劍與家園的蜘蛛兵種是非常強力的角色,接下來小編就跟大家一起看看恒河的編織者優(yōu)缺點分析吧。 蜘蛛 類型:巨型單位 部隊容量:15X1 占地面積:3X3 優(yōu)勢介紹 蜘蛛作為蟲族,...

劍與家園的蜘蛛兵種是非常強力的角色,接下來小編就跟大家一起看看恒河的編織者優(yōu)缺點分析吧。

蜘蛛

類型:巨型單位

部隊容量:15X1

占地面積:3X3

劍與家園蜘蛛兵種分析 恒河編織者優(yōu)缺點解析

優(yōu)勢介紹

蜘蛛作為蟲族,哦,巫妖族的主力戰(zhàn)將,在幾乎所有巫妖族戰(zhàn)斗中幾乎都扮演著主力DPS加強力輔助的角色,因此優(yōu)勢也可以說是巫妖族最大的。

首先,蜘蛛可以復活,只要能復活的,不死族就一定會用,誰讓他沒有聚靈奇術呢。

其次,蜘蛛巨型單位,對一般單位有加成,這個不用說了,游戲僅有2個巨型可以制造,其中一個坦克已經(jīng)被廢了,蜘蛛就當仁不讓咯。

第三,蜘蛛擁有非常多的輔助手段,減速,中毒,小蜘蛛,都是干擾敵人的利器。而且金銀銅蜘蛛用起來其實都不算太虧,基本沒有全廢的技能,不像機甲那樣金技能實在是不堪入目,因此保證了蜘蛛一族的整體穩(wěn)定性,而這些debuff技能都能很好滴符合巫妖族拖延時間的定位,就是利用各種小的干擾來蠶食敵人,讓敵人在不知不覺中斃命,輔助以英雄的各種debuff技能會更加恰到好處,比如燈神,比如尸王,比如羅絲,比如黑天,等等對士氣和速度和攻擊的控制都可以和蜘蛛形成完美的配合。

第四,蜘蛛是群體攻擊,但是對單體的傷害也不算太弱,這就讓他的定位靈活機動很多,也給了巫妖族一些變化的能力。

第五,魔法生物,配合蝎子,動物園一家子全都魔免,一定程度上制止了敵方英雄用魔法干擾控制的可能性,保證了戰(zhàn)局的穩(wěn)定,穩(wěn)扎穩(wěn)拖才是上策。所以,面對人族這樣一哄而上的隊伍機制,蜘蛛就是巫妖族最好的克制辦法。整體來說,蜘蛛的技能沒有特別突出的爆發(fā)力,當然巫妖族也不需要爆發(fā)力,但是控場攪局能力還是一流的,dps加輔助,巫妖王者實至名歸。

劣勢介紹

還是那句話,不是不想選,而是不能選,有沒有更好的選擇呢,沒有,上面已經(jīng)講過祭司都已經(jīng)進入垃圾桶了,而骷髏法師,你懂得,所以只能選擇蜘蛛,雖然弱點也很明顯。

首先,蜘蛛和巫妖族的趨向是一致的,雖然沒有像祭司那樣對尸體那么狂熱,但它主要的技能還是作用于人形生物的,比如減速中毒什么的,而這對于機器來說是毫無用武之地的,因此在抵御矮人族方面蜘蛛的效果是大打折扣的,加上本身巨型生物就是火槍的人肉靶子而已。

其次,蜘蛛的群體攻擊附加中毒是很不錯,但這也給了另外一個職業(yè),牧師以生存和發(fā)展的空間。人族有了牧師,甚至是金卡,可以主動回血以后,蜘蛛的拖延功效也很難打出實際意義了。因此對人族來說也有很明確的應對之法。

再次,蜘蛛適合順風車不適合逆風,想要翻盤是很困難的,究其原因在于蜘蛛自身的抵抗能力很差,尤其對于近身的部隊攻擊效率很低,而小蜘蛛能起到的作用十分有限,更多是阻擋和限制而已,所以一旦人族在后排召喚騎兵劍士,那將是蜘蛛最大的夢魘,因為蜘蛛畢竟本身還是很脆弱的,雖然看似血量高,但畢竟只有一只啊。

然后,蜘蛛也沒辦法登上城墻,只能在城下打轉(zhuǎn),這對于巫妖族來說,也就意味著需要增加守城的成本,畢竟只研究蜘蛛和蝎子是沒辦法看城門的,因此蜘蛛本身還是有局限性的。

最后,整體來說,巨型生物更像是炮臺一樣的輸出,攻擊很強力但也很容易跑偏,而對于機動性較強的部隊來說,無法及時調(diào)整進攻角度和行動遲緩,永遠是巨型生物的命門。

克制兵種

劍士,扳手,骷髏

被克制兵種

機甲,騎士,火槍

聯(lián)動英雄

羅絲——全技能

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