DOTA27.06改動(dòng)已經(jīng)有一段時(shí)間了,那么7.06改動(dòng)對(duì)游戲又有哪些影響呢?還不清楚的玩家一起來(lái)看看吧。
1.首先對(duì)應(yīng)暗滅改動(dòng):
現(xiàn)在基本所有帶法球的物理遠(yuǎn)程核,都可以選擇無(wú)腦暗滅+瘋臉---》后期拆瘋臉轉(zhuǎn)撒旦+蝴蝶的套路。
暗滅不獨(dú)占的影響包括但不限于類(lèi)似于火槍、小黑物理遠(yuǎn)程英雄,中期瘋臉不但提供刷錢(qián)效率(野區(qū)改動(dòng)),吸血加速還提供了續(xù)航和安全環(huán)境下的穩(wěn)定輸出能力。
這類(lèi)型的英雄可以說(shuō)是暗滅改動(dòng)的最大受益者,對(duì)應(yīng)的瘋臉可拆分。
可以說(shuō)是瘋臉暗滅天生一對(duì).....
1.合理利用低效率資源(后期拆瘋臉)
2.合理把資源用在合適的時(shí)間(前期瘋臉+暗滅刷錢(qián))
3.合理地發(fā)揮更多的英雄法球優(yōu)勢(shì)(暗滅不獨(dú)占)
感受暗滅的憤怒吧........
后邊有大兄弟提到,請(qǐng)注意瘋臉的用處基本是用來(lái)打錢(qián),請(qǐng)慎重在打團(tuán)的時(shí)候開(kāi)啟,那個(gè)時(shí)候法球失效就很BOOM了.....
2.其次對(duì)應(yīng)野區(qū)改動(dòng):
野區(qū)資源在有合理的輔助保護(hù)和幫屯野的情況下,所有狂暴刷子類(lèi),或者前期靠刷野速出裝備的英雄更有優(yōu)勢(shì),更強(qiáng)勢(shì)。
比如軍團(tuán)和斧王之類(lèi)的英雄,輔助前期幫拉兩波野怪,甚至可以提前2-3分鐘出跳刀之類(lèi)的核心裝備。
如果是一個(gè)合理隊(duì)伍體系下的煉金,恐怕用版本之子來(lái)形容不為過(guò)。煉金被動(dòng)雖然砍了,結(jié)合野區(qū)改動(dòng),刷錢(qián)效率甚至更高高高高了,如果輔助再抬一手............
這里附帶下,1分鐘的野區(qū)意味著烈單的野區(qū)范圍和優(yōu)勢(shì)的大野區(qū)基本互不干擾,在一定程度上,烈單甚至可以只靠塔下混兵和劣勢(shì)野區(qū)保證基本裝備!
附帶一下說(shuō)明上邊提到的斧王,在前期(12分鐘左右)很快刷出跳刀出來(lái)的情況下參與打架,直接反甲A杖,聲音無(wú)限大(結(jié)合斧王A的改動(dòng)),先手跳吼進(jìn)人群砍一個(gè),觸發(fā)地方群體饑渴DEBUFF,斧王本身加速,對(duì)面全部減傷減速,這一波根本沒(méi)法打。一個(gè)斧王追著對(duì)面5個(gè)人砍。隊(duì)友在后邊喊666666.
回頭看來(lái)這一段的分析沒(méi)有太仔細(xì)可能會(huì)有一些錯(cuò)誤的引導(dǎo),我展開(kāi)敘述一下(下方的野區(qū)效率總結(jié)也有提到)
野區(qū)收益提高是針對(duì)于團(tuán)隊(duì)的,對(duì)大多數(shù)英雄而言,因?yàn)橐皡^(qū)經(jīng)驗(yàn)的減少,過(guò)于前期(1級(jí))打野的效率不增反降的.
當(dāng)然,陳、謎團(tuán)、劇毒類(lèi)的英雄除外。
還涉及到一個(gè)輔助幫忙資源囤積的過(guò)程,1分鐘1刷意味著假設(shè)你無(wú)法在1分鐘內(nèi)刷完所有野怪,那總有一部分經(jīng)濟(jì)是浪費(fèi)的。(這里重點(diǎn)提出遠(yuǎn)古野的浪費(fèi),因?yàn)榍捌诓豢赡苡腥舜蜻h(yuǎn)古)
浪費(fèi)的那一大部分資源(遠(yuǎn)古),通過(guò)輔助幫忙拉野,會(huì)起到一個(gè)積累的過(guò)程。
輔助對(duì)于野區(qū)資源的囤積(特別是遠(yuǎn)古野是非常非常重要的!)
3.其次提到的幾個(gè)比較核心的小物品:
3.1魂戒:真的手感非常好,起手出芒果,還不用回家,直接在線(xiàn)上就能合出來(lái)(面具+回復(fù)),大大減少了繁瑣性。游戲體驗(yàn)MAX!
對(duì)應(yīng)的,比較合適的一般是三號(hào)位如果起手芒果圓盾樹(shù)大藥,隨便蹭幾只怪就可以做出來(lái)。芒果利用率也是大大提高,能反殺就是賺,不能反殺沒(méi)用芒果合個(gè)婚戒美如畫(huà)。(對(duì)應(yīng)的DS\謎團(tuán)\猛犸)類(lèi)的前期依靠婚戒的英雄會(huì)大大增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。
3.2骨灰盒:看起來(lái)合成也更加平滑了,但是手感用起來(lái)差距不大....
3.3陽(yáng)炎勛章不強(qiáng)了,天堂目前很有潛質(zhì)。
4.線(xiàn)上改動(dòng):
目前火鍋5分鐘可用,中單多一個(gè)近戰(zhàn)兵,導(dǎo)致中單、烈單的2分半換血耗(茍)一波,補(bǔ)出瓶子的打法不存在,這樣會(huì)導(dǎo)致對(duì)線(xiàn)壓力徒增,加上反補(bǔ)的壓力。
SOLO不強(qiáng)的英雄/人,可能會(huì)面前期一崩全場(chǎng)皆崩的局面。
PS:之前的火鍋大大增加了這2路的容錯(cuò)性,前期換血虧了,操作走位失誤,沒(méi)事,刷波野吃個(gè)火鍋美滋滋,基本對(duì)發(fā)育沒(méi)有什么影響。大大減少了中單的單殺率,侵略性。
對(duì)應(yīng)的,烈單如果不選擇回復(fù)能力\減傷能力稍微強(qiáng)點(diǎn)的烈單英雄大概是很難茍到5分鐘、要么面臨5分鐘前基本原地爆炸又無(wú)可奈何,要么面臨打野都沒(méi)火鍋無(wú)限回家來(lái)回跑。
推薦劣勢(shì)路使用一些茍且能力、減傷較強(qiáng)、回復(fù)尚可的英雄,(全能、潮汐、DS皆可),再也不能讓一些烈單靠著火鍋茍且偷生美滋滋了.....
中單對(duì)應(yīng)的,如果對(duì)面是TK\VIP這種線(xiàn)上爆發(fā)特別足或者傷害特別高的英雄,如果你恰好又是什么卡爾、SF之類(lèi)的,而且玩得一般的英雄、說(shuō)不定就被耗2波血,連線(xiàn)都不敢上了。(因?yàn)闆](méi)火鍋)
現(xiàn)在的中單的經(jīng)驗(yàn)獲取甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其余線(xiàn),使強(qiáng)侵略性的中單速7游走搞事成為一種可選之策。(典型的就是夜魔、火貓類(lèi))
所有弱勢(shì)SOLO茍發(fā)育的中單英雄都面臨洗牌般的挑戰(zhàn)。
基本回歸了很早以前(至少是5分鐘)的前期中SOLO的影子。
5.英雄改動(dòng):
1.首先,大圣是真的廢了(心疼IG)
2.上邊提到的英雄本身因?yàn)槲锲穃地圖性質(zhì)\物品而大大改變的就不說(shuō)了。(法球英雄、野區(qū)英雄、煉金之類(lèi)的)
其實(shí)每個(gè)英雄看起來(lái)都很強(qiáng),各說(shuō)各有理,熱門(mén)英雄不提了(比如風(fēng)行斧王)
這里我就簡(jiǎn)單提幾個(gè)比較冷門(mén),很容易被人忽略但是又是強(qiáng)無(wú)敵的細(xì)節(jié)改動(dòng)。說(shuō)完后再總結(jié)。
(根據(jù)回復(fù)的反饋,我并不是推薦大家這些英雄一定能上分,只是告訴大家這些改動(dòng)在細(xì)節(jié)上真的很合理,使這個(gè)英雄更完美,當(dāng)然越完美的英雄,在合理地搭配下,就越屌.......)
這些英雄根據(jù)陣容情況和比賽的B\P,不一定能成為早期幽鬼1V9的那種樣子(畢竟是團(tuán)隊(duì)游戲),但是很大程度上對(duì)絕活選手玩起來(lái)會(huì)非常爽!很有聲音!
3.冰魂
攻擊距離從600增加至675
冰魂的彈道和抬手真的是極為優(yōu)秀的,現(xiàn)在加了攻擊距離C+平A會(huì)更加流暢。.在線(xiàn)上保護(hù)大哥是真的非常非常舒服,更不提他的冰霜漩渦的加強(qiáng)。輔助中可能會(huì)有他的一個(gè)位置。
4.陳
神圣勸化的冷卻時(shí)間從30/26/22/18秒降低至10秒
重生天賦被替換:+1000 被勸化單位生命(20級(jí))
什么都別說(shuō)了,靜靜感受下:
冷卻30秒的技能變成10秒,這算不算加強(qiáng)了2倍..........
野區(qū)1分鐘刷野,陳也能狂暴刷?
前期沒(méi)火鍋,陳帶著大野上線(xiàn)騷擾,請(qǐng)問(wèn)敵方頭得多硬才敢接?
5.昆卡
幽靈船現(xiàn)在總是在目標(biāo)地點(diǎn)撞擊粉碎。[會(huì)在昆卡身后的適當(dāng)距離出現(xiàn),行進(jìn)2000距離]
這個(gè)改動(dòng)是真的強(qiáng)。本來(lái)船長(zhǎng)偏向?yàn)橐粋€(gè)肉,幽靈船又是一個(gè)穩(wěn)定的減傷技能。
但是船長(zhǎng)打團(tuán)大多數(shù)只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)站在很后邊打后手的原因就是船尼瑪要往前飛很遠(yuǎn)。
現(xiàn)在船長(zhǎng)終于可以作為一個(gè)肉帶領(lǐng)隊(duì)友帶頭沖鋒了......(船從后邊2000碼飛入保證船油覆蓋隊(duì)友,更方便隊(duì)友站位)
原地水船頂前排,團(tuán)戰(zhàn)美如畫(huà)。
6.不朽尸王
重生天賦被替換:+15 生命恢復(fù)(10級(jí))
前邊提到的劣勢(shì)路的恢復(fù)能力問(wèn)題。
尸王這個(gè)天賦可以說(shuō)是很完美,在10級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出來(lái)的15生命恢復(fù)!配合尸王的回血,不出意外在10級(jí)尸王帶頭下的推進(jìn)會(huì)異常強(qiáng)勢(shì)。尸王前期抽力量本身就很強(qiáng),加上本身的回血能力,逼塔占線(xiàn)自己想象吧......
總結(jié)一下英雄改動(dòng)的思路:在大大增加了特定核心C位的情況下,冰蛙的平衡思路應(yīng)該是削弱熱門(mén)輔助,增強(qiáng)冷門(mén)輔助。
增強(qiáng)輔助的目的其實(shí)非常明確,無(wú)論是前期火鍋+對(duì)線(xiàn)反補(bǔ)導(dǎo)致英雄對(duì)線(xiàn)不均衡,導(dǎo)致了輔助擁有了更多的話(huà)語(yǔ)權(quán)。
冷門(mén)輔助隨著本身的加強(qiáng)(例如雙頭龍、陳、小Y),天賦的整體修改,物品合成更平滑(連眼都更便宜),在優(yōu)勢(shì)路、游走組合、劣勢(shì)路會(huì)有更加多樣化的組合搭配出現(xiàn)。
再加上野區(qū)的改動(dòng),使野區(qū)經(jīng)濟(jì)的效益大大提升,更加需要輔助對(duì)于己方野區(qū)安全區(qū)的視野布置。
大概會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)情況,雙方的輔助差距在細(xì)節(jié)的地方差距越來(lái)越大。
比如:對(duì)面的輔助不拉野,己方輔助每分鐘屯一波。己方煉金、斧王進(jìn)野區(qū)的的時(shí)候發(fā)現(xiàn)某幾個(gè)野點(diǎn)莫名其妙多了幾堆怪,然后他們心服口服打打出了:輔助爸爸666,然后愉快的提前幾分鐘打出關(guān)鍵道具。(不要小看每分鐘多屯一波的威力)
再比如:因?yàn)榍捌诨疱伒南魅?,?duì)線(xiàn)弱的中單很可能一炸到穿,輔助前期(5分鐘火鍋開(kāi)放前)的游走保人施壓就顯得異常重要(參考以前的雙中保人)。等你3分鐘走到中路丟給中單一個(gè)自己沒(méi)用的大藥的時(shí)候,然后一波技能砸對(duì)面中單回家,然后己方中單心服口服打打出了:輔助爸爸666
綜上所述:野區(qū)和前期,才是這個(gè)版本的關(guān)鍵。
個(gè)人感覺(jué)這也不是一個(gè)推進(jìn)的版本,打法可能?chē)@著保護(hù)野區(qū)資源,使用效率刷子英雄快速做出關(guān)鍵道具一波碾壓團(tuán)戰(zhàn),然后蠶食對(duì)方野區(qū)資源,使之差距越來(lái)越大。
之前沒(méi)提到的高地的火鍋減少完全就是增加了上高的可能性,并且使劣勢(shì)方更不容易拖到后期,無(wú)限使用火鍋周旋。或是在高地上下來(lái)回打,劣勢(shì)方通過(guò)火鍋來(lái)進(jìn)行穩(wěn)住局面。如果優(yōu)勢(shì)方布置好視野,基本可以完全掌控?cái)撤揭皡^(qū)資源,敵方因?yàn)楦叩鼗疱伒臏p少的影響,來(lái)回?fù)Q血把對(duì)面壓回去進(jìn)行視野排除也更加艱難??傮w來(lái)說(shuō)就是更難反打了。
競(jìng)技類(lèi)游戲的最吸引人的地方就是互相博弈的過(guò)程。
比如以下幾個(gè)博弈點(diǎn)就很有意思,當(dāng)拋磚引玉了:
1.我知道你中期要刷,前期對(duì)線(xiàn)容易滾雪球。那么就也許可以:
前期圍繞核心節(jié)奏點(diǎn)和中單瘋狂打架侵蝕對(duì)面的刷錢(qián)空間,就是不要你的刷錢(qián)陣容和英雄起來(lái)。
2.我知道你前中期要瘋狂打架那么我也許就可以
選一些反手能力及其優(yōu)秀或者視野掌控很優(yōu)秀的英雄(發(fā)條、獸王),逃生帶線(xiàn)能力很優(yōu)秀的C,最后就是讓你打不起來(lái),等我把野區(qū)資源瘋狂囤積起來(lái)一波就把你搞死。(狼人類(lèi))
3.對(duì)己野區(qū)最好的保護(hù)就是4人抱團(tuán)瘋狂打架給大哥留空間
看了上邊這篇《DOTA2》7.06版本改動(dòng)對(duì)游戲的影響,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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