導(dǎo) 暴擊隊主要通過不占用行動回合的方式穩(wěn)定產(chǎn)星、集星,回合內(nèi)輸出手依靠足量buff進行暴擊并主要使用紅卡進行大量輸出的隊伍。 不占用行動回合的方式——不需要專門拿出回合打星 穩(wěn)定——禮裝和10級技...

暴擊隊主要通過不占用行動回合的方式穩(wěn)定產(chǎn)星、集星,回合內(nèi)輸出手依靠足量buff進行暴擊并主要使用紅卡進行大量輸出的隊伍。

命運冠位指定暴擊隊手冊 泛用性和優(yōu)缺點

不占用行動回合的方式——不需要專門拿出回合打星

穩(wěn)定——禮裝和10級技能

紅卡——暴擊隊和綠卡無關(guān)

2。正確打開方式。暴擊隊的目的是速戰(zhàn)速決,在至多三/四回合內(nèi)打出極大輸出,尤其適合于后期各種活動的boss攻堅戰(zhàn),在后期一些比較難的劇情關(guān)卡中也有很好的發(fā)揮。在上述場合中和藍卡隊相比,暴擊隊效率更高,而且給人的精神體驗更好……還有個小優(yōu)點是安徒生總歸會人人都有。。不過總體來說,暴擊隊還是要遜于藍卡隊的。

當然,對于難度尚可的副本,暴擊隊也可以通過暴擊流程的循環(huán)快速過本,這樣在組隊時可以適當降低瞬時傷害而提升流暢度。當然暴擊隊的主要目的還是上一種。

不依靠寶具來進行主要輸出,尤其是低等級寶具。

3。模式?,F(xiàn)在暴擊隊的主要模式有兩種:一主一副一輔助,一主兩輔助。(為了方便,輔助之外的有需要時我統(tǒng)稱輸出手)

4。缺點:

(1)爆發(fā)期只有三(有副手的情況下可以適當彌補為四)回合(主手集星、加攻buff、爆傷技能持續(xù)時間,輔助產(chǎn)星技能持續(xù)時間),技能冷卻時間(5回合)減去技能持續(xù)時間(3回合)之后的兩回合(以上均為滿技能滿級情況下)的空窗期則往往輸出會下降一級。

(2)回復(fù)和控制很少,非常精密的運轉(zhuǎn)則在首發(fā)三人倒一個替補又不對時就會立刻崩潰。

(3)對禮裝需求較大,其中還包含可能與活動倍傷禮裝沖突的情況。(這里特別強調(diào):暴擊隊一般使用2張2030,如果只有一張2030局限較大,沒有2030的暴擊隊不建議對強度有過高期待)

因此,在使用暴擊隊攻堅時,請想方設(shè)法在三/四回合內(nèi)利用各種條件打出最大傷害;如果不得不進入空窗期,要盡量提升這一時段內(nèi)的輸出和生存,爭取在空窗期內(nèi)解決對手或是熬到下一輪爆發(fā)。

轉(zhuǎn)自百度貼吧,作者o奔跑的流年o

 

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