遠坂凜作為一個AP英雄,有人覺得弱,有人認為很強,目前定位還是前中期比較強勢一些。那么這個英雄具體該怎么玩呢?今天就讓小編來給大家做個介紹吧!
技能信息
遠坂家計
快捷鍵:被動 冷卻時間:無 技能消耗:
遠坂凜每6秒儲存1枚寶石,最大存量6枚。使用消耗寶石的技能時若寶石不足,自動消耗7金幣購買1枚(購買僅限競技場,額外消耗不觸發(fā)購買)
周廻·晶石
快捷鍵:Q 冷卻時間:12/11/10/9/8秒 技能消耗:50法力
遠坂凜消耗1枚寶石,射出光彈,達到最大距離后飛回。飛回時若命中敵方英雄可反彈,并在飛行一段距離后再次飛回。反彈次數(shù)不限,持續(xù)到光彈飛回遠坂凜身邊為止。光彈飛出、飛回時都對命中的所有敵方單位造成30/55/80/105/130(+0.3AP)點法術傷害。收回光彈前不可射出第二枚。飛彈飛行時可手動引爆,造成80/110/140/170/200(+0.5AP)點法術傷害 彈射3次后會自動引爆
焰劍·冬河
快捷鍵:W 冷卻時間:10/9/8/7/6秒 技能消耗:50/60/70/80/90法力
遠坂凜消耗1枚寶石,射出多道射線,對命中的所有敵方單位造成40/80/120/160/200(+0.56AP)點法術傷害。若打中敵人并寶石仍有存量,則額外消耗1枚,額外造成50%的傷害并附加1秒內(nèi)50%減速。
光玉·八極
快捷鍵:E 冷卻時間:15/14/13/12/11秒 技能消耗:70/80/90/100/110法力
遠坂凜消耗1枚寶石強化體術,使出八極拳寸勁之法,對指定范圍內(nèi)所有敵方單位造成40/70/100/130/160(+0.4額外AD)(+0.4AP)點物理傷害與1秒暈眩,同時自身迅速退向反方向。若打中敵人并寶石仍有存量,則額外消耗1枚,此后1.5秒內(nèi)自身移動速度增加50%。
第二法模擬
快捷鍵:R 冷卻時間:70秒 技能消耗:無消耗
遠坂凜借助寶石劍模擬第二法,立刻刷新所有基礎技能冷卻時間,從平行世界借取魔力并實體化,回復150/200/250+15%/20%/25%法力值,增加4/5/6枚寶石。
覺醒
天賦
覺醒通用3333,屠幼的話可以酌情減少護甲點到法強和法穿上面(對于法刺來說法穿很重要,法穿太低的話對面核心只要出個氣囊就能有效減少你的傷害,盡量把對面脆皮所有法抗全部穿完)
天賦影響前期覺醒影響中后期,我一般用這套天賦,靈魂專精里面的法術吸血可以換成固定法穿前期打人更疼,我這樣點主要是為了減少中后期沒血回家的情況,中后期對兵線里面W一下可以吸上百點血。通用專精最后一欄法抗可以換成靈體專精里的護甲防止前期被點得疼。
遠坂凜定位應該是法刺,前中期可以打出相當爆炸的傷害但是后期乏力,而且這種最近出的英雄通常起來之后都擁有 1V多 的實力,遠坂凜所有技能都是AOE傷害,發(fā)育良好的遠坂凜在有魔劍的情況下可以WQA秒脆皮,半肉只要接R再打一套也得GG,而且W技能蜜汁施法距離和傷害在人群里放出來瞬間爆炸,不像鳴人打完一套就萎了而且通常只能秒一個人。中后期看局勢酌情出肉,盡量疊滿CD這樣配合魔劍可以擁有高額的持續(xù)輸出。召喚師技能閃現(xiàn)不用說必帶,剩下幾個可以選擇審判控藍,繳械對付飛行員,或者虛弱都是不錯的選擇。
技能比較簡單,但是機制很特殊,簡單說明一下。
被動就是為了限制前期你使用技能的,沒寶石的話一個技能7金幣,兩個技能就是一個兵的價格了,要注意寶石數(shù)量,前期不要肆無忌憚地放技能。
Q技能就是萌萌的跳~蛋~了,簡單說明一下,你把跳蛋扔出去,跳蛋到達最大距離后會回來,但是如果撞到敵方英雄可以彈回去一段距離再回來,只要你能保持自己—敵方英雄—跳蛋始終在一條直線上。跳蛋可以手動引爆,引爆是不會消耗寶石的,引爆的傷害大約是彈的傷害的2倍到2.5倍。跳蛋的基礎傷害和加成都不高,但是對面被你彈個兩三下那么傷害就很明顯了,距離控制得當彈個兩三下然后引爆可以在短時間內(nèi)打出相當高的傷害。
W技能是中期核心輸出技能,去gank的時候不像對線,對面很少會給你讓跳蛋一直彈,如果有兩顆以上寶石,放W會消耗兩顆寶石同時傷害增加50%,600法強的時候如果寶石足夠滿級W一下可以打出804點傷害,而600法強的時候16的大是1040點傷害,而且一個是單體一個是AOE。額外消耗寶石的時候W技能還可以減速50%,這樣不僅能提高gank成功率而且在對線的時候先W后Q還可以讓對面多被彈幾次。
E技能沒什么可說的,位移距離感人,傷害感人,但是這個技能本來就不是用來打傷害的。E技能是瞬發(fā)的如果黑跳你手快可以落地立馬E暈住,優(yōu)秀的后手技能,遠坂凜相比傳統(tǒng)AP擁有更強的反殺貼臉刺客的能力。寶石足夠的話命中敵人額外消耗一顆寶石可以加速讓你更快逃跑,而且追人的時候反方向E可以瞬間拉近距離。要注意一點這個技能是有額外AD加成的,雖然可以忽略不計。E的穿墻只能穿小龍大龍后面的那種薄墻,大部分墻是穿不過去的。
R除了刷新普通技能還給你回藍和加寶石,不過大多數(shù)我們只需要記住可以刷新普通技能就夠了。
出裝
出門裝
契約盾3紅2藍是AP標準出門裝,為什么不用戒指,因為戒指可以在線上買而盾不行,帶盾出門走邊路能抗壓,走中路可以把線控在自己塔前讓對面短手中單一個兵都補不到。
前期裝備
這套打法是快速支援型的死海CD流,加上藍buff就可以滿冷縮,也可以先出10%縮減的小書,不急著合成死海,然后直接補幻靈夾克和大件。因為這套覺醒1級就有10%冷縮,加上冷卻書10%和藍buff的20%仍然是滿冷縮的。
中期裝備
后期裝備
后期選擇方式很多,這里只介紹暴力輸出型的如何把輸出最大化,如果要把半肉打法寫出來會很長于是就。。。不寫了。。。
首先要說明一個問題,為什么遠坂凜前期不出光輝,雖然凜輸出很高,但是從技能機制來看AOE傷害的法師整體還是偏向gank和打團而不是抓單,盡量疊高法強和CD以求在團戰(zhàn)里面打出更高的輸出,因為凜不像法爺這種有突進,16這種有穩(wěn)定的控制,出光輝一個失誤就可能秒不掉對面核心。因此為了進一步強化輸出,這里選擇的是魔劍,魔劍被動:釋放一次法術后你的下次普通攻擊將附帶75%法術強度+50的法術傷害,這個效果3秒內(nèi)只會觸發(fā)1次。600法強的時候你每3秒可以多出500點法術傷害作為技能冷卻期的補充,滿CD的凜3.6秒一個W,如果你有羊刀魔劍,你可以WQA羊刀然后3秒CD再來一套WA,再打不死來一個REWA只要對面不是肉到吐血什么脆皮半肉也能打死,順風出魔劍效果遠比光輝要好,而且魔劍加移動速度配合疾行靴18級有423的移動速度快的飛起,什么瘋狗流紅A追著你要補魔這都不是事,一個E定住他然后滑稽走人他都摸不到你。
大后期神器選擇
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