Jeff Kaplan指出,有幾個(gè)原因可能會(huì)讓玩家遇到匹配等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況:
1,如果玩家的競(jìng)技等級(jí)非常高,則需要花費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)尋找一個(gè)同樣競(jìng)技等級(jí)很高的玩家來(lái)和他匹配。
2,如果玩家在一個(gè)較小的地區(qū)且在非高峰時(shí)段進(jìn)行游戲,也可能導(dǎo)致匹配緩慢。
3,如果玩家玩的游戲模式不太受歡迎,則需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間。
Jeff正在查看所有地區(qū)和所有平臺(tái)的平均隊(duì)列時(shí)間,并且每個(gè)人的平均隊(duì)列時(shí)間都在60秒以內(nèi)。他在控制臺(tái)上看到的最長(zhǎng)的隊(duì)列時(shí)間是在競(jìng)技游戲模式中,但即使這樣,他們的平均隊(duì)列時(shí)間也少于60秒。
*這些平均隊(duì)列時(shí)間是5月8日至今的數(shù)據(jù)。
另外,在艾興瓦爾德地圖,作為進(jìn)攻方的托比昂站在某一個(gè)特定的點(diǎn)位上時(shí)(這個(gè)點(diǎn)位大家還是不要知道為好),會(huì)使自己處于完全無(wú)敵的狀態(tài)。
守望首席設(shè)計(jì)師Dave Adams表示,這個(gè)BUG已經(jīng)被修復(fù),并且將在下一個(gè)補(bǔ)丁中更新。
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