英雄戰(zhàn)歌手游怎么樣?好玩嗎?有什么特色?怎么玩?這篇是關(guān)于英雄戰(zhàn)歌手游游戲簡單評測,希望可以幫助到大家。
自從1993年,世界上第一款集換式卡牌對戰(zhàn)游戲(TCG)《萬智牌》面世開始,TCG類型的游戲就以其充滿策略,計算和思考的獨(dú)特游戲方式吸引了眾多玩家。在此之前,恐怕還沒有哪一款游戲能夠做到像《萬智牌》一樣讓人花空心思的去思考,去鉆研。當(dāng)然,隨著游戲規(guī)則的不斷發(fā)展和時代的變遷,如今的萬智牌已經(jīng)發(fā)展成為了擁有著數(shù)十種卡種,上萬張卡牌的龐然大物了,初學(xué)者恐怕連熟記游戲規(guī)則都要花費(fèi)上許久的時間。所以雖然《萬智牌》是無可取代的存在,但依舊讓眾多想體驗(yàn)一把的玩家們望而卻步。所以暴雪推出的《爐石傳說》無疑是玩家在近兩年中的第一選擇,爐石這款游戲既有著《萬智牌》的策略性,又大范圍的簡化了規(guī)則,無論你是不是初學(xué)者都能夠迅速上手,為TCG游戲圈的推廣提供了起到了重要的作用。當(dāng)然,玩家總歸是貪心的,如果卡牌能夠以3D立體的方式來呈現(xiàn)戰(zhàn)斗,游戲體驗(yàn)豈不是更加完善了么?現(xiàn)在,筆者可以很負(fù)責(zé)的告訴大家,這絕對不再是幻想,一款集齊了以上所有特點(diǎn)于一身的游戲就在最近開始了測試,它就是《英雄戰(zhàn)歌》。
這款由出品的TCG在放出消息的時候,就引來了眾多的關(guān)注,畢竟現(xiàn)在的TCG市場是《爐石傳說》和《萬智牌》的天下,敢于在這兩款巨無霸面前推出同類型的游戲,想必也是有一番底氣的,筆者也在內(nèi)測開始的第一時間去體驗(yàn)了一番。
雖然TCG類型的游戲?qū)τ诋嬅嬉蟛⒉桓撸恰队⑿蹜?zhàn)歌》依舊以極大的努力為玩家?guī)Я烁鼮榫赖漠嬅骟w驗(yàn),無論是每張卡牌精美的立繪,還是戰(zhàn)斗時呈現(xiàn)的3D立體模型,都讓人有一眾惟妙惟肖的感覺。即便是基礎(chǔ)卡牌的造型也是各具特色,絕對不會給人一種從流水線上下來的感覺,仔細(xì)甘茶就不難感受到制作人員滿滿的誠意。
在玩法上采用了較為輕度的策略卡牌玩法,同樣是兩名玩家的實(shí)時策略比拼,但是游戲中的戰(zhàn)場設(shè)計略有不同,首先玩家能夠布置前二后三的隨從,前排的隨從需要擊敗后方可攻擊水晶塔。其次游戲中不再是0費(fèi)用起算,而是3費(fèi)用起手,后手玩家擁有一個1-1的隨從以彌補(bǔ)后手的不足,但是第一回合的隨從都會在休眠一回合后再開始行動,而到了第二個回合后,上場的隨從則能夠直接進(jìn)行行動。
游戲中設(shè)計有英雄與隨從兩種單位,普通的隨從自然是有著不同的費(fèi)用以及不同的技能特效,而不同于隨從的英雄設(shè)計不僅在能力上高于隨從,更特別之處在于英雄單位死亡后會如同亡語一般的重新回到你的牌庫中并且提升其能力值,也就是說游戲的核心戰(zhàn)斗方式就是圍繞著英雄單位的反復(fù)升級戰(zhàn)斗來提升游戲的進(jìn)程。
游戲中的卡牌類型設(shè)計上可以大致分為英雄及隨從卡牌、技能卡牌、陷阱卡牌等,并且除了一些中立卡牌外,大部分的卡牌都有著明確的屬性陣營分類,玩家只能夠組成單個陣營的卡牌套路(就類似于職業(yè)套牌)。如火系陣營中大部分英雄都是野獸,玩家能夠通過一些抽取野獸的隨從牌來提升英雄卡牌的入手率,越早置入英雄就能夠越早的強(qiáng)化你的英雄單位,也將為你的勝利奠定勝算。
游戲中玩家的核心單位是水晶塔,雖然英雄及隨從都有著強(qiáng)大的能力,但是我們還擁有著兩項(xiàng)可自定義的主動技能,每個回合玩家只能夠釋放一個技能,這些技能玩家能夠在戰(zhàn)斗外進(jìn)行解鎖配置,除去部分屬性陣營限定的技能外,大部分的技能均是中立的,如何搭配使用還是需要根據(jù)你所搭建的牌組來進(jìn)行選擇。
總結(jié)
總的來說《英雄戰(zhàn)歌》這款游戲以其友善的上手難度和簡單操作,為眾多觀望中的玩家掃平了心中的疑惑,精致優(yōu)良的畫面也確保了玩家流暢完整的游戲體驗(yàn)。創(chuàng)意性的將卡牌融入進(jìn)MOBA的元素也是這款游戲的最大亮點(diǎn)。在這里強(qiáng)烈推薦給喜歡集換式卡牌類型游戲的玩家們,相信這款游戲一定會帶給你們非同一般的體驗(yàn)。
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