BioWare蒙特利爾分部開發(fā)組承認(rèn),《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的角色技能以及技能組合在多人模式中并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,因此他們在1.06版本中大幅加強(qiáng)了技能基礎(chǔ)傷害,進(jìn)階傷害以及被動技能的實戰(zhàn)表現(xiàn)。
而技能組合所引發(fā)的異能爆、科技爆在金/銀難度下將獲得額外輸出加成。開發(fā)團(tuán)隊還調(diào)整了武器平衡數(shù)據(jù),首先拿人手一支的Vanquisher開刀!
該槍的越級表現(xiàn)使其風(fēng)靡一時,不拿一把十級Vanquisher簡直不好意思打金難度。BioWare表示他們?nèi)毯芫昧耍讷@知玩家社群的呼聲后終于下決心nerf該槍,游戲體驗不應(yīng)受制于一種武器,玩家應(yīng)在金難度下嘗試不同的槍械組合。
同時,令玩家退避三舍的Kett也慘遭nerf,防御及血量均被削弱;玩家最愛欺負(fù)的Outlaws再次被加強(qiáng),射手和機(jī)甲可將玩家牢牢壓制在掩體里,Berserker更易遭受掩體火力的打擊,但機(jī)甲變得更難對付更致命。
以下為1.06版更新數(shù)值:
科技異能
- 技能基礎(chǔ)傷害在現(xiàn)有數(shù)值的基礎(chǔ)上再提升25-35%。
- 被動技傷害輸出在現(xiàn)有數(shù)值的基礎(chǔ)上再提升20%。
- 金/銀難度下各種爆的基礎(chǔ)傷害數(shù)值有誤,現(xiàn)已修正。
- 技能組合的傷害輸出大幅提升,銅難度增加60%;銀難度增加140%;金難度增加200%。
- 被動技中技能組合進(jìn)階選項的強(qiáng)化效果一律增強(qiáng)30%至50%。
- Flak Cannon技能基礎(chǔ)傷害由180增至250。
- Flak Cannon儲備數(shù)目由2增至4。
- 炮塔得到各種強(qiáng)化,不再是撓癢癢的裝飾品了——比如傷害提升;技能冷卻時間從放置開始算,而非摧毀;其它細(xì)節(jié)略。
- 灼燒的基礎(chǔ)傷害由120增至350,累加傷害由50減至45。
- 過載的起始傷害由150增至200,充能傷害由200增至300。
- 噴火的基礎(chǔ)傷害由220增至240。
- 冷凍的基礎(chǔ)傷害由135增至150。
- 能量汲取的基礎(chǔ)傷害由160增至175。
- 屏障充能的基礎(chǔ)范圍由6米擴(kuò)大到8米,成功為隊友充能可獲更高得分。
- 4級侵入的作用范圍和5級侵入擴(kuò)散范圍均得以增強(qiáng)。
- AI吉祥物各種增強(qiáng)。比如:血量由500增至800,基礎(chǔ)傷害由70/秒增至100/秒;6級導(dǎo)彈的傷害由90增至450,冷卻時間由10秒減至5秒;
生化異能
- 略,具體數(shù)值可參考這里。
角色
- 阿薩麗異能者的屏障基礎(chǔ)值由250減至200。
- 克洛根先鋒的屏障基礎(chǔ)值由180減至150。
武器
- 略,具體數(shù)值可參考這里。用一句話總結(jié)就是:除泛濫成災(zāi)的Vanquisher外均得到加強(qiáng),N7級別強(qiáng)化更甚(但沒動黑寡婦,奇怪……與前作團(tuán)隊有仇嗎)。
裝備
- 異能強(qiáng)化掛件由+15%調(diào)整至+30%。
- 科技強(qiáng)化掛件由+15調(diào)整至+30%。
- 彈藥強(qiáng)化掛件由+15調(diào)整至+30%。
其它
- 單機(jī)難度影響多人游戲體驗的錯誤已被修正。
- 多人模式的延遲得到進(jìn)一步改善。
- 修正了PS4版本的崩潰錯誤。
1.06補(bǔ)丁已經(jīng)于今晨發(fā)布,補(bǔ)丁體積為1.2GB。從開發(fā)者大幅強(qiáng)化技能和槍械輸出的意圖來看,更高等級的PvE難度呼之欲出了。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論