CF作為FPS競技游戲,除了狙擊還是有其他武器的!除了霰彈槍還是有其他沖鋒用的武器的!哇,沖鋒選手也是選手好嗎?不是所有人都喜歡卡住點(diǎn)一動也不動的,那CF怎么看待沖鋒型選手呢?今天九游小編就來給大家講講CF沖鋒型選手的正確定位,一起來看看吧!
沖鋒什么時(shí)候成了那么不堪的一種玩法類型了呢?也忘記了從什么時(shí)候開始,游戲簡單的突突突恍如一夜之間就變異了,沖鋒的玩家莫名其妙的就被戴上了送人頭的名號,其實(shí)想想也還挺冤枉的。
有些人,就是喜歡這樣邊沖邊打豪情壯志,死又何妨?見面懟就是剛啊,游戲嘛,雖然知道有些卡位的點(diǎn),但是明知不可為而偏要為之,就是沖鋒選手的一種心態(tài)吧,本身就是沖鋒邊沖邊打,如果太在意身邊那些細(xì)節(jié),那就不叫沖鋒了吧。
不過有一點(diǎn)還是要說明一下的,沖鋒本身是很爽的,但前提是兩邊對抗的人都沖鋒才會對游戲有一定的競技性吧,單單一方的沖鋒在無論哪邊的隊(duì)友看起來就是這么的“無腦沖”。
不過小編覺得,游戲嘛,自己想怎么打就怎么打吧,只要你玩的hi皮,這么玩自己能玩得下去,喜歡這么玩,那又有何不可呢?天賦這種東西很難說得清的,有天賦的人也有幸運(yùn)多一些,也許思考的靈活一些,沒有天賦的人呢?難道就要被否定價(jià)值了嗎?不會,每個(gè)人都有適合自己的玩法,有的人喜歡競技,有的人喜歡娛樂,有的人為了收人頭獲勝而不擇手段的蹲守,有的人不在乎輸贏人頭,游戲開心就好。
雖然這么說沒錯(cuò),不過畢竟沖鋒的終點(diǎn)肯定是送人頭了,如果你能一換二甚至一換多,那有何不可嘗試一番呢?生當(dāng)為仁杰,死亦為鬼雄嘛!但是大環(huán)境下,所有人都在不過中路,蹲守出生點(diǎn)可勁的練習(xí)甩狙,因?yàn)榭粗幔驗(yàn)榧记呻y,學(xué)會了就是有一套,反而忽視了沖鋒的重要性,如果沒有沖鋒選手存在,游戲終歸會變得沒有激情,本就是放松用的娛樂游戲,沒有必要把個(gè)人技術(shù)競技的基礎(chǔ)與認(rèn)知強(qiáng)加于他人頭頂。
如果再有一次的機(jī)會,小編依然會選擇橫沖直撞,相較于停下腳步思索那么多,不如直接沖上去再說,腦子啥的干上以后再說!如果是戰(zhàn)術(shù)性較強(qiáng)的游戲,那另當(dāng)別論,但是火線,當(dāng)然是要用來穿越的!橫沖直撞才能體驗(yàn)到這種激情快感,畏手畏腳的蜷縮在一旁,是無法感受到這份沖破槍林彈雨爽快感的。
結(jié)束語:
沖鋒,追根揭底并不是一種玩法或者是形式了,其實(shí)更能證明一個(gè)人的心態(tài),一個(gè)人在娛樂與生活之間的心態(tài),你是把娛樂當(dāng)游戲玩,還是把游戲當(dāng)做是生活了呢?如果是職業(yè)選手,以競技為生活無話可說,但業(yè)余時(shí)間是否有真正的開放過自己嘗試著沖一波呢?哪怕送人頭,哪怕1V5,最后也不是退出游戲或者是自雷...
沖鋒需要的是勇氣,是明知不可為而偏要為之的勇氣,當(dāng)然了,如果是新手還是忽略這句話吧,無疑,作為新手還是更應(yīng)該學(xué)習(xí)一些地圖點(diǎn)位,以及套路等等,成長日后再拋棄這些,為什么呢?不要拘泥于形式,心中自知,隨機(jī)應(yīng)變就夠了。
看了上邊這篇cf沖鋒型選手的正確定位,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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