守望先鋒不論在什么比賽中,都能看到大錘的身影,也代表著大錘在團(tuán)隊中不可替代的地位,那么該如何玩好大錘呢?今天小編給大家?guī)砹嗣婪鞍俅箦N的心得,大家一起來看看吧!
基礎(chǔ)操作部分
旋風(fēng)錘:由于大錘平a的系統(tǒng)判定問題,當(dāng)你順著揮出去的方向,攻擊判定會是你移動屏幕的整個距離,其中大概揮出去45度左右是最遠(yuǎn)的一個判定,追人的時候可以用斜著去摔,很多時候你會打到你認(rèn)為判定以外的人。這種大幅度摔錘是大錘的基本功,個人建議是平a大概晃動屏幕90度以內(nèi)收益最佳,不要因為摔太兇反而丟失自己目標(biāo)。不過如果有dj tracer騎臉很近繞圈的情況下,可以嘗試180度旋轉(zhuǎn)。以不丟失目標(biāo)視野的前提下來甩動,360°旋風(fēng)錘大部分時候是沒什么用的(雖然我很喜歡這么干)。如果想玩的話建議在一個好的大或者毛妹吧對面吸住的時候這么做。
旋風(fēng)錘的好處是因為你晃動屏幕后,平a的判定會很大,不會產(chǎn)生你普通掄錘不動有時候判定丟失的情況,有時候還會打到一些奇怪的東西。同理這個方法也可以上下抖動,對于打二段跳的源氏和dj非常有效。
烈焰打擊:我最喜歡的技能之一,擁有穿盾判定(穿大錘 三妹盾)。 無衰減,極大的判定體積,100的傷害。6s的短cd。唯一的遠(yuǎn)程攻擊手段。大錘大招的主要來源,很多比賽會因為大錘一個e穿了很多人導(dǎo)致判斷對面大錘能量失敗而被大招團(tuán)滅。一個合格的大錘大部分時間e都是在冷卻的。一個e擊中一個人帶來的能量是6%,1分鐘你能刮10個e,每一個e都掛中就是60能量,外加自動充能和平a大概是80%-90%,如果能撞到一個人就能大招開團(tuán)了。大概一分鐘能拿出一個大是很快的,所以有e用e掛能量是非常重要的。關(guān)于E的目標(biāo)選擇,永遠(yuǎn)優(yōu)先是敵方大錘,在大錘立盾的時候,大錘移動速度極其的慢,以及大錘的目標(biāo)判定很大。你的e就算碰到立盾的手一點或者說是錘子部分,都會算作你擊中了。其次大錘背后站人,很多時候e會打到除了大錘的其他人。
關(guān)于喂毛妹盾的問題,現(xiàn)在毛妹盾判定不能穿本體,所以一個e只能給20能量,其實對于毛妹是很虧的,不用擔(dān)心喂毛妹能量的問題。
一個很好蹭能量的習(xí)慣是防守出門對門口,倒計時一秒的時候遠(yuǎn)處放一個,算好時間,很多人直接出門就會撞一個e。等你走回卡的點位的時候,第二個e就好的差不多了,可以再掛一個,第一個哪怕你就中了一個人,你也比對面大錘多了6%的能量優(yōu)勢了。
關(guān)于e的預(yù)判:很多脆皮被大錘追是不會走弧線走位的,走斜線反而會被追上。所以他們的走位基本是一條直線,往直線的地方預(yù)判大多數(shù)時候都能命中,以及往走廊這種狹小空間里面中間一個e敵人是沒有辦法剁掉的,比如艾興第三個點左右兩邊的走廊,多啦多第三個點上面的走廊,就是最難躲掉你e的地點。劃墻dj和直線跑路的76也是極好預(yù)判的點。具體關(guān)于飛行速度和預(yù)判程度只能靠多練,不過大錘的e一旦掌握了手感個人覺得是這個游戲最好的彈道了(還是判定大)
Shift 沖鋒:大錘最靈魂的技能,游戲除去大招最高傷害的技能,300傷害,能擊殺所有的脆皮,包括250血的英雄。附帶擊飛效果,50點傷害,以及魔性的擊飛判定(飛的莫名其妙)。這個技能的威懾力堪稱最大,因為被撞過后基本是穩(wěn)吃300血了。但是在撞的途中,大錘是不能舉盾的,同時大錘也是一個很大的目標(biāo),禁療瓶,睡眠針,豬鉤,閃光彈等等。 在進(jìn)行長距離沖鋒的時候是極其危險的,你沖的越長,對面反應(yīng)再慢,兩秒鐘也足夠給毛妹給撞到的人盾了。關(guān)于撞的目標(biāo)和選擇下面是幾個優(yōu)先級。
第一,短撞永遠(yuǎn)是最優(yōu)先的,選擇的目標(biāo)一旦唄判定撞到,就沒法反制了,從撞到撞到墻的時間越短,留給地方的反應(yīng)時間就越短。短撞的位置適用于所有 推車圖,把車當(dāng)作墻,找墻角把對面大錘往車上撞。
第二,目標(biāo)選擇上,瞄準(zhǔn)大錘撞是最容易的,還是一個原因,因為大錘巨盾的移動速度慢,體積大,是最容易撞到的,第二優(yōu)先級就是dva,和吃血的豬,大錘和豬打的話,shift是唯一一個打斷吃血還有巨額傷害的技能。留shift在和豬的單挑很重要。DVA的話同理,因為體積極大,容易撞到,而且大錘是穩(wěn)吃dva的。在搶點圖的時候,瞄準(zhǔn)大錘撞也是個很好的選擇,因為人密集,就算沒撞到大錘說不定就會撞到什么奇怪的東西撞死了。
第三,對撞,在你被對方大錘先手,并且你知道你躲不掉這個撞得時候,你唯一能做的就是對撞了,關(guān)于對撞的判定的話,只要你shift進(jìn)入冷卻,哪怕你沒起手,你和對面的大錘就變成了對撞判定,雙方扣血一起倒地,剩下的就是看你們安娜的禁療瓶和毛妹盾。也就是聽天由命看隊友,但是你能對撞掌握的主動權(quán)永遠(yuǎn)比你被撞是更好的。
右鍵:盾,2000hp的右鍵,提供臨時掩體,推進(jìn)。在我的理解來看,盾就相當(dāng)于你的第二個血條。是你做一切行動的基礎(chǔ)。推進(jìn),單挑脆皮,擋對面的大招,擋鉤都需要。關(guān)于盾的幾個基本要點。
盾很厚么?說厚不厚,說厚很厚,實際上在正面推進(jìn)的時候,豬右鍵打盾大概就兩梭子的事兒。盾破以后大錘就是這個游戲最好欺負(fù)的充電寶,因為他不能遠(yuǎn)程攻擊。(E算個p)。大錘切忌送盾,一定要在盾快沒的時候,找到一個掩體修復(fù)盾。盾破以后沒掩體大錘的處境是最危險的,只要你吃到一個禁療瓶,基本就可以說走遠(yuǎn)了。
撤離的時候盡量跳盾,通過收盾,跳,放盾,達(dá)到更快的撤離前進(jìn)速度。要點的話是算好敵方豬的射擊習(xí)慣,有時候要改變一下節(jié)奏,不要被別人對著盾勾你自己松盾了。
在有可能的情況下,盡量不要把盾打破,在盾還有200左右的時候就直接收起來。看過科普的不少人知道,大錘的盾哪怕只有一點了,也可以擋一個完整的dva,留著一個兩百的盾,在撤離的時候說不定跳盾能擋住一些關(guān)鍵技能,禁療瓶或者豬狗之類的關(guān)鍵技能。從而逃生成功。盾破后的5秒強(qiáng)制cd對于大錘是十分危險的,你手上有盾是你一切自信的本錢。
大招技巧
Q:烈地猛擊,整個游戲里面最強(qiáng)的團(tuán)控技能,造成集體到底眩暈。很多情況雙方必須地面流對大錘的更本原因,就是需要盾去抵擋對面大錘的大,(猩猩因為盾大部分時候切入用并且有cd,并不能算,同理毛妹的盾)。 釋放面是一個以大錘為中心傳遞出去的錐形。實際上大錘的大是越遠(yuǎn)越好大到的。 下面是幾個常識和非常識的判定
1.大錘的大是延展性的,打到最遠(yuǎn)距離是需要大概一秒的傳遞時間,如果敵人跑開了的話就不會被砸到了。
2.關(guān)于判定范圍,大概是你下半個屏幕都能砸到最遠(yuǎn),具體的判定距離最好的方法是多大,掌握距離感。
3.大錘的大是能夠砸到車后面的人的,因為是懸浮車設(shè)計,所以對著車砸大是可以砸到車上以及車后面的人的。
4.大錘的大被阻擋判定類似于dva,不能夠穿電線桿之類的障礙物,可以從低向上砸,只要沒障礙物,比如好萊塢a點進(jìn)攻,你有時候大招是能大到站在右邊二樓樓上的76和安娜的。有興趣可以試試,
5.大錘的大是可以被毛妹的盾擋掉的,只要毛妹站在你大非常近的地方,那個盾會產(chǎn)生和大錘盾一樣的效果,完美格擋掉。同理在大錘站的比較遠(yuǎn)的時候,他的盾不能完全遮住你的大,相當(dāng)于一個巨型障礙物,但是可能另外一個方向大錘盾沒擋到就能砸到人了。
6.大錘的大是要砸到地面才生效,切記跳大或者跳起來開大,類似于DJ。
7.大錘的大優(yōu)先目標(biāo)是排到200血的目標(biāo),比如安娜,combo是大,e一下然后去輪,盡量不要打到后馬上撞,容易撞飛人然后你隊友打不著,有時候能打死幾個再撞的你撞了就只能殺一個??梢詺⑤o助然后撞對面爬起來的肉。大到兩個奶或者一個安娜一個dps大招就不算虧了,可以果斷交。
8.大錘的大招能量循環(huán)是非常的好的,敵方站起來過后你的大招就開始計算下一次充能了,大錘的大招節(jié)奏一般一個3-4人大,打完團(tuán)戰(zhàn)下一個大就大概20-30%充能了。
關(guān)于站位卡位的問題
具體到點的話就會很長了,說個原則吧,永遠(yuǎn)卡在對面大錘進(jìn)來的路的墻腳,給你養(yǎng)盾的時間,(盾一般在低于一千就修,看情況修到大概1k6或者修滿接著放出去卡)推車沒大車后推,有大出去斷?;镜姆朗攸c位看你知道的大錘是怎么站位的,基本就會知道??▔堑膬?yōu)勢在于,敵方就算破盾了,你可以馬上縮墻角等奶,對方大錘進(jìn)來的一瞬間你可以在他盲區(qū)撞他,或者撞到掉隊的人。在你有大或者接近一個大的時候,撞到人馬上大,大部分時候敵方占位會很密集,很容易大到3-4個人然后先手團(tuán)滅。還有撞的位置不會是撞到敵方人堆,你始終在隊友視野內(nèi)。比較典型的卡點,麗江塔發(fā)射中心出門的第一道門,尼泊爾圣壇的入口門,村莊的上側(cè)。阿努比斯a點進(jìn)攻左邊250血包上高臺的門。等等,具體還有很多點可以按照上面點的特點來選。
我說點魚塘大錘的心得吧
1 一定要開麥
大錘是個視角只有90度的瞎子,因為正前方的大錘豬對己方大錘威脅要比其他職業(yè)大,邊邊角角的法雞和源氏反而不受注意,所以不開麥的大錘基本都是死,玩不出什么高光時刻也上不了最佳
如果有個肯開麥跟你溝通的奶媽是最好的
2 一定要掩護(hù)隊友
毛妹和豬在技能例如鉤子 盾交完之后是最容易猝死的,他們背后沒眼睛,需要你撐盾去遮擋傷害,自己浪出去不知道回來然后浪死的毛妹和豬不知道排地球多少圈了
3 進(jìn)攻大錘可以1換1
攻方復(fù)活塊,大錘可以沖鋒撞下懸崖的方式換掉對面任意一個重裝,例如對面的大錘或者路霸,這樣第一對面0充能,你大概有60%充能,第二,對位缺失,比拼缺陣火力
4 養(yǎng)盾也是心理學(xué)
大錘的博弈不只是對大錘,例如豬在把你的盾打下500之后,盾上的裂紋就很像被打沒盾了,這時候建筑物旁邊收盾,豬鉤子出手的幾率非常的大
5 防守大錘只要正面能拖住兩個人,后面鬧翻天都可以不用管
大錘的盾其實是延遲敵方火力層次的,只要你的盾擋住兩個以上火力輸出,或者一個主c位置比如76,點里交火的永遠(yuǎn)是多打少,打不下來是你隊友智障
6 記住對面的一些冷卻時間
大錘的沖鋒具有猝死性,但是例如毛妹的盾2秒,小美冰箱快出來的時候有冰裂的聲音,可以通過對時間的判斷完美做到小美剛出冰箱被撞死,毛妹套盾剛完被撞死
關(guān)于進(jìn)攻和防守的沖撞思路,一句話,離復(fù)活點近就是優(yōu)勢,你哪怕和對面大錘兌換,你復(fù)活點近就是優(yōu)勢。進(jìn)攻大錘主動找機(jī)會大后排,或者撞開對面大錘開團(tuán),打開局面。防守大錘需要卡腳用大招優(yōu)勢來開團(tuán),進(jìn)行能量循環(huán)。有大招就去兇,沒有就慫著用e蹭能量。
當(dāng)你被毛妹吸在空中,你沖鋒會取消毛妹對你吸的判定(麗江塔被吸墻沖就會直接掉下去的)
普遍理論
有些人覺得大錘打得好是純粹靠安娜和毛妹,我承認(rèn)安娜和毛妹很關(guān)鍵,但是給你同樣的資源你如何做到最好的效果呢?好的隊友固然重要,但是大錘你也需要給隊友創(chuàng)造環(huán)境,如果你因為自己失誤吃了禁療瓶,3700還是五百強(qiáng)的安娜都是沒法奶你的。當(dāng)你沖鋒換死人過后猥瑣舉盾,對方無法給你造成有效高額傷害的時候,你們安娜只需要一個e,慢慢的奶你就行。安娜單奶一個大錘不要太輕松。問題是你能創(chuàng)造出你殺人不死,然后給你安娜奶你的機(jī)會么。同理毛妹也需要大錘給她提供很高的能量,打得兇的大錘會讓毛妹一直保持高能。她也就更愿意給你盾了。
我想說在所有分段,大錘你最需要的一點是自信的去莽,不要去老想著對面會怎么怎么針對。莽是最核心的一點,只要大錘的大招比對面快,你在對拼的時候就是有優(yōu)勢的,因為對面大錘和你對拼的時候就沒法舉盾防你的大。莽的根本是學(xué)會提高生存能力,如何在莽過后舉盾給你安娜時間救回來你?怎么樣不讓自己血量被拼過太多?為什么撞的時候有時候會很好的效果有時候會沒有(對方的關(guān)鍵技能?毛妹盾是否交,是否有禁療瓶,是否有豬鉤)。 有時候沖到的位置是不是分割戰(zhàn)場的安全位置? 什么時候該慫什么時候不該。
比如你打五百強(qiáng)局,你能站兩秒,打完馬上舉盾等奶,奶滿了接著打兩秒,血量低于一個線就開始慫,那如果你打3500,你發(fā)現(xiàn)對面打你至少要4秒,那你就等四秒血量危險了開始慫等安娜奶,如果你打更低,你發(fā)現(xiàn)對面要10秒殺死你,10秒已經(jīng)夠你一個人把他們隊3個人輪死了,那你還需要舉盾么?打的還不如你輪的快。同理安娜在只有一個治療目標(biāo)的情況下是最輕松的,他只需要看一個大錘的血線,體積夠大,一個瓶子奶的快,還能舉盾多撐幾秒給你機(jī)會。
提高經(jīng)歷
我大概在第二賽季第三賽季開始之前,大錘就是不上不下的那個水準(zhǔn),打的很猛,但是有時候就會犯很低級的錯誤。我進(jìn)步最大的時候,是打小號沖五百強(qiáng)的時候,當(dāng)時差不多和五百強(qiáng)的大錘全部打了一遍。把所有和我打的差不多,和打爆我的大錘的想法,全部思考了一遍。他們?yōu)槭裁丛谀欠N時候會撞我,卡的位置,撞得位置。過了半個月,這些人就打不過我了。因為他們的套路和打法被我學(xué)會了。我知道他們撞的習(xí)慣,去用走位騙撞,然后再去反撞。以及對于地圖的熟悉。攻略只能告訴你基礎(chǔ)的一些玩法,具體怎么運用是需要多打來變成自己的東西的。所有操作變成下意識的一種習(xí)慣,卡墻角回盾用e。你就離打得好差得不遠(yuǎn)了。補(bǔ)充一下,防守的時候卡點騙豬鉤,收放盾始終很有效,豬交完勾就可以出去跳一下摸兩下。經(jīng)常收縮盾很容易騙到禁療豬鉤之類的,天敵技能沒了就可以出去掛e欺負(fù)人。
關(guān)于大招騙的意識,換位思考是最有用的,簡單的例子就是你肯定會大一個激素走過來的大錘,那么你吃激素了假裝不舉盾走向敵人是不是個很好的偏大時機(jī)。以及假裝不舉盾走向被毛妹吸了的大錘。
有三個不會被大錘騙大的時機(jī)。第一,對方碎盾,第二,走到他盾后面放大,第三,他在用E 和shift的時候的硬直時間補(bǔ)關(guān)于莽就是說不要有時候想太多,想的越多越zz,然后被瞎莽的給亂拳打死了那就是最氣的了。
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