游戲開(kāi)服多月了,相信很多玩家并沒(méi)有重視訓(xùn)練,隨便的弄弄混混日子。
首先要清楚幾個(gè)概念才能往下繼續(xù)說(shuō)
1、訓(xùn)練可以加的數(shù)值上限和你人物突破有關(guān)
2、普通訓(xùn)練失敗率最高但加血最多
3、金幣訓(xùn)練成功率比普通高,但加血最少
4、重置人物返還所有突破石和藥劑,但是訓(xùn)練時(shí)放棄的藥劑不返還
5、訓(xùn)練請(qǐng)單點(diǎn)
6、簡(jiǎn)單一個(gè)數(shù)據(jù),突破9的紅卡培養(yǎng)完美后可以加1W5左右戰(zhàn)力
好了,下面繼續(xù)我們今天的教程
由于屬性里血量比例實(shí)在太多,如果你為了節(jié)省藥劑而全部單點(diǎn)的時(shí)侯會(huì)出現(xiàn)下圖的情況
所以正確的做法是
1、開(kāi)全部普通訓(xùn)練單點(diǎn),加血量的全部同意,加其他屬性多且扣血量20左右的時(shí)候同意,這是為了加血量。
2、這樣直到血量達(dá)到屬性上限的3分之2左右的時(shí)候可以金幣訓(xùn)練了,這時(shí)候則是返過(guò)來(lái),加其他屬性同意,這時(shí)候主要為了加攻擊和雙防屬性。
3、最后如果有強(qiáng)迫癥的小朋友,注意微調(diào),注意雙方和攻擊屬性的平衡,不然到最后有一項(xiàng)屬性特別多或者滿了的話,想要4屬性全滿就很難了。
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