跑酷游戲千千萬(wàn),休閑虐心占一半。由于跑酷游戲?qū)ν婕业姆磻?yīng)力和操作手感要求較大,不免中途走向了虐心的歧路,讓一眾玩家好是咬牙切齒,只得反復(fù)挑戰(zhàn)刷新高分。今天小編為大家介紹的這款《上墻》更是其中的翹楚,能耐之大簡(jiǎn)直要一飛沖天與太陽(yáng)肩并肩!
上墻
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《上墻》的方塊風(fēng)格彰顯著自己休閑小品作的定位,沒(méi)有了畫(huà)質(zhì)上的加成,游戲性就成為唯一的判斷標(biāo)準(zhǔn)。游戲中大面積的純色場(chǎng)景配合上動(dòng)感的BGM,誒小編怎么就不自覺(jué)地抖起腿來(lái)了呢?
游戲初,玩家將通過(guò)“NEW PLCK”的娃娃機(jī)隨機(jī)抓取一個(gè)工具開(kāi)始游戲,工具池中的角色形象囊括了賽車(chē)、飛船、動(dòng)物、火箭等五花八門(mén)的像素物體,玩家抓取成功并非永久擁有該角色,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)后又得重新抓取,如此一來(lái)通過(guò)主角的更替倒也讓挑戰(zhàn)更加新鮮。
《上墻》操作十分簡(jiǎn)單,只需玩家左右劃動(dòng)屏幕控制主角的移動(dòng),以躲避前方的障礙和塌陷地帶。只不過(guò)游戲的節(jié)奏非??欤偌由匣顒?dòng)的障礙物體,手殘黨們一不小心就得中招。
更有甚者,游戲一改跑酷題材常見(jiàn)的平面跑酷,一如其名加入了立體式的“上墻”攀登玩法,對(duì)玩家的空間想象提出了不小要求,在各種鮮艷顏色的變換下,腦海中就只剩下眼花繚亂的感受。
一場(chǎng)快節(jié)奏的跑酷冒險(xiǎn),無(wú)需更多廢話,來(lái)一局《上墻》你就會(huì)明白……為什么我會(huì)偏愛(ài)這種虐心游戲呀!
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