導(dǎo) 小編今天為大家遞來的就是戰(zhàn)地指揮官的編隊攻略,還不清楚要做如何給自己的卡組編隊的小伙伴們抓緊時間跟上小編一起來看一下吧! 一、高爆炸彈帶三個。 高爆炸彈500點傷害,能炸死很多40費以內(nèi)...

小編今天為大家遞來的就是戰(zhàn)地指揮官的編隊攻略,還不清楚要做如何給自己的卡組編隊的小伙伴們抓緊時間跟上小編一起來看一下吧!

一、高爆炸彈帶三個。

戰(zhàn)地指揮官怎樣編隊?戰(zhàn)地指揮官便對方法介紹

高爆炸彈500點傷害,能炸死很多40費以內(nèi)的單位,尤其是對方站位集中時能炸到多組單位,非常實用。

建議優(yōu)先提升高爆炸彈的科技,可以先升至科技3,解鎖增加范圍的科技。

有核彈帶核彈之類的大家都知道,就不多說了。(我沒有,怨念)

二、注意平均費用。

編隊右下角點詳情可以看編隊的平均費用。

游戲里每秒獲得2.5費,每十秒獲得25費和一張手牌,再加上初始25費和4張手牌。

用初中數(shù)學(xué)可知,一個池子里有水,問要有多無聊才能在有進水龍頭和出水龍頭,把池子灌滿。

結(jié)論是:

手牌平均費用高于24費,出牌節(jié)奏會比較慢,按爐石的說法,屬于慢速后期卡組,前期難打,容易被對方滾雪球。因為自己手牌高費單位多,整體質(zhì)量高,拖到后期有優(yōu)勢。

平均費用低于21出牌節(jié)奏會比較快,即快攻前期卡組,前期能比對方多出卡牌,有可能前期就把對方打死,但拖到后期基本贏不了,空有費用沒有手牌。

(爐石里快攻上分快,因為打的快,不管是輸是贏)

費用在21~24之間的卡牌比較中庸,不怎么突出,也缺點少些。

三、前排、后排、炸彈、其他。

玩過即時戰(zhàn)斗的游戲就知道,前排比后排能抗,后排比前排輸出高,最理想的是自己的前排吸引火力,對方的后排先被打死。

很多時候自己的部隊是打不到對方的后排的,這時候我們就需要炸彈了,不管是炸彈炸掉對方的前排還是直接炸死后排。

游戲里除了前后排和炸彈外,還有一些其他作用的卡牌,比如控制的電網(wǎng)、加血的醫(yī)療支援,打攻擊的軍旗等,這些算是小套路,可以自己摸索下怎么配合。

為了保證自己的部隊良好發(fā)揮,有讓對方不好發(fā)揮,前后排、炸彈、其他卡牌的數(shù)量還是要合理的分配一下。

個人喜好是帶12個以上的前排,8個以上的后排,5個以上的炸彈,剩下的5個位置看具體情況在分配,這個可以自己摸索下。

綜合考慮平均費用,前排、后排要高費的也有,低費的也有。

四、每種類型該用哪張卡?

如果你知道自己喜歡什么風(fēng)格的卡,就可以升級他的科技,優(yōu)先升級白色、藍色的,性價比高。

推薦一些我喜歡的卡牌,軍犬、破損坦克、噴火兵、燃燒彈、高爆炸彈、散彈槍、輕摩托、迫擊炮、巨炮、生化車。

橙卡強烈推薦核彈、屠夫、犬王,這些卡很百搭,感覺大多數(shù)套路都可以用。

關(guān)于那些卡好用,其實是非??磦€人喜好的,大多數(shù)卡牌都是特點不同。(也有一些確實廢)

我跟屠魚的編隊就有很多不同的地方,但我們都進統(tǒng)帥了,雖然他統(tǒng)帥第一,我第六。(他那是運氣好)

五、最后幾句

不同的角度看游戲,有不同的理解,大多游戲都是。

比如房子流這樣的套路,就不是我這里說的情況,房子也不知道是算前排還是后排。

最好研究編隊的方法,就是跟實力接近的人打,然后看戰(zhàn)斗回放,看自己贏在哪輸在哪。

以上就是戰(zhàn)地指揮官編隊方法的簡單介紹了,小伙伴們都清楚了嗎?

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