今日凌晨,Riot在官方討論版上發(fā)表文章,宣布即將著手對符文和天賦系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,以精簡游戲前的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。
符文
從長遠(yuǎn)角度來看,符文系統(tǒng)是目前最大的問題。對于一款致力于提高游戲內(nèi)實(shí)時決策和復(fù)雜性的游戲而言,當(dāng)前狀態(tài)下的符文系統(tǒng)顯得有些雞肋。目前我們每名玩家都或多或少的有幾頁符文,我們可以根據(jù)情況選擇最通用的符文在游戲中使用。很少有玩家會專門根據(jù)特定對線來配置符文,大部分玩家都在關(guān)注自己要玩什么類型的英雄,然后選一個通用符文。
玩狐貍?選AP符文。玩人馬?帶移速符文。這種俗套的選符文方式,只是根據(jù)英雄自身的特點(diǎn)來決定,毫無智慧可言。除此之外,目前的符文只在游戲前期起到效果,一旦玩家出了一到兩件裝備后,符文在游戲中的左右就會被慢慢削弱,這也和設(shè)計(jì)的預(yù)期不符。
目前一個可能的解決方案是在準(zhǔn)備階段,當(dāng)你選擇英雄后,你可以根據(jù)場上情況自行改變符文搭配,但是還有一種可能,就是Riot一刀砍掉符文系統(tǒng)。因?yàn)檎f實(shí)話,這個系統(tǒng)對游戲本身不會造成很大的影響,而且和游戲本身的核心價值不符。
天賦
天賦系統(tǒng)沒有和符文系統(tǒng)一樣糟糕的,但是還是存在一些問題。許多天賦,和符文一樣,只能在游戲前期通過基石天賦造成極小的影響。不過好處是,你可以根據(jù)英雄對陣,在準(zhǔn)備階段更換自己的基石天賦,這意味著對于玩家選擇的英雄而言,有幾種基石天賦可供選擇,玩家只要根據(jù)情況選擇最適合的那個就可以了。
舉個例子,如果一名選擇螳螂的玩家對上了對面充滿控制的較為笨重的法師和坦克組合的陣容,帶風(fēng)騎進(jìn)行拉扯或許比帶雷霆打一套爆發(fā)要好。同理,當(dāng)一名坦克英雄所在的隊(duì)伍里充滿了控制,但其他人無法承擔(dān)大量傷害時,帶頑石契約或許比帶巨像的勇氣好。雖然天賦系統(tǒng)有一定的靈活性,但是如果這款游戲還想往長遠(yuǎn)發(fā)展,天賦系統(tǒng)里面出現(xiàn)的問題還是需要修復(fù)的。
舉個例子,對于玩諸如風(fēng)女和璐璐這種保護(hù)并增強(qiáng)友軍類型的英雄的玩家來說,風(fēng)語者的祝福是再好不過的選擇,而且這種選擇方式在任何條件下通用。部分原因在于這個基石天賦太強(qiáng)了,另一部分原因在于沒有其他的天賦可以比風(fēng)語者更合適了。
對于天賦系統(tǒng)的問題,一種可能的解決方案是把天賦樹移除,玩家在選擇好英雄后,可以像選擇召喚師技能那樣,根據(jù)雙方陣容選擇合適的基石天賦。或者,如果說,是整個天賦系統(tǒng)造成了當(dāng)下的局面的話,Riot很有可能著手精簡天賦樹。
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