導(dǎo) 碧藍(lán)航線高爆彈灼燒厲害嘛?今天小編跟大家分享高爆彈傷害原理全解,希望這篇攻略對(duì)大家有幫助。 高爆彈灼燒值及灼燒率分析 首先 我們測(cè)試內(nèi)容為 各類型艦高爆彈灼燒幾率是否相同,相同武器不同強(qiáng)化程度...

碧藍(lán)航線高爆彈灼燒厲害嘛?今天小編跟大家分享高爆彈傷害原理全解,希望這篇攻略對(duì)大家有幫助。

碧藍(lán)航線高爆彈灼燒厲害嘛 高爆彈傷害原理一覽

高爆彈灼燒值及灼燒率分析

首先 我們測(cè)試內(nèi)容為 各類型艦高爆彈灼燒幾率是否相同,相同武器不同強(qiáng)化程度灼燒值是否相同,不同武器灼燒幾率及灼燒值是否相同,灼燒值取決于什么以及灼燒后是否有傷害加成。

我們測(cè)試船只為

輕巡:1級(jí)海倫娜與99級(jí)海倫娜帶相同和不同主炮的灼燒概率及灼燒值對(duì)比 (1級(jí)海倫娜帶2重主炮 99海倫娜帶兩種主炮,共進(jìn)行四次輕巡測(cè)試)

驅(qū)逐:94級(jí)標(biāo)槍 100級(jí)拉菲 分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測(cè)試,測(cè)試方法同上

戰(zhàn)列:厭戰(zhàn) 分別帶兩種主炮進(jìn)行上述測(cè)試

重巡:88級(jí)歐根 1級(jí)多塞特郡帶分別帶兩種主炮進(jìn)行以上測(cè)試

注:一組數(shù)據(jù)為100發(fā)單彈 一般都會(huì)經(jīng)過三人幾組反復(fù)測(cè)試而后敲定結(jié)果

從輕巡開始

1、我們測(cè)試發(fā)現(xiàn)輕巡兩種炮觸發(fā)灼燒概率基本一致

2、灼燒傷害同船異炮相差不大(主炮0強(qiáng))

3、灼燒傷害穩(wěn)定,基本無浮動(dòng)

4、灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響

5、攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成

6、未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同

驅(qū)逐、戰(zhàn)列

1、標(biāo)槍拉菲灼燒傷害差距不大

2、所有驅(qū)逐測(cè)試灼燒概率基本相同

3、拉菲技能開啟狀態(tài)下灼燒值上升4(無技能灼燒值23,有技能后27,技能等級(jí)為5)

4、灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響

5、攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成

6、未穿透狀態(tài)可灼燒,所有敵方單位灼燒概率相同

7、驅(qū)逐高爆彈未穿透傷害=輕甲傷害的0.5倍即基礎(chǔ)傷害*1.5*0.5 而不是基礎(chǔ)傷害*0.5 比之通常彈未穿透高出1/2傷害(有可能是由于BUG)

8、戰(zhàn)列灼燒幾率極高

9、戰(zhàn)列灼燒值兩炮差距不大

重巡

1、各種情況灼燒概率基本穩(wěn)定

2、同船異炮灼燒數(shù)值基本穩(wěn)定

3、灼燒值不受敵方船只血量,裝甲類型等數(shù)據(jù)影響

4、攻擊帶有灼燒狀態(tài)目標(biāo)無任何攻擊加成

5、所有目標(biāo)均可灼燒

6、測(cè)試出灼燒概率根據(jù)單彈而定,并非根據(jù)一次射擊而定,即同時(shí)發(fā)射三發(fā)高爆彈打中不同目標(biāo)有幾率一船灼燒另外的不中灼燒狀態(tài)

總結(jié)

經(jīng)過三人測(cè)試

1、同類船只所有主炮灼燒率基本相同

2、攻擊灼燒后目標(biāo)無傷害加成

3、灼燒值高低只取決于使用高爆彈船只

4、灼燒值取決于船只炮擊面板,主炮口徑(沒錯(cuò)主炮口徑這很重要)以及炮的強(qiáng)化(+1+4+7三個(gè)檔位最高為+7即+7和+10主炮灼燒值相同)

5、灼燒幾率大約為 戰(zhàn)列大于50%,輕巡驅(qū)逐小于1%,重巡5%-8%(全部為單發(fā)概率)

最后經(jīng)由具體測(cè)試測(cè)得重巡灼燒值增加幅度為10炮擊值+1灼燒傷害(60以上起算,并且強(qiáng)化灼燒加成另算)

具體灼燒值公式需要加上口徑來計(jì)算所以我們并未能敲定灼燒值具體公式只能大概測(cè)出重巡灼燒值加成(為了愛宕實(shí)用性推測(cè))

最后關(guān)于愛宕

愛大狗的技能滿級(jí)50%灼燒傷害很可觀,剛才測(cè)試中重巡203改+4灼燒傷害為107(88級(jí)歐根滿破)

按照這個(gè)數(shù)據(jù)百級(jí)滿破愛宕10級(jí)技能+10高爆灼燒應(yīng)每次掉血為300左右(戰(zhàn)列0強(qiáng)金炮也只有290左右)

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