游戲分為“世界”與“競技場”兩個部分,前者就是我們熟悉的章節(jié)與關(guān)卡模式,通過這些設(shè)定將整個游戲分成若干個部分,從而給玩家一種內(nèi)容上的延續(xù)性,每一個章節(jié)最終需要挑戰(zhàn)強大的BOSS,又給了玩家一種不斷向上的動力,這方面比較常見,相信廣大玩家也應(yīng)該有所了解。
至于“競技場”則引入了全新的“攻防戰(zhàn)”體系,玩家在這一模式下將會挑戰(zhàn)其他玩家所扮演的BOSS,他們擁有血量以及攻擊力上的優(yōu)勢。如何在游戲過程中對其造成持續(xù)的傷害,需要玩家不斷的進(jìn)行探索。
具體玩法方面,作為一款跑酷類游戲,玩家所控制的小怪獸從一開始就處于自動向前奔跑的狀態(tài),我們需要做的就是控制這只小怪獸用各種方法吃場景中的金幣并且躲避各種障礙物的偷襲即可。在《卡牌萌獸2》中,角色是可以進(jìn)行二段跳的,靈活的使用二段跳躍能夠幫助我們到達(dá)一些非常不錯的落點,從而獲得更高的金幣收益,當(dāng)然場景中的部分怪獸可以被玩家踩死,就像馬里奧踩烏龜那樣。
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