作為三忍的老師,三代目火影被人們稱(chēng)為最強(qiáng)的忍者,而在游戲中我們的三代火影作為一個(gè)S級(jí)忍者,強(qiáng)度如何?如何連招更好的操作呢?一起帶玩家看看。
深度技能分析
1。猿魔·落仙石:召出金箍棒甩向前方,金箍棒旋轉(zhuǎn)飛行中如果碰到敵人,將變回猿魔抓取敵人。
2。復(fù)合忍法·土龍炎流:結(jié)印后拍地,用查克拉制造出土龍張口朝前方噴射土流,然后迅速起身結(jié)印噴吐火焰。
3。封印術(shù)·尸鬼封盡:召喚出死神,抽出對(duì)手的靈魂并加以封印。死神將封印住目標(biāo)技能一段時(shí)間。?
優(yōu)缺點(diǎn):
猿魔是蹭y軸的攻擊技能,覆蓋面非常廣的同時(shí)還具有抓取效果,而且在釋放之后人物立即獲得行動(dòng)自由,可以說(shuō)是攢奧義點(diǎn)的不二法門(mén)。但是猿飛的其他兩個(gè)輸出都是x軸路線,這個(gè)抓取能力就略顯雞肋了。
土龍毫無(wú)疑問(wèn)是強(qiáng)力的輸出技能,在對(duì)方?jīng)]有替身的情況下二重輸出非常高,但是使用后如果被貼身也非常容易被打斷。同時(shí)也缺乏自我保護(hù)能力,如果被對(duì)方的通靈獸拼一下還挺傷的。
尸鬼封盡是一個(gè)看著很美的技能,不但輸出爆炸,而且還具有封印對(duì)手技能的效果,實(shí)在是讓人開(kāi)始就遐想命中后的效果。但是這個(gè)技能放在猿飛身上不得不說(shuō)有一種雞肋的感覺(jué)。首先是命中問(wèn)題,猿飛的猿魔技能無(wú)法保證x軸命中這點(diǎn)就使得大招這種純x軸釋放路線顯得很尷尬了。而后的土龍也顯示出大招的第二個(gè)問(wèn)題,無(wú)法過(guò)屏命中。要知道在土龍命中后對(duì)手飛出場(chǎng)外的可能性很高,如果不能馬上銜接上的話,大招就有非常高的幾率無(wú)法命中浪費(fèi)了輸出不說(shuō),接下來(lái)沒(méi)有替身術(shù)對(duì)于猿飛這種跑酷流選手也是極大的不利條件。?
戰(zhàn)術(shù)要求:
猿飛主要是用跑酷方法進(jìn)行消耗,猿魔技能是非常好的消耗技能,即使無(wú)法加上火遁,但是土龍的過(guò)屏傷害依然可以做到有效殺傷。?
競(jìng)技場(chǎng)使用技巧:
猿飛適合放第二位,主要通過(guò)猿魔和土龍作為消耗,但是大招的高傷害和附帶的技能封印效果如果在開(kāi)場(chǎng)就能釋放的話,會(huì)具有非常大的優(yōu)勢(shì)。
考慮到猿飛的隊(duì)伍位置,那么秘卷就必須為了大招做調(diào)整,保證命中率。這里最推薦的就是風(fēng)殺陣,風(fēng)殺陣雖然在改版后抓取能力下降,但是相比于水沖波這種近身技能,對(duì)于猿飛顯然更具戰(zhàn)術(shù)意義。當(dāng)抓取成功之后,接下來(lái)的大招就非常具有實(shí)戰(zhàn)價(jià)值了。長(zhǎng)達(dá)兩三秒的僵直足以好好瞄準(zhǔn),一發(fā)入魂。接下來(lái),在對(duì)方?jīng)]有技能的情況下,可以在攢奧義點(diǎn)的同時(shí)做到無(wú)傷殺傷。而且即使第一次沒(méi)有命中,作為跑酷流的人物,猿飛的消耗能力依然傲世群雄,足以等到第一次冷卻翻盤(pán)為止。?
總結(jié):猿飛是一個(gè)不需要通靈就能制造高輸出的人物,同時(shí)搭配良好的技能具有很好的承上啟下的能力。無(wú)論第一局有利不利,都有非常好的緩沖翻盤(pán)能力
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