隨著皇家騎士顱骨獸的降臨,《數(shù)碼大冒險》16資質(zhì)的防卡數(shù)碼獸已經(jīng)達(dá)到了3個,分別是惡魔獸、焰獅獸、顱骨獸,三名防御性數(shù)碼獸定位也頗有不同,那么在當(dāng)前版本中,這幾名數(shù)碼獸的處境又有什么不同呢,讓我們來點評分析一下。
惡魔獸:爭霸強(qiáng)勢,競技場尷尬
老牌BOSS數(shù)碼獸惡魔獸定位為“高傷害高回復(fù)”,其必殺技帶有不俗的回血效果,并且在覺醒之后有30%的復(fù)活概率,惡魔獸的被動技能大幅度免疫各種控制,但是由于數(shù)碼獸控制率的不斷提升以及各種控制技能較高的控制概率,惡魔獸扔有很大可能被諸如V龍獸的灼燒、以及雷克斯的沉默等控制技能控制,惡魔獸甚至因為被控制成為玩家口中的笑料。
雖然惡魔獸的斗魂為高級光明斗魂,但是在競技場中,惡魔獸確實難覓蹤跡,很大程度上因為惡魔獸在競技場中更像一個單體,必殺隨機(jī)攻擊后排一個目標(biāo),如果遇到攻卡那還可以有高額的傷害,但是隨著杰斯獸、頑固獸漸漸占據(jù)后排位置,惡魔獸的傷害不足得以凸顯,從而血量回復(fù)也明顯難以維持前排的硬度,硬度不足并且無法有效打擊后排,惡魔獸在競技場中的位置越來越尷尬。隨著顱骨獸的崛起,惡魔獸已經(jīng)成為競技場中并不適合的主坦。
在王者之戰(zhàn)中,惡魔獸確實是非常好用的一張卡,面對各種攻卡,在后手不被秒的情況下,惡魔獸依然有很大的勝率。此外,惡魔獸是最為平民的一個BOSS數(shù)碼獸,通過跨服礦戰(zhàn)就可以兌換。
焰獅獸:尷尬的送怒數(shù)碼獸
同惡魔獸一樣,焰獅獸也是一名爭霸強(qiáng)勢、競技場表現(xiàn)不好的數(shù)碼獸。焰獅獸的必殺技能夠回復(fù)固定的百分比血量,因此面對各種防卡以及傷害爆發(fā)不足的攻卡、技卡,焰獅獸仍有很大的概率贏下對決。焰獅獸目前最為尷尬的處境是在于競技場的表現(xiàn),如果惡魔獸還可以作為副坦來使用,那么定位“必殺抵抗”的焰獅獸在競技場中甚至可以用雞肘來形容了,被動技能能夠提高前排的必殺抗性,然則尷尬的必殺送怒卻使得這一切無關(guān)輕重,因為對手很容易多釋放幾個必殺來摧毀自己的前排。
顱骨獸:厚積薄發(fā)的回復(fù)坦克
毫無疑問,顱骨獸是目前最為優(yōu)秀的一張防卡,無論是競技場還是王者爭霸賽場上的表現(xiàn)。顱骨獸的定位于圍棋術(shù)語“動須相應(yīng)”,即“厚積薄發(fā),生存反擊”,他的被動技能以及技能攻擊、必殺技也完美的切合了這一點。首先其被動對手陣亡回血、清除控制效果以及優(yōu)秀的格擋能夠保證其硬度,只要顱骨獸不被集火,那么其可以在競技場中堅持多個回合。在競技場中,前排只剩一個顱骨獸的局面也是屢屢出現(xiàn),必殺技可以吸收對方一排數(shù)碼獸的防御,因此放在1號位是一個不錯的選擇。而且隨著顱骨獸上場大于3回合的情況下,攻擊力和怒氣回復(fù)速度會得到提升,其輸出能力也能夠得到極大的增強(qiáng),這就使得顱骨獸在爭霸中也有這不俗的表現(xiàn),面對惡魔獸這種回復(fù)型坦克,也是一直享有優(yōu)勢。
以上就是對《數(shù)碼大冒險》中三張16資質(zhì)防卡BOSS簡單介紹跟分析對比,大家可以作為參考。
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