今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.2.5薩墓五號BOSS主母薩絲琳打法介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界7.2.5薩墓五號BOSS主母薩絲琳怎么打吧!
主母薩絲琳
本文提供了在普通難度下?lián)魯≈髂杆_絲琳的提示和戰(zhàn)術(shù)。隨機難度,英雄難度和史詩難度戰(zhàn)斗的區(qū)別列在下方的相應(yīng)章節(jié),包含應(yīng)對這些難度下新機制的提示和戰(zhàn)術(shù)。
擊敗哈亞坦后可以見到主母薩絲琳。
主母薩絲琳是一場3階段的戰(zhàn)斗,需要團隊小心處理小怪,完美站位來處理她的多種致命技能。
P1需要玩家利用深淵追獵者死亡留下的昏暗隱匿躲避切割旋風(fēng),同時利用水母震擊消除debuff。
P2需要玩家躲避致命的碎裂波動同時把污染墨汁帶到薩魯克的吞噬巨口邊趕走它。
P3會混合P1和P2的技能。玩家必須在主母薩絲琳的技能干倒團隊前擊敗它。
測測測測測測測測測測測測測測
主母薩絲琳有3個技能,會在每個階段使用。
痛苦負擔(dān)
主母薩絲琳會對當(dāng)前坦克頻繁使用痛苦負擔(dān)。
此debuff會使坦克每秒受中等暗影傷害,持續(xù)1分鐘。
當(dāng)此debuff存在時,坦克所受所有物理傷害都會和全團共享。
所以副坦需要立即嘲諷痛苦負擔(dān),否則共享傷害會很快秒團。
來自深淵
有痛苦負擔(dān)debuff的坦克可以拉著深淵追獵者。
主母薩絲琳每次會用來自深淵召喚3只深淵追獵者。
有痛苦負擔(dān)debuff的坦克可以拉著深淵追獵者。
這不會導(dǎo)致痛苦負擔(dān)觸發(fā),深淵追獵者的近戰(zhàn)攻擊會造成暗影傷害,而非物理傷害。
深淵追獵者可以擊暈,死握,減速和位移。其他形式的"硬控"比如變形術(shù),無效。
深淵追獵者死亡時,他們會留下一灘昏暗隱匿,持續(xù)20秒。
昏暗隱匿會造成周期性傷害,并且命中降低75%。
玩家應(yīng)該避免踏入昏暗隱匿,否則就會變成個廢人。
昏暗隱匿是用來應(yīng)對戰(zhàn)斗機制的。這會在下文解釋。
有痛苦負擔(dān)debuff的坦克可以拉著深淵追獵者。
這不會導(dǎo)致痛苦負擔(dān)觸發(fā),深淵追獵者的近戰(zhàn)攻擊會造成暗影傷害,而非物理傷害。
深淵追獵者可以擊暈,死握,減速和位移。其他形式的"硬控"比如變形術(shù),無效。
深淵追獵者死亡時,他們會留下一灘昏暗隱匿,持續(xù)20秒。
昏暗隱匿會造成周期性傷害,并且命中降低75%。
玩家應(yīng)該避免踏入昏暗隱匿,否則就會變成個廢人。
昏暗隱匿是用來應(yīng)對戰(zhàn)斗機制的。這會在下文解釋。
多頭蛇射擊
主母薩絲琳會選擇幾個目標(biāo),向他們射出箭矢。
6秒后,會向被點名的玩家射出一箭,造成大量物理傷害,由路徑上所有玩家分擔(dān)。
被多頭蛇射擊擊中的玩家會獲得多頭蛇酸液debuff,一個會在6秒內(nèi)每秒造成傷害的dot。
2層多頭蛇酸液會昏迷玩家6秒。
多頭蛇射擊的目標(biāo)需要分散開,其他玩家?guī)椭謸?dān)時要稍向后避免吃到多箭。
這會讓傷害足夠存活,同時不會一次性吃多次多頭蛇射擊。
多頭蛇射擊的目標(biāo)用大減傷和免疫可以單吃。保護祝福也可以用來免疫此技能。
痛苦負擔(dān)坦克不能吃多頭蛇射擊,因為所受物理傷害會分給全團。
施放多頭蛇射擊時,主母薩絲琳腳下會出現(xiàn)箭頭。
被點多頭蛇射擊的玩家頭上有綠色箭頭。
P1:千牙萬齒
P1需要利用深淵追獵者留下的昏暗隱匿在切割旋風(fēng)上制造一個缺口,允許玩家無傷通過。此外,玩家需要站在雷霆震擊上消除吞噬之饑debuff。這會刷新一個需要玩家快速擊殺的小怪。
切割旋風(fēng)
主母薩絲琳會召喚一排切割旋風(fēng)緩慢移動掃過場地。
被旋風(fēng)擊中的玩家會受一個高物理傷害dot。
切割旋風(fēng)碰到深淵追獵者留下的昏暗隱匿會被減速。
玩家需要把深淵追獵者打到低血量,等切割旋風(fēng)。
一旦旋風(fēng)出現(xiàn),深淵追獵者需要轉(zhuǎn)火擊殺,把昏暗隱匿放到旋風(fēng)路上。
玩家隨后需要快速穿過縫隙躲過此技能
切割旋風(fēng)會從場地一邊刮向另一邊。
如果切割旋風(fēng)碰到深淵追獵者留下的昏暗隱匿就會消失。
吞噬之饑
主母薩絲琳每次會對幾名玩家施放吞噬之饑。
這是個永久的物理dot。唯一移除的辦法就是站在雷霆震擊上。
站在雷霆震擊上會昏迷玩家4秒,并使他們受大量傷害。
沒有吞噬之饑debuff的玩家應(yīng)該避免站上雷霆震擊,有debuff的1玩家應(yīng)該主動尋找。
治療需要盡快驅(qū)散昏迷,這樣他們就能參與擊殺鋒顎踏浪者。
鋒顎踏浪者會不停施放水之沖擊,對附近隨機玩家造成中等冰霜傷害。
這需要打斷,所有DPS應(yīng)該盡快轉(zhuǎn)火擊殺小怪。
踏浪者可以昏迷,死握,減速和位移。其他控制不行。
站在雷霆震擊上移除吞噬之饑。
鋒顎踏浪者會不停施放水之沖擊,必須被打斷。
一旦主母薩絲琳到70%血,就會進入P2。團隊可能需要控制傷害,不帶吞噬之饑debuff進P2,因為之后沒有雷霆震擊了。
P2:深淵恐懼
P2需要躲開致命的碎裂波動,同時把污染墨汁放到薩魯克的吞噬巨口邊趕他走。主母薩絲琳不再使用切割旋風(fēng),雷霆震擊和吞噬之饑。
深淵追獵者的昏暗隱匿本階段毫無做用,所以要盡快擊殺深淵追獵者降低坦克所受傷害。
當(dāng)痛苦負擔(dān)上身后仍需副坦嘲諷,玩家仍需幫助分擔(dān)多頭蛇射擊。
召喚威利烏斯
主母薩絲琳會施放召喚威利烏斯,會制造一條水線穿過區(qū)域。
幾秒后威利烏斯會用碎裂波動穿過區(qū)域,對線上敵人造成大量冰霜傷害并擊退。
玩家必須躲開巨大的泡泡水線避免秒殺。
為幫助移動,玩家可能會需要留加速技能幫助他們。當(dāng)然全團移速技能如奔竄咆哮是墜吼的。
召喚威利烏斯會使場地上出現(xiàn)泡泡。
隨后威利烏斯會游過區(qū)域,對撞到的人造成大量傷害。
召喚奧蘇奈特和召喚薩魯克
主母薩絲琳會頻繁召喚奧蘇奈特。這會在戰(zhàn)斗區(qū)域隨機刷新多灘污染墨汁。
接觸污染墨汁的玩家會吸收它,會留下1個10秒的debuff,減速25%,并每2秒造成中等暗影傷害。
所有玩家都需要躲開污染墨汁,直到主母薩絲琳召喚薩魯克。
召喚薩魯克時,一頭巨鯨會出現(xiàn)在場地邊緣,施放吞噬巨口把所有人向它拉,每2秒對全團造成冰霜傷害。
如果玩家走進了巨鯨的15碼內(nèi),會因活體吞噬直接死亡。
唯一趕走巨鯨的方法就是讓玩家吸收污染墨汁,然后走到巨鯨身邊。這會讓巨鯨吸走墨汁。
一旦巨鯨吸走3灘污染墨汁它會離開戰(zhàn)斗區(qū)域,只在下次召喚薩魯克時回來。
玩家應(yīng)該走到巨鯨邊讓它吸走墨汁,強迫他離開。
此時其他玩家需要跑動對抗吞噬巨口的"拉拽"效果,治療者需要使用團隊技能保證團隊安全。
這需要盡快,因為吞噬巨口對玩家的移動而言是很煩的,對處理有站位要求的技能如多頭蛇射擊和召喚威利烏斯時會有麻煩。
當(dāng)主母薩絲琳降至30%血,P3開始。
施放召喚奧蘇奈特時,污染墨汁會在場上隨機位置刷新。
隨后施放召喚薩魯克。薩魯克在場會拉拽所有玩家??康锰銜⒓幢粴?。
如果3玩家吸收污染墨汁并靠近薩魯克。。。
他會被糊一臉墨水。3次之后,他會離開直到重新召喚。
P3:憤怒汪洋
P3會混合使用P1和P2的技能。此階段沒有新技能,難點在于同時需要處理多個技能,還得在團隊崩潰前擊殺他。
除了多頭蛇射擊,痛苦負擔(dān)和來自深淵召喚的深淵追獵者,團隊還需要處理其他4個技能。
玩家需要躲避召喚威利烏斯時的碎裂波動。
加速技能需要用在此處幫助玩家躲避。
召喚奧蘇奈特時會刷新污染墨汁。
玩家需要盡量躲避這些圈。P3沒有召喚薩魯克,所以污染墨汁就是減速和額外傷害。
如果無地可站,玩家應(yīng)該吸收污染墨汁方便站位。不過要確保不會放召喚威利烏斯,因為減速會讓你很難躲碎裂波動。
P1的切割旋風(fēng)回來了。
這和P1處理方式一樣,在旋風(fēng)來后擊殺深淵追獵者。
最后一個機制是吞噬之饑。
這是軟狂暴機制,因為P3沒用雷霆震擊能來移除dot。
治療者需要盡力刷debuff,DPS需要全力在治療崩潰前擊殺boss。
玩家需要確保P3有大招,能夠盡快擊殺boss。
如果團隊無法滿足DPS需求,在P3開嗜血/英勇/時間扭曲會有幫助。
戰(zhàn)術(shù)總結(jié)所有階段
坦克需要換坦痛苦負擔(dān)。
痛苦負擔(dān)的坦克需要避免吃到物理傷害。
痛苦負擔(dān)的坦克需要頂著深淵追獵者,因為其近戰(zhàn)攻擊是物理傷害。
不要站在深淵追獵者死后刷新的昏暗隱匿。
多頭蛇射擊的目標(biāo)需要呈扇形散開,團隊成員需要站在目標(biāo)和boss間分擔(dān)傷害。
不要同時吃超過2次多頭蛇射擊,否則你會昏迷4秒。
痛苦負擔(dān)的坦克要避免吃到多頭蛇射擊,因為這會造成物理傷害,會通過你分給全團。
P1:100%-70%血
深淵追獵者需要在切割旋風(fēng)出現(xiàn)后死亡。
站在深淵追獵者死后出現(xiàn)的昏暗隱匿后躲切割旋風(fēng)
受吞噬之饑影響的玩家需要站在雷霆震擊上移除debuff。
DPS需要盡快打斷并擊殺鋒顎踏浪者。
沒有吞噬之饑debuff的玩家應(yīng)該躲開雷霆震擊。
P2:70%-~30%血
躲開召喚威利烏斯時碎裂波動的泡泡水線。
召喚奧蘇奈特時避免碰到和吸收污染墨汁。
召喚薩魯克施放吞噬巨口時,跑動對抗拉拽。
不要站在薩魯克邊,否則活體吞噬會殺死你。
3名玩家需要吸收污染墨汁帶到薩魯克邊阻止吞噬巨口。
P3:~30%-0%血
深淵追獵者需要死在切割旋風(fēng)后。
站在深淵追獵者死后出現(xiàn)的昏暗隱匿后躲切割旋風(fēng)。
躲開召喚威利烏斯時碎裂波動的泡泡水線。
召喚奧蘇奈特時避免碰到和吸收污染墨汁。
如果場地不夠用了,讓玩家吸收污染墨汁。不過要確保接下來10秒內(nèi)沒有碎裂波動。
治療者需要治療本階段無法移除的吞噬之饑debuff。
在吞噬之饑變得太高前擊殺boss。
隨機難度
除了傷害變低外,戰(zhàn)斗也有機制變化,把戰(zhàn)斗改的簡單。
在隨機難度下,主母薩絲琳不會施放多頭蛇射擊。
這讓玩家可以隨意移動,因為無需分擔(dān)多頭蛇射擊。
英雄難度
打斷黑暗深淵,阻止深淵追獵者在場內(nèi)閃現(xiàn)。
除了傷害變高之外,還有機制上的改動讓戰(zhàn)斗更難。
來自深淵的深淵追獵者現(xiàn)在會施放黑暗深淵。
深淵巨喉會造中等暗影傷害,外加4秒dot。
黑暗深淵成功施放會造成麻煩,這會使深淵追獵者散開。這會增加他們死亡所需的時間,并可能會導(dǎo)致他們死亡的位置并不適合處理切割旋風(fēng)。
施法應(yīng)當(dāng)被盡量打斷。此外,團隊可以在深淵追獵者低血量時昏迷他,保證他死在切割旋風(fēng)的預(yù)定位置。
史詩難度
除了傷害變高之外,還有機制上的變化。
所有階段
美味的增益魚:
和英雄難度相比,主母薩絲琳的血量大幅提高。因此,戰(zhàn)斗增加了美味的增益魚。
進入戰(zhàn)斗后不久,場地上會刷新5條美味的增益魚。站在美味的增益魚上的玩家可以撿起它。
這樣會讓玩家傷害提高3%或是讓治療每秒回復(fù)450法力。這些效果每秒提高,最多50層。
受到任何傷害都會使美味的增益魚掉落,該玩家2分鐘內(nèi)無法再揀美味的增益魚。
玩家應(yīng)該盡量久的持有美味的增益魚,盡可能避免傷害。
坦克需要額外小心痛苦負擔(dān),因為分擔(dān)的傷害會導(dǎo)致美味的增益魚掉落。
在50層后,持有該美味的增益魚的玩家的魚身邊會出現(xiàn)紅色的圈。
6秒后,恐怖鯊魚會出現(xiàn)立即殺死美味的增益魚和8碼內(nèi)的玩家。
只要紅色圈出現(xiàn),玩家需要受傷害讓美味的增益魚落地。
一旦美味的增益魚落地,玩家需要躲開至少8碼避免被恐怖鯊魚秒殺。
美味的增益魚被吃掉后,一組新的美味的增益魚會刷新。
團隊需要安排人吃每組美味的增益魚,優(yōu)先安排高DPS和缺藍的治療。坦克不要去吃美味的增益魚,因為吃了受傷秒掉。
深淵追獵者的黑暗深淵必須打斷或擊暈,因為閃現(xiàn)到美味的增益魚人身上會打掉魚。
P1:
移除吞噬之饑刷新的鋒顎踏浪者現(xiàn)在會通過魚人飼料彼此強化。
這會使15碼內(nèi)的其他魚人的傷害和施法速度提高75%。
受吞噬之饑影響的玩家站在雷霆震擊上,需要彼此遠離15碼。
任何靠近彼此的鋒顎踏浪者需要擊暈并快速擊殺。也可以使用位移技能分開他們。
P2:
為阻止吞噬巨口施放,玩家現(xiàn)在需要帶5團污染墨汁給薩魯克。
持有美味的增益魚的玩家應(yīng)避免干活,因為污染墨汁的dot會移除美味的增益魚。
P3:
史詩難度的P3沒有什么區(qū)別。
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