導(dǎo) 《倒塔聯(lián)盟》為了100%還原競(jìng)技游戲的特色,裝備系統(tǒng)也保留了很多與原作競(jìng)技游戲相同的特色。于是,裝備的選擇就成了一件非常需要仔細(xì)考量的趣事。首先,我們先來(lái)看看《倒塔聯(lián)盟》的裝備系統(tǒng)有何特色。 ☆...
《倒塔聯(lián)盟》為了100%還原競(jìng)技游戲的特色,裝備系統(tǒng)也保留了很多與原作競(jìng)技游戲相同的特色。于是,裝備的選擇就成了一件非常需要仔細(xì)考量的趣事。首先,我們先來(lái)看看《倒塔聯(lián)盟》的裝備系統(tǒng)有何特色。

☆增加不同屬性,對(duì)于不同英雄加成不同。

例如:假設(shè)某件裝備增加15點(diǎn)力量,所有英雄穿戴該裝備之后,都會(huì)增加15點(diǎn)力量所對(duì)應(yīng)增加的血量,而力量型(盾)英雄穿戴后,除增加血量外,還將增加15點(diǎn)攻擊;敏捷、智力與此類似,敏捷(劍)英雄穿戴增加敏捷屬性的裝備,除增加速度外,還將增加攻擊;智力(杖)英雄穿戴增加智力屬性的裝備,除增加魔法值以外,還將增加攻擊。

☆低等級(jí)裝備進(jìn)行可合成。

合成之后,屬性會(huì)有較大提高。

☆不同的裝備,擁有不同的屬性偏向,極具特色。

例如:影者舞魅,典型的攻擊暴擊裝;護(hù)佑鎧甲,典型的肉裝。

綜上,《倒塔聯(lián)盟》的裝備極具差異性,也正因?yàn)槿绱?,合理的選擇裝備才能將英雄的特性發(fā)揮至極致。在《倒塔聯(lián)盟》中,每個(gè)英雄只有六個(gè)裝備槽,裝備數(shù)量上限的限制意味著,要想追求最高的屬性加成,高品質(zhì)的裝備將成為必須。