玩家避戰(zhàn)規(guī)避。我們增強(qiáng)了以下技能以保證蘭斯有正常的對抗水平。
1.狂怒:增加蘭斯每次主武器命中獲得的怒氣值;
2.腎上腺素:縮短了技能冷卻時(shí)間。
【凱特琳】
現(xiàn)在的戰(zhàn)場地圖相對開闊,對于凱特琳整體技能的命中率都有一定的影響,為了彌補(bǔ)這一部分的損失,我們進(jìn)行如下調(diào)整希望凱特琳的傷害恢復(fù)正常水平。
1.分裂彈:略微提升了分裂彈未分裂時(shí)的技能傷害;
2.冰凍僚機(jī):略微提升了冰凍僚機(jī)技能的傷害和減速效果;
3.冰凍子彈:略微提升了冰凍敵人的時(shí)間。
【斯諾貝爾】
浩劫之盾一直是斯諾貝爾成為肉盾型英雄的有力保障,但是過長的技能冷卻使得這個(gè)英雄長時(shí)間處于無技能可用的狀態(tài),因此我們修改了浩劫之盾技能冷卻的計(jì)算方式,以使得這個(gè)英雄的體驗(yàn)得到優(yōu)化。
1.浩劫之盾:從技能結(jié)束后才進(jìn)入技能冷卻時(shí)間改為釋放技能的時(shí)候就進(jìn)入技能冷卻。
【艾麗斯】
艾麗斯是一個(gè)依靠引爆印記造成傷害和控制效果的英雄,目前較長的技能冷卻時(shí)間使得艾麗斯在較低層數(shù)引爆印記時(shí)有較大的損失,我們希望玩家可以更靈活的根據(jù)戰(zhàn)場情況選擇印記引爆的層數(shù)。
1.印記引爆:縮短了技能冷卻時(shí)間。
【露西亞.零】
露西亞召喚物過高的強(qiáng)度使得露西亞在運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中過于強(qiáng)勢,因此我們調(diào)整了露西亞召喚物的強(qiáng)度,讓露西亞的對手有更多手段應(yīng)對。
1.機(jī)械戰(zhàn)隼:略微降低了機(jī)械戰(zhàn)隼造成的傷害;
2.鏡像機(jī)器人:提升了鏡像機(jī)器人的生命值,略微降低了鏡像機(jī)器人造成的傷害。
【寒鋒】
寒鋒有很強(qiáng)的傷害能力,但電能沖刺過短的冷卻時(shí)間使得寒鋒在刻意避戰(zhàn)時(shí)讓對手難以反制,影響了雙方的交戰(zhàn)體驗(yàn)。我們調(diào)整了電能沖刺的冷卻時(shí)間,讓寒風(fēng)的對手有更多反制策略
1.電能沖刺:增加了技能冷卻時(shí)間。
二、戰(zhàn)術(shù)技能
【電磁干擾】
相比于其它特技,電磁干擾會(huì)對大家的操作形成直接的干擾,這使得它的收益往往比其他特技更高。我們希望通過減少它的持續(xù)時(shí)間,使得其它特技也能與之抗衡。
1.降低電磁干擾效果的持續(xù)時(shí)間。
【惡魔炸彈】
每個(gè)必殺都應(yīng)該有自己的適用場景,而惡魔炸彈較大的傷害范圍使得它有較高的命中率。我們希望不同傷害型戰(zhàn)術(shù)的技能的強(qiáng)度保持同一水平,因此調(diào)整了惡魔炸彈的收益。
1.降低了惡魔炸彈邊緣的傷害。
三、戰(zhàn)場節(jié)奏
經(jīng)過一段時(shí)間的觀測,我們發(fā)現(xiàn)大家對于戰(zhàn)場中的資源關(guān)注度不足。因此我們調(diào)高了經(jīng)驗(yàn)道具、野怪和首領(lǐng)所提供的經(jīng)驗(yàn)值,從而使得奪取戰(zhàn)場資源的英雄能夠獲得等級優(yōu)勢;另一方面,提升等級會(huì)增強(qiáng)武器傷害,使得高等級的英雄能快速擊殺野怪甚至是首領(lǐng)。我們希望在任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn),雙方都能夠有爭奪戰(zhàn)場資源的機(jī)會(huì),因此我們調(diào)高了野怪和首領(lǐng)刷新后的生命值:
1.增加了經(jīng)驗(yàn)道具、野怪和首領(lǐng)的經(jīng)驗(yàn)值,降低了自然增長的經(jīng)驗(yàn)值;
2.略微調(diào)高了野怪和首領(lǐng)刷新后的生命值。
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