導(dǎo) 我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)?lái)的是敵對(duì)生物--惡魂的介紹。 惡魂是一種非常巨大的長(zhǎng)得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會(huì)從嘴中...

我的世界游戲中有許多生物,這些生物可以分為友好、敵對(duì)和中立的。每個(gè)生物都有各自的特點(diǎn),下面小編為大家?guī)?lái)的是敵對(duì)生物--惡魂的介紹。

惡魂是一種非常巨大的長(zhǎng)得像海蜇的生物,它飄浮在空氣中并且會(huì)從嘴中吐出火球。它們的身體是底部帶有9根觸手般肢體的4×4×4的方塊。

它們第一次出現(xiàn)在萬(wàn)圣節(jié)更新中,惡魂可以在下界的任何地方只要有足夠的空間(惡魂出生需要5×5×5的空間)而且游戲也不在和平模式時(shí)生成。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

行為

惡魂常常閉著眼睛和嘴巴四處漂浮并且定期發(fā)出高亢的,像兒童一般的叫聲。當(dāng)它們發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)眼睛和嘴巴就會(huì)張開(kāi)。

當(dāng)它們射擊時(shí)會(huì)發(fā)出口哨般的噪聲,在被傷害時(shí)還會(huì)高聲尖叫。惡魂發(fā)出的聲音隨距離衰減的程度最弱,所以當(dāng)你聽(tīng)到它們的聲音的時(shí)候它們還離你很遠(yuǎn)。

在Beta 1.8.1中,當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們會(huì)發(fā)出死亡音效,這和僵尸和蜘蛛死亡時(shí)的音效是相同的。后來(lái)惡魂有了自己的死亡音效:略有氣喘的尖叫。

不像其它主動(dòng)的生物,惡魂沒(méi)有追逐模式:它們不會(huì)試著去靠近玩家(也不會(huì)試著去遠(yuǎn)離)。與其它生物相比,惡魂有著非常遠(yuǎn)的搜索范圍,它們能在100個(gè)方塊遠(yuǎn)的地方就鎖定玩家。[1]當(dāng)玩家在大約60個(gè)方塊以內(nèi)時(shí),它們會(huì)開(kāi)放范圍并提升自己的高度。

當(dāng)沒(méi)有直接看到玩家時(shí),惡魂不會(huì)對(duì)它射擊,視線可以被玻璃,玻璃板,樹(shù)葉,下界傳送門(mén),藤蔓,鐵欄桿,各種柵欄以及蜘蛛網(wǎng)阻攔:因此在下界里弄一條安全的觀光小道是可行的。當(dāng)它們不移動(dòng)時(shí),惡魂會(huì)面向在攻擊距離內(nèi)的玩家,給人一種它們可以透過(guò)透明材料看到玩家的感覺(jué)。惡魂擁有透過(guò)巖漿瀑布的視線,而且它們的火球也可以透過(guò)巖漿瀑布。

這意味著,當(dāng)玩家在巖漿柱附近時(shí),會(huì)遭受到看不見(jiàn)源頭的攻擊。然而,當(dāng)玩家躲到障礙物后面或者自己建造一個(gè)掩體,那么惡魂可以射擊時(shí)“取消”火球。

當(dāng)惡魂被殺死時(shí),它們將可能掉落惡魂之淚。但是想要收集它們卻并非易事:因?yàn)樗鼈兘?jīng)常掉落在巖漿或者其它到不了的地方。

惡魂之淚是一種有正面效果的藥水原料,所以惡魂之淚是很值得擁有的。

惡魂火球

惡魂的火球攻擊擁有不受重力影響的直線彈道,而且實(shí)際上可以飛行無(wú)限遠(yuǎn)或者被下界洞穴的墻壁所阻擋。它們的爆炸聲往往在沒(méi)有看到爆炸的情況下被聽(tīng)到。在近距離內(nèi),和爬行者的爆炸一樣,這是Minecraft中最具威力的生物攻擊。

一次直接擊中將會(huì)造成8.5顆心的傷害。但是傷害會(huì)隨著距離的增加額而遞減,而且當(dāng)玩家只是剛好站在爆炸半徑的時(shí)候傷害會(huì)更小。另外,火球飛行的很慢并且瞄準(zhǔn)位置稍微高于玩家的頭。當(dāng)兩個(gè)惡魂火球碰撞的時(shí)候,其中一個(gè)會(huì)轉(zhuǎn)向一個(gè)隨機(jī)的方向而另一個(gè)則會(huì)在撞擊中爆炸。

用箭或者雪球射擊火球時(shí)火球?qū)?huì)沿著來(lái)時(shí)的方向反彈回去。用手或者其他物品也能把火球彈回去,不過(guò)難度會(huì)高很多。在Beta 1.9 預(yù)覽版之前,它看起來(lái)像帶著火焰的雪球,現(xiàn)在它和烈焰人的火球使用相同的材質(zhì)。

如果惡魂的火球打到了下界傳送門(mén)或者附近,傳送門(mén)將會(huì)被關(guān)閉,[2] 需要重新啟動(dòng)。如果玩家成功使得惡魂射擊一個(gè)已關(guān)閉的傳送門(mén),傳送門(mén)可以通過(guò)這個(gè)火球來(lái)開(kāi)啟。

方塊被火球擊中時(shí)就會(huì)被點(diǎn)燃,這使得攻擊惡魂的行為的風(fēng)險(xiǎn)更大了;然而,一個(gè)漏洞使得這火很快就會(huì)熄滅。

吸收所有惡魂的火球的爆炸力的最小爆炸抗性是20.17,這意味著柵欄或者其它抗炸度比較低的方塊將會(huì)在一次火球爆炸中被摧毀。

值得一提的是,惡魂火球是可以熄滅地獄門(mén)的。也就是當(dāng)一只惡魂追逐你的時(shí)候,你不要直接往地獄門(mén)附近跑。除非你確定你帶了打火石。否則可能你會(huì)由于地獄門(mén)被熄滅造成相當(dāng)尷尬的局面。

對(duì)抗惡魂

極高的攻擊距離,爆炸般的攻擊力,很強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性以及飛行等特性使得惡魂被認(rèn)為是下界中最難殺的生物。而且它們還十分常見(jiàn)。玩家在開(kāi)闊的地帶遲早要碰上它們,可能剛一踏出傳送門(mén)就會(huì)遇到。惡魂的火球?qū)ο陆绲慕ㄖ兄羁痰挠绊?,一個(gè)可靠的建筑必須用抗炸的方塊來(lái)做外墻或其它在可能著火的位置的配件。

由于它們巨大的身軀和室內(nèi)產(chǎn)生惡魂的悲劇,下界建筑的防御機(jī)制在于它們的外墻而不是亮度。當(dāng)惡魂移動(dòng)時(shí),它們的火力是相當(dāng)不確定的。當(dāng)玩家在下界建造時(shí),它們是最脆弱的,它們可能站在懸崖的上方。惡魂也可以攻擊玩家腳下的方塊,這會(huì)導(dǎo)致玩家落入巖漿中或者從高處掉下摔死。

玩家可以通過(guò)使用任何物品擊打沒(méi)有撞到自己的火球,從而使火球反彈回去,這即便用空手也可以做到。由于火球速度很低,所以常??顸c(diǎn)鼠標(biāo)就能反射所有的攻擊。通過(guò)將它們的攻擊反彈回去來(lái)殺死惡魂是有可能的,但這常常很困難,因?yàn)樗鼈兒苊艚?,而且它們的要害只是它們的觸須。

你可通過(guò)對(duì)火球發(fā)射一支箭、甩一下魚(yú)竿或者扔一個(gè)雪球來(lái)使火球彈向你希望的方向。甩魚(yú)竿對(duì)火球的彈道影響較小。

這種關(guān)系是雙向的,而且你的弓箭會(huì)使得惡魂的火球連發(fā)彈道發(fā)生混亂(當(dāng)然,也正是因?yàn)殡p向的關(guān)系,所以如果惡魂發(fā)出的火球足夠多,就可以影響你射出的箭的箭道,造成偏移)

由于很明顯的原因,大部分惡魂都是被弓箭所殺。但是惡魂也可以被任意武器所殺死,如果在它跑之前你能離它足夠近的話。當(dāng)惡魂被抓到地面時(shí),它們是十分脆弱的,因?yàn)樗鼈兊墓魰?huì)偏轉(zhuǎn),而它們的血量卻很低—鉆石劍的兩擊就能殺死一只。

可以通過(guò)釣魚(yú)竿將一只惡魂拉到足夠近的位置使得劍可以擊殺它們。較近的距離也使得用弓箭殺死惡魂變得簡(jiǎn)單,盡管這時(shí)反彈火球的反應(yīng)時(shí)間也相應(yīng)變短了。當(dāng)你用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),請(qǐng)確保能夠像惡魂一樣快的調(diào)整彈道并且可以快速的移動(dòng)。

考慮到惡魂的距離和相對(duì)高度,你經(jīng)常需要瞄準(zhǔn)更高的位置以便獲得更遠(yuǎn)的射程。如果可能的話,擁有一個(gè)高度優(yōu)勢(shì)(比如站在下界的頂部巖層)也會(huì)有巨大的幫助。如果彈藥不缺,那么推薦在很多不同的彈道上射箭來(lái)找到命中惡魂的合適的范圍。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

惡魂的要害主要集中在它們的觸須,瞄得太高可能會(huì)使得箭穿過(guò)它們的身體,這樣是沒(méi)有傷害的。然而,很完美實(shí)用的方法是用帶火的弓箭來(lái)射穿它們的身體來(lái)命中要害。

如同在現(xiàn)世利用其它中立或敵對(duì)生物當(dāng)盾牌來(lái)對(duì)抗骷髏一樣,在下界,用僵尸豬人來(lái)對(duì)抗惡魂是可行的。這就有可能在不吸引仇恨的情況下殺傷僵尸豬人。

在下界中,一個(gè)有效的對(duì)抗惡魂的方法是建立一個(gè)庇護(hù)所,最好用磚塊,圓石或者其它抗炸材料來(lái)建造。在頂部留一個(gè)1×1的洞并修一條梯子通到上面。這樣你可以在屋頂上探出半個(gè)身子。當(dāng)一個(gè)惡魂靠近時(shí),你可以爬上梯子,向惡魂射擊并快速下降到抗炸庇護(hù)所中。

這意味著你可以輕易殺死惡魂并只減少很少的生命值。進(jìn)一步的改造,你可以在主屋頂?shù)倪@個(gè)洞上方1格處再增加一個(gè)3×3的小屋頂。這時(shí)大部分的惡魂火球都會(huì)打到這個(gè)屋頂而不是你,這意味著在大部分惡魂的攻擊中,你是安全的。

自Beta 1.9 預(yù)覽版3以后,惡魂的直接攻擊將造成10個(gè)滿格的傷害,這意味著惡魂會(huì)被反彈回來(lái)的火球立刻殺死。

抗火性

惡魂也會(huì)著火,但是實(shí)際上火和巖漿并不會(huì)傷害它們。同樣的效應(yīng)在僵尸豬人身上也可看到。當(dāng)惡魂遇到巖漿時(shí),它們的活動(dòng)會(huì)受到阻礙,這時(shí)用弓箭瞄準(zhǔn)它們會(huì)更容易。在這段 視頻 的 23:59 時(shí),可以看到一個(gè)惡魂被熔巖瀑布所阻礙。

一個(gè)被巖漿點(diǎn)著的惡魂 (并不是圖中的熔巖瀑布,而是下面露出的巖漿)。

關(guān)于當(dāng)惡魂持續(xù)暴露在巖漿中會(huì)被火或者巖漿燒死這個(gè)問(wèn)題目前還存在爭(zhēng)議。這一點(diǎn)被惡魂不斷的飄入和飄出巖漿所支持。有報(bào)告稱僵尸豬人會(huì)被巖漿燒死,由于惡魂不斷的飄入和飄出巖漿這一事實(shí),這也加深了人們對(duì)惡魂和僵尸豬人擁有完全的火焰保護(hù)的懷疑。

[怪物]我的世界敵對(duì)生物介紹--惡魂

小常識(shí)

當(dāng)一個(gè)惡魂吐出火球的時(shí)候它們的紅眼睛會(huì)睜開(kāi)。

和大部分人想的不同,惡魂并不具有在下界傳送門(mén)附近生成的能力,因?yàn)槠涓浇苌俪霈F(xiàn)惡魂[6],但這一點(diǎn)沒(méi)有被證實(shí)當(dāng)成一個(gè)特性。

盡管擁有火焰保護(hù),如果在水或者巖漿海下面太長(zhǎng)時(shí)間惡魂和僵尸豬人還是淹死。這意味著和玩家以及其它生物一樣,它們也需要空氣才能生存。

惡魂會(huì)使得其它生物攻擊它,但它卻不會(huì)主動(dòng)攻擊其它生物,它只會(huì)瞄準(zhǔn)玩家。

有可能通過(guò)反射惡魂的火球來(lái)殺死僵尸豬人,這也有可能通過(guò)火球來(lái)產(chǎn)生致命一擊,因?yàn)樗鼈円彩菍?shí)體。

在預(yù)覽版上,惡魂的火球看起來(lái)像一個(gè)帶火焰的雪球,后來(lái)被更新為一個(gè)新的巖漿巖材質(zhì)。

惡魂是體積最大的生物,它們有最大個(gè)頭的史萊姆的八倍大。但是末影龍比它更長(zhǎng)一些。

當(dāng)玩家剛好落到它上面,玩家就能“騎”惡魂了。

如果惡魂被一個(gè)方塊阻擋,它射出的火球會(huì)穿過(guò)這個(gè)方塊。這是因?yàn)樗械谋话l(fā)射物體,都是在發(fā)射體前方一格處被發(fā)射的。

由于惡魂火球的爆炸性,它可以被用來(lái)在下界開(kāi)采方塊。

惡魂(像其它飛行生物包括創(chuàng)造模式中的玩家)可以飛到Y(jié)坐標(biāo)128以上的地方去。

用工具將一個(gè)生物創(chuàng)生到惡魂上將會(huì)讓生物出現(xiàn)在惡魂內(nèi)部,除非它是個(gè)巨人。

當(dāng)惡魂觸摸仙人掌的時(shí)候會(huì)受到傷害。

同樣的,當(dāng)惡魂著火時(shí),火焰材質(zhì)會(huì)被相應(yīng)的放大。

下界要塞中的某些房間有足夠大的空間使惡魂在其中生成,但是惡魂極有可能被困住。因?yàn)檫@里可能沒(méi)有足夠大的出口使它們出去。

惡魂眼中常含淚水,無(wú)人知曉它們?yōu)楹慰傇诳奁?有可能是因?yàn)樗麄兪怯撵` 注:幽靈是死的)

即使惡魂會(huì)飛,它們也不會(huì)在通過(guò)作弊手段帶到下界的水上方生成。

BUG

有時(shí),如果平臺(tái)之間有1-4格空間,惡魂會(huì)被困住,但是它們還會(huì)射擊你。

它們的受傷區(qū)域好像偏移了。物體會(huì)穿過(guò)惡魂的頂部,但是對(duì)著它們的觸須射擊還是會(huì)傷到它們。

當(dāng)多人游戲中服務(wù)器出現(xiàn)延遲時(shí),箭有時(shí)會(huì)穿過(guò)惡魂。

在多人游戲中,惡魂的火球會(huì)來(lái)回移動(dòng),就像箭一樣,這是服務(wù)器延遲造成的。

如果出生在主世界的玻璃籠子中(通過(guò)作弊手段),它們將會(huì)飄動(dòng)并盯著玩家。但是惡魂有時(shí)會(huì)出人意料的向玩家所在的方向發(fā)射一個(gè)火球,盡管它們和玩家之間有一層玻璃屏障。這個(gè)漏洞不會(huì)在下界出現(xiàn)。

當(dāng)切換到和平模式時(shí),它就像一個(gè)飛行中的火球,不會(huì)消失。

惡魂在多人生存模式中,其火球傷害的“相關(guān)性”與單人生存模式相比較低。出于這個(gè)原因,被惡魂火球攻擊到的生物并不會(huì)對(duì)惡魂發(fā)起攻擊,無(wú)論是在主世界生成還是追逐玩家抵達(dá)世界表面的惡魂都會(huì)與其火球之間脫離干系,轉(zhuǎn)變?yōu)闊o(wú)害的生物。

類(lèi)似的,在四周無(wú)惡魂的情況下,惡魂火球有時(shí)會(huì)追隨玩家進(jìn)入主世界。但這些通常以某種與實(shí)際爆炸引起的爆炸效果無(wú)關(guān)的隨機(jī)爆炸形式出現(xiàn)。

可以通過(guò)釣魚(yú)竿是惡魂火球發(fā)生偏轉(zhuǎn),這通常會(huì)使魚(yú)線指向被偏轉(zhuǎn)的火球。

當(dāng)玩家在距離惡魂約16方格遠(yuǎn)的距離攻擊惡魂時(shí),此時(shí)惡魂并不會(huì)反擊。

當(dāng)玩家距離惡魂足夠近可以觸及惡魂時(shí),可以發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在惡魂之中,其身體和觸須會(huì)在底部突出。

在多人生存模式中,如果玩家被下界中被動(dòng)型生物撞擊后(特別是站在無(wú)水的養(yǎng)雞農(nóng)場(chǎng)中時(shí)),惡魂有一定的能力可以透過(guò)墻壁向玩家連續(xù)不斷地發(fā)射火球,如同朝玩家創(chuàng)造了一個(gè)火球隧道一樣,直至殺死該玩家。

惡魂會(huì)在玩家重生之前繼續(xù)發(fā)射火球,這種火球可以點(diǎn)燃任何可燃物,如箱子會(huì)發(fā)生爆炸。重生成2次直至地下20格深。

在創(chuàng)造模式中,無(wú)論玩家對(duì)惡魂造成何種攻擊,惡魂都無(wú)任何敵意。

如果玩家在惡魂身體下方放置攝像機(jī),則只能看見(jiàn)惡魂的觸須,而身體并不可見(jiàn)。

當(dāng)惡魂撞到蜘蛛網(wǎng)時(shí),其AI會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,導(dǎo)致惡魂發(fā)生快速地旋轉(zhuǎn)。

以上就是我的世界敵對(duì)生物--惡魂的詳細(xì)介紹,希望對(duì)大家有所幫助。更多攻略查看18183我的世界專區(qū)。

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