陰陽(yáng)師花鳥卷作為SSR級(jí)的奶媽式神,同時(shí)也是顏值當(dāng)擔(dān),本篇就帶來(lái)花鳥卷白絲小姐姐的養(yǎng)成攻略,看看技能、御魂、陣容方面都有哪些搭配方式,希望對(duì)大家會(huì)有所幫助。
一、花鳥卷的概述
1、顏值
你無(wú)法否認(rèn)小姐姐的顏值對(duì)眾多人來(lái)說(shuō)是無(wú)法忽略的誘惑,文靜嫻熟,式神錄中溫柔的問(wèn)候語(yǔ)想必讓你難以忘懷。浮于畫卷之上,畫中仙子與鶯燕相伴,大招花鳥相聞在幻境式神出現(xiàn)前大概是最為華麗的招式,而進(jìn)入畫境的被動(dòng)意味著建模時(shí)必須要兩套身體,是十足用心的設(shè)計(jì)。不多吹捧,大家自知,下面開始正文。
2、回復(fù)式神數(shù)值對(duì)比
(1)生命:花鳥卷?yè)碛腥缴褡罡叩纳担?0級(jí)滿級(jí)時(shí)為14127,比起主流的桃花妖、惠比壽均是擁有一定量?jī)?yōu)勢(shì)的;
(2)防御:原本被標(biāo)注為C,在一次更新后改為B,5星滿級(jí)296,6星滿級(jí)397,遠(yuǎn)低于桃花妖滿級(jí)的490,是一個(gè)容易被人忘記的重要短板;
(3)速度:擁有回復(fù)類式神最快的速度,但其實(shí)是S級(jí)里中下游水平,與惠比壽差距并不大,比桃花妖快出接近一個(gè)御魂位置的速度;
(4)暴擊:沒有亮點(diǎn)的B級(jí),副屬性滿暴擊難度適中,與桃花妖相同,低于惠比壽和螢草。
3、回復(fù)式神技能對(duì)比
本攻略以下內(nèi)容的前提都建立在大家愿意培養(yǎng)花鳥卷的基礎(chǔ)上,并不涉及對(duì)不同式神的反對(duì),僅僅是提煉出花鳥的優(yōu)勢(shì)供喜歡的人增加培養(yǎng)的動(dòng)力。如果不適,請(qǐng)包涵。
(1)花鳥相比主流回復(fù)式神的獨(dú)特性在于:
普攻的概率回復(fù)
歐洲人回復(fù)利器,常有人提出猙反擊概率不過(guò)35%,回血再折半概率就更低了,但花鳥出手的頻率會(huì)比一般回復(fù)式神更多,用數(shù)量代替質(zhì)量也并非完全不可取。吸血姬為什么受某些反擊隊(duì)歡迎就在于普攻收益付出少,但一旦獲得就將產(chǎn)生優(yōu)秀的效果,無(wú)視非眩暈、冰凍狀態(tài)的回復(fù)對(duì)敵方是較為難控制的干擾。
大招的三次分段回復(fù)
貧乳的外號(hào)跟大招的回復(fù)機(jī)制脫不開關(guān)系,延時(shí)回復(fù)對(duì)友方式神速度和行動(dòng)可能性要求較高,即時(shí)回復(fù)僅有花鳥卷生命的12%。然而實(shí)際上,分段回復(fù)的最后一段的優(yōu)點(diǎn)在于彌補(bǔ)花鳥被控制時(shí)對(duì)方乘機(jī)造成傷害的危險(xiǎn),一旦釋放一次技能對(duì)方就必須明白其他式神行動(dòng)前處理我方核心的壓力將會(huì)增大,這在控制將普遍削弱的如今是必須開始考慮的問(wèn)題。未雨綢繆,代價(jià)就是一時(shí)的虧損。
AI的成熟度高
主流回復(fù)式神AI大多存在問(wèn)題,惠比壽這樣的清閑派除外,桃花和螢草的大招釋放AI一直為人吐槽,在可自動(dòng)副本中,大家對(duì)于解放雙手的需求較高,但常常會(huì)因?yàn)檫_(dá)不到觸發(fā)條件而普攻空過(guò),翻車的話簡(jiǎn)直是讓人不愉快的體驗(yàn)?;B則不同,花鳥在鬼火充足時(shí),即使己方生命僅下降到80-90%的水平也會(huì)自動(dòng)釋放花鳥相聞,保證己方血線,更因?yàn)槿位貜?fù)而在后兩輪中減少回復(fù)不及時(shí)的情況發(fā)生,鬼王麒麟時(shí)觸發(fā)特別明顯。
(2)童女:體驗(yàn)服加強(qiáng)了妹妹,使得妹妹變成了低鬼火消耗的偽群體回復(fù),單次為其生命的20%,20%其實(shí)是很多治療的某個(gè)限度,包括桃花妖也是以20%作為初始極限?;B大招即時(shí)回復(fù)為23(12+11)%,回復(fù)量因比率和生命基數(shù)而一般高于非鎮(zhèn)墓獸的童女,當(dāng)然花鳥沒有附送的效果抵抗。
(3)桃花妖:桃花的復(fù)活功能是回復(fù)式神中無(wú)可替代的存在,抵抗和速度的取舍當(dāng)前也不是難事。如果說(shuō)花鳥大招優(yōu)勢(shì)何在,就在于平均回復(fù)高于桃花,桃花主回復(fù)對(duì)象36%是高于花鳥三次合計(jì)的33%的,次回復(fù)對(duì)象10.8%(36%*30%)則略遜于花鳥的第一次回復(fù)12%,二次暴擊除外。
(3)惠比壽:爺爺概率回火是回復(fù)式神中的獨(dú)特點(diǎn),鯉魚旗的驅(qū)散更是不可多得。爺爺回復(fù)一次適用持續(xù)存在,但成也鯉魚旗敗也鯉魚旗,插旗會(huì)被丑時(shí)之女干擾,也不能與金魚姬、源博雅陣容兼容,插不出旗子更是直接喪失回復(fù)能力,插出旗子會(huì)被對(duì)方當(dāng)作避免出發(fā)己方式神被動(dòng)和御魂效果的媒介。花鳥當(dāng)前最大優(yōu)勢(shì)就在于不需要考慮這些額外因素。
(4)螢草:草爹回復(fù)依賴攻擊力數(shù)值,生存能力能靠被動(dòng)和普攻保證,但大招后續(xù)回復(fù)量數(shù)值不如花鳥。有句話大家都知道沉迷輸出見死不救。論兩人相同御魂單挑誰(shuí)會(huì)贏?當(dāng)然是草爹,草爹萬(wàn)歲(被打死……)。
(5)海坊主:魚頭回復(fù)機(jī)制和花鳥均能自動(dòng)判斷己方生命值比率最低的單位,進(jìn)攻性也比較出色,多段攻擊最大的劣勢(shì)在于防守型御魂觸發(fā)對(duì)自己后續(xù)戰(zhàn)術(shù)排布的干擾,木魅返魂香畢竟不是吃素的。海坊主回復(fù)其實(shí)沒有鬼火優(yōu)勢(shì),畢竟回復(fù)依賴被動(dòng)達(dá)成而非大招本身。
4、花鳥卷對(duì)資源的依賴程度較高
抱怨花鳥回復(fù)能力的應(yīng)當(dāng)明白,很遺憾的是,花鳥的確不是一個(gè)對(duì)資源需求低的大眾式神。
(1)星級(jí):前面就提到了,花鳥血量高但是防御數(shù)值偏低,低星花鳥容易成為集火目標(biāo),更因此不可能成為殘局戰(zhàn)斗中穩(wěn)定的翻盤點(diǎn),花鳥對(duì)達(dá)到5星乃至6星的需求度極高,防御數(shù)值上的短板就是頗為重要的原因。花鳥功能最大的發(fā)揮需要高星級(jí),避免成為突破口也需要高星級(jí),否則是為整個(gè)隊(duì)伍拖后腿。
(2)御魂:具體搭配不提,先談?wù)劯睂傩詥?wèn)題。花鳥的作用是回復(fù),回復(fù)與生命值相關(guān)故而我們需要生命加成或者暴擊,花鳥是輔助式神,輔助需要更集中發(fā)揮能力就需要抵抗和速度,桃花是最好的例子,筆者滿級(jí)桃花若是適用高速高抵抗地藏套,將只剩下1.6W生命值,若是一旦被對(duì)方試探出來(lái),將會(huì)成為集火目標(biāo)。桃花尚且有S級(jí)防御和地藏降低傷害,花鳥呢?B級(jí)防御滿級(jí)單純配合六星三號(hào)位,也才能到500左右。因此,花鳥對(duì)副屬性需求較高,要求各項(xiàng)均有好的水平。
二、花鳥卷使用場(chǎng)景對(duì)御魂四件套的影響
1、副本
(1)猙
大部分副本都拿椒圖隊(duì)沒辦法,一個(gè)高速椒圖在之前幾乎通吃,故而猙是花鳥卷在你使用椒圖陣容掛機(jī)時(shí)優(yōu)異的選擇。借助猙的反擊在低鬼火消耗的前提下實(shí)現(xiàn)隊(duì)內(nèi)薄弱單位的保護(hù)。毫不夸張,4星花鳥都能刷癡,筆者曾用4星地藏螢草(酒吞使用的御魂)、6星姑獲鳥、4星鐮鼬、5星椒圖,穩(wěn)定掛機(jī)癡,只是比現(xiàn)在時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn)。最近用當(dāng)時(shí)還沒升6星的花鳥也是驚險(xiǎn)突破了荒川九層,某站有上傳視頻,大家可以前去觀看。猙救急救命也是副本中常發(fā)生的事,當(dāng)然御靈副本這一能招致對(duì)面AOE反擊卻傷害寥寥無(wú)幾的情況就不要佩戴猙了。
荒川九層過(guò)關(guān)截圖
小編前兩日通關(guān)了雨女十層,用的是流行的姑姑削血法,使用的是高速招財(cái)花鳥,不斷回復(fù)保持血線不被青蛙瓷器降低過(guò)快,扛過(guò)了不知多少波最終拿回想念多時(shí)的皮膚。花鳥回復(fù)對(duì)鬼火消耗較大,副本又沒有斗雞血量加成,經(jīng)論壇有人啟發(fā)和聯(lián)想到招財(cái)一目連,直接使用鐮鼬的招財(cái)套配置出了適合副本使用的套裝,應(yīng)該也會(huì)考慮上傳,不過(guò)由于副本本身的巧合性戰(zhàn)斗持續(xù)很久。招財(cái)套能極大發(fā)揮出花鳥的恢復(fù)能力,讓鬼火消耗降低同時(shí)也為整個(gè)隊(duì)伍提供了需要的鬼火,這是保證整個(gè)戰(zhàn)斗最終勝利的不可或缺條件。御靈副本的花鳥或許更適合選擇招財(cái)貓。
雨女十層過(guò)關(guān)截圖
(2)薙魂
薙魂式神的需求是什么,是生命,只有高血量式神才能盡可能減少血量損失造成的副作用?;B擁有當(dāng)前式神中最高數(shù)量級(jí)的生命,同薙魂是不會(huì)存在沖突的。筆者之所以能通關(guān)荒川9層,薙魂桃花功不可沒,她和花鳥形成掎角之勢(shì),相互回血承擔(dān)傷害,大大降低了荒川的單體傷害,又不會(huì)引起吞噬buff帶來(lái)的傷害加成。薙魂無(wú)視攜帶者的防御同比例分擔(dān)傷害可以回避花鳥防御數(shù)值較低的尷尬。畢竟副本中boss單體傷害均較高,若是沒有其他合適的薙魂式神,花鳥卷也是可以擔(dān)當(dāng)起薙魂使用者的角色保護(hù)核心式神或者陰陽(yáng)師的。
2、斗技
(1)猙/骰子鬼
同副本中使用一樣,為的是最大化花鳥獨(dú)特的普攻效果,現(xiàn)在式微的椒圖隊(duì)仍是進(jìn)一步最大化花鳥收益的途徑。花鳥與猙之間的互動(dòng),也是消耗某些奇怪御魂的好途徑,游戲里合理運(yùn)用有限的資源,是真愛黨之外普通玩家的首要考慮點(diǎn)。因?yàn)橹髁鞫际怯锚b,不贅述。
造價(jià)不菲的骰子鬼看起來(lái)能同猙一樣獲得花鳥普攻以及被動(dòng)上的收益,抵抗副屬性同回復(fù)式神也是契合的,骰子鬼甚至可以脫離椒圖體系獨(dú)立使用,不過(guò)骰子鬼針對(duì)什么有效?控制在內(nèi)的debuff才能較為充分發(fā)揮骰子鬼的作用,但和吸血姬、酒吞不同,花鳥反擊獲得的收益是生命回復(fù),在控制單位行動(dòng)時(shí)我方生命大多數(shù)情況會(huì)受打擊較大而需要回復(fù)嗎?主流控制中輸出型較少,鬼使白判官更是延時(shí)觸發(fā),觸發(fā)時(shí)說(shuō)明抵抗失敗,僅有鴆及未來(lái)加強(qiáng)的大天狗、小鹿男是兼具控制和輸出的典型存在,利用資源打造骰子鬼花鳥卷又能依靠普攻獲得對(duì)陣兩者的多少收益呢?目前而言,骰子鬼收益不明顯。
(2)招財(cái)貓
花鳥自身功能性有限,利用御魂增加功能性也是一個(gè)選擇的方向。花鳥雖然防御數(shù)值較低,但對(duì)方一本都不會(huì)優(yōu)先攻擊花鳥,前面提到,花鳥殘局翻盤能力不高,難以作為穩(wěn)定的反擊核心,招財(cái)在斗技中既可以減輕花鳥大招對(duì)鬼火的大量消耗,同時(shí)高速招財(cái)花鳥能額外提供鬼火,在必要時(shí)作為有利條件,招財(cái)御魂對(duì)對(duì)方最大的干擾在于對(duì)方的鬼火控制計(jì)算量將大大增加而讓我們一般人放棄計(jì)算對(duì)方鬼火,招財(cái)相比惠比壽的概率回火因?yàn)榛B自身被動(dòng)而提高收益且不依賴對(duì)方的攻勢(shì),無(wú)論是不需要復(fù)活的先手陣容用于回復(fù),還是后手陣容增加輝夜姬之外降低青行燈鬼火奪取危害的途徑,都是一項(xiàng)不錯(cuò)的選擇。
(3)地藏/鏡姬/業(yè)原火三人組等防御性御魂
這些御魂,主要是將花鳥是作為普通的防御回復(fù)單位,不常見的選擇能夠在戰(zhàn)斗中出其不意,不過(guò)其實(shí)不選擇花鳥卷而給其他輔助單位也不會(huì)有特別巨大的區(qū)別。
三、生命與暴擊的抉擇
1、暴擊收益高的來(lái)源簡(jiǎn)述
中階玩家大多都會(huì)對(duì)回復(fù)式神除了惠比壽之外需要暴擊而產(chǎn)生一定考慮。式神回復(fù)技能的確是享受暴擊暴傷,乃至所有的護(hù)盾也是,地藏桃花自保能力就來(lái)自于此。暴擊收益高的論調(diào)一直存在,而具體原因在于生命加成計(jì)算依托于式神面板生命數(shù)值,以2個(gè)位置6星55%生命加成為例,計(jì)算后式神生命為2.1倍面板數(shù)值,若花鳥卷生命為S,則花鳥相聞即時(shí)回復(fù)25.2%S,若為6星55%暴擊+6星55%生命加成,即時(shí)最高收益為12%*(暴擊傷害值,該值大于150%)*1.55S,已經(jīng)達(dá)至少27.9%S。對(duì)暴傷需求小,滿暴擊后必然看起來(lái)收益遠(yuǎn)高于雙生命加成。所以,暴擊收益高是沒有大問(wèn)題的。
2、生存性是核心根源
前面提到花鳥對(duì)速度、抵抗、生命、暴擊均有需求,但全部兼顧是幾乎不可能的事,那么我們對(duì)于花鳥屬性的需求主次該怎么考慮?下面以樓主現(xiàn)有的御魂,就猙花鳥為例進(jìn)行簡(jiǎn)單的對(duì)比。
桃花御魂
回復(fù)表現(xiàn)
雨女十層用花鳥御魂
回復(fù)表現(xiàn)
暴擊套花鳥御魂
回復(fù)表現(xiàn)
雙生命套花鳥御魂
回復(fù)表現(xiàn)
總的來(lái)看,桃花單次次奶回復(fù)二次暴擊時(shí)高于花鳥,但2火回復(fù)沒有后續(xù)兩次延時(shí)回復(fù)總體數(shù)值高,只勝在可以對(duì)核心治療單位直接恢復(fù)量大。暴擊花鳥回復(fù)數(shù)值表現(xiàn)的確遠(yuǎn)好于雙生命套花鳥,跟桃花次奶相比在筆者這里反而更佳。筆者堅(jiān)持速度第一,暴擊和生命選擇其一,盡力兼顧效果抵抗。
個(gè)人觀點(diǎn):
(1)自身生存能力取舍
暴擊和生命選擇何者究竟區(qū)別是什么。是式神自身的存活能力。前面多次指出花鳥卷防御力較低,暴擊雖然能提升對(duì)整個(gè)團(tuán)隊(duì)的作用效果,但犧牲的是花鳥自身的存活能力,很多人只看到花鳥極高生命值卻總是忘記花鳥防御力是整個(gè)陣容里的軟肋,其實(shí)花鳥的擊殺毫不復(fù)雜,主流配置的猙對(duì)其自保能力要求在于她經(jīng)受攻擊之后還能存活,暴擊花鳥犧牲了抵抗或者速度才能達(dá)到高生命值,單獨(dú)擊殺難度不會(huì)難到哪里去,這也是椒圖體系和花鳥能夠契合的點(diǎn)之一。更看中花鳥對(duì)團(tuán)隊(duì)的回復(fù)作用就選擇暴擊,達(dá)到保護(hù)陣容核心的目的。
(2)副屬性不應(yīng)被單方面計(jì)算
同樣的問(wèn)題在一目連那里也存在,堆了生命或暴擊之后就一定差距懸殊嗎?并不是,暴擊套滿暴擊的要求是副屬性至少30%暴擊,非暴擊套是45%,若是全體御魂均有暴擊副屬性,至少要4次或是9次加暴擊副屬性才行。滿暴擊0暴擊傷害副屬性回復(fù)值為27.9%S,雙生命套副屬性22.5%的生命加成副屬性理論上就可以超過(guò)暴擊套,只是現(xiàn)實(shí)是這也不是很容易做到的,樓主這套只有14%,固定位的影響加之副屬性門類多加到特定位置其實(shí)也不是簡(jiǎn)單能做到的。簡(jiǎn)單而言,多數(shù)人很容易副屬性暴擊生命加成混雜,僅考慮滿暴擊收益的高度而忘記我們口中津津樂道的生命之王的存在其實(shí)也是不合適的。生命加成未必就全然不如暴擊,一切應(yīng)當(dāng)以玩家自身所擁有御魂的獨(dú)特性決定。
(3)兩件套的別樣選擇
日女兩件套花鳥御魂
回復(fù)表現(xiàn)
這套御魂是真正的貧乳,但是還是比較心水這套御魂的一點(diǎn),高防御值,能夠比筆者桃花還要硬,也許會(huì)被質(zhì)疑犧牲生命和回復(fù)能力加防御意義何在,私心說(shuō)這是對(duì)未來(lái)花鳥的一個(gè)猜想,當(dāng)花鳥防御能力偏低的事實(shí)被以后進(jìn)行利用,這會(huì)是絕好的反針對(duì)措施,斗技本就是充滿針對(duì)與反針對(duì)的存在,沒有通吃一切的套路,只有人思考的較量。
四、式神搭配
(1)椒圖陣容
花鳥一經(jīng)推出就融入的陣容,其實(shí)花鳥猙反擊提供的回復(fù)本質(zhì)上不過(guò)是椒圖體系對(duì)其保護(hù)的對(duì)價(jià)吧,互惠關(guān)系配合親密收效明顯導(dǎo)致大家大多將花鳥綁定在椒圖體系中,只是其實(shí)這對(duì)于椒圖體系另兩類??臀?、酒吞(兵俑)而言,花鳥則是會(huì)發(fā)揮相反的作用,減少吸血姬輸出,卻能保護(hù)酒吞(兵俑),不過(guò)現(xiàn)在可能到來(lái)的削弱將會(huì)或多或少影響到花鳥在特定陣容里的發(fā)揮。何況荒川小叔叔對(duì)椒圖體系巨大的克制。
(2)青行燈/輝夜姬(座敷童子)
燈姐被動(dòng)一直被視為普攻一樣的存在,其實(shí)不然,燈姐對(duì)鬼火的吸取和節(jié)約,是花鳥卷持續(xù)發(fā)揮回復(fù)能力的有利保障,或者可以說(shuō)燈姐對(duì)于回復(fù)式神(除了惠比壽)均有加強(qiáng),鬼火雖然好但是也不能真正肆意使用啊。小蘿莉輝夜姬的優(yōu)點(diǎn)就不需要多說(shuō)了,同一目連一樣,花鳥卷能釋放大招才是對(duì)面陣容最感到棘手的時(shí)刻,普攻畢竟是概率回復(fù)。
2、針對(duì)與被針對(duì)式神
(1)針女多段AOE式神
一定程度上兩者還是互相克制的存在,花鳥生命值虛高,針女的生命百分比傷害其實(shí)是讓花鳥的高生命值作用降低了的,低防御更是讓針女式神輸出增加。但反過(guò)來(lái)花鳥反擊能帶來(lái)生命回復(fù),AOE攻擊又重復(fù)觸發(fā),很有可能就讓花鳥提前到達(dá)終點(diǎn),因大招回復(fù)破除傷害造成的危害。未來(lái)針女的斗技加成勢(shì)必成為花鳥進(jìn)一步受到威脅的重要原因。
(2)控制式神
花鳥不是很畏懼軟控,即使是封印小能手般若,花鳥被動(dòng)收益被妨礙只能夠降低花鳥機(jī)動(dòng)性,雖說(shuō)這是花鳥相比其他回復(fù)式神的重要特點(diǎn)。花鳥普攻即可能產(chǎn)生回復(fù)收益是軟控使用者最為不喜歡的點(diǎn),雖說(shuō)不是致命的點(diǎn)。而花鳥最受制于硬控式神,如果被動(dòng)不觸發(fā),整個(gè)功能均將喪失殆盡。相對(duì)的,花鳥擁有控制式神討厭的延時(shí)恢復(fù)能力,一旦提前釋放了,接下去兩回合能有收益,意味著控制式神一旦3回合內(nèi)不能再次控制花鳥,回復(fù)將再次進(jìn)行。
(3)強(qiáng)力單體
小編全文都在強(qiáng)調(diào)花鳥不出色防御能力,妖刀、茨木、荒、白狼一旦針對(duì)花鳥這一特點(diǎn),會(huì)讓花鳥成為最容易突破的對(duì)象和對(duì)整個(gè)隊(duì)伍造成重大傷害的關(guān)鍵點(diǎn)。花鳥想要回避該問(wèn)題,足夠的血量或者高防御值是唯一的破解之道,畢竟椒圖強(qiáng)勢(shì)的對(duì)局在減少,椒圖的存在也不能完全針對(duì)單體式神,控制式神勢(shì)必會(huì)輔佐單體克制。
五、技能解讀
1、歸鳥
造成攻擊80%的傷害(升滿額外+20%)同時(shí)有50%的概率讓飛鳥回歸,使己方生命比例最低的式神回復(fù)花鳥卷生命上限10%的生命值。此技能受暴擊的影響!
2、畫境
行動(dòng)結(jié)束后有20%(升滿30%)的幾率使自己行動(dòng)條增加20%(升滿30%)
技能效果比較可愛,直接鉆進(jìn)畫里卷起來(lái),相當(dāng)于給自身拉條,有幾率插隊(duì)出手。配合猙反擊,普攻越多相對(duì)拉到條的幾率也越高。
3、花鳥相聞
群奶自身生命上限8%(升滿12%)的生命值,并附加兩回合芬芳效果,兩回合分別恢復(fù)自身生命上限7%(升滿11%)和6%(升滿10%)的生命值。
三次加血全部受暴擊影響,且實(shí)測(cè)能給召喚物加血,每次式神行動(dòng)結(jié)束后恢復(fù)生命值??梢哉f(shuō)相當(dāng)于一個(gè)大草爹,還是比較給力的。
六、御魂搭配
4樹妖+2生命,246均生命
這套是極限奶量的搭配方法,可以一口奶上天,缺點(diǎn)是沒有抵抗容易被控到死,所以不推薦打高段位的斗技,打打麒麟可以。副屬性可以優(yōu)先選擇速度生命or抵抗。
4猙+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
反擊流,因?yàn)榛B的普攻可以回血,所以可以搭配猙的反戈一擊來(lái)不斷觸發(fā)普攻回血,配合抵抗椒圖有奇效,四號(hào)位必須效果抵抗,且副屬性最好也優(yōu)先選擇效果抵抗,一旦被控則不能反擊回血。
4鏡姬+2生命,246均生命
反彈流,可配合獨(dú)眼小僧的金剛經(jīng)。
4薙魂+2生命/效果抵抗,2生命4效果抵抗6生命
擋槍流,和一目連一個(gè)性質(zhì),不過(guò)讓這么可愛的小姐姐去擋槍四號(hào)位也要帶抵抗不然暈眩等狀態(tài)下不能觸發(fā)擋槍。
另外新御魂木魅、返魂香也可以自己搭配。
總結(jié):
身為SSR級(jí)別的她,除了超高顏值之外,她也是一個(gè)超強(qiáng)奶媽,雖然技能方面有點(diǎn)差強(qiáng)人意,但是仍然抑制不住自己把他升5星、6星的沖動(dòng)。只是斗技方面,稍微沒有想象的那么厲害,未來(lái)如果持續(xù)傷害加強(qiáng)了,那么花鳥卷的后續(xù)回血作用就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)了。
以上就是小編帶給小伙伴們的大奶花鳥卷的一些心得體會(huì),希望能夠幫到你們!
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