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撒旦的詛咒

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撒旦的詛咒是傳說(shuō)系列的一件手炮類手槍。

一技能CD長(zhǎng)達(dá)13秒,不過(guò)切為其他武器時(shí)仍會(huì)走CD。500%的傷害倍率加上手炮中一等一的面板,撒旦的基礎(chǔ)傷害非常恐怖。面對(duì)橙名與BOSS時(shí)傷害倍率會(huì)降低至300%,但仍然十分可觀。

二技能在滿暴擊、沒(méi)有其他暴擊傷害條件時(shí),相當(dāng)于傷害再翻倍,錦上添花。總載彈為23發(fā),空槍不會(huì)消耗一技能,因此如果想要最大化一擊傷害的話,可以在滿載彈的時(shí)候先開(kāi)兩發(fā)空槍之后,再打出最具威力的一槍。此外,撒旦的載彈會(huì)隨等級(jí)提升,因此將撒旦喂到21載彈時(shí)就停止,也不失為一個(gè)方便利用雙技能的方法。

缺少群體傷害能力是幾乎所有手炮類武器的缺點(diǎn)。不過(guò)撒旦可怕的單發(fā)傷害加上較長(zhǎng)CD的特點(diǎn),意味著更多地可以作為一件優(yōu)秀的副武器來(lái)使用——用其他武器割草的同時(shí),將撒旦的巨額傷害傾瀉到精英、BOSS身上。

在以副武器的定位來(lái)橫向?qū)Ρ人鳡?、奴役這些同樣優(yōu)秀的手槍時(shí),撒旦存在一定的缺點(diǎn):一是爆發(fā)存在CD,一旦失手打在箱子或其他目標(biāo)上,下一次爆發(fā)需要很長(zhǎng)的積蓄時(shí)間;二是充分利用二技能對(duì)配裝有暴擊率要求,一定程度上也增加了配裝的難度;三是在常見(jiàn)的主武器中,物理系主武器的使用率整體來(lái)說(shuō)是不如元素類的,從補(bǔ)充另一類傷害的角度來(lái)說(shuō),作為元素武器的撒旦的“市場(chǎng)”更小一些。

萌新如果扭到撒旦的話,撒旦極高的基礎(chǔ)傷害能為推圖提供許多便利;大佬扭到也請(qǐng)盡量保留,不單單是可以用來(lái)秀傷害,在實(shí)戰(zhàn)中同樣可以作為一件優(yōu)秀的副武器來(lái)使用??偟膩?lái)說(shuō)是一件表現(xiàn)良好的手炮。

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