導(dǎo) 在2016年6月的暑期版本中,火影手游推出了全新的戰(zhàn)力加成系統(tǒng)——飾品系統(tǒng),并以此開發(fā)出專門產(chǎn)出飾品成長掉落道具的副本玩法[秘境探險]。由于飾品系統(tǒng)會提供大量的戰(zhàn)斗力加成,這使得“曝橙”成為至今十個月...

在2016年6月的暑期版本中,火影手游推出了全新的戰(zhàn)力加成系統(tǒng)——飾品系統(tǒng),并以此開發(fā)出專門產(chǎn)出飾品成長掉落道具的副本玩法[秘境探險]。由于飾品系統(tǒng)會提供大量的戰(zhàn)斗力加成,這使得“曝橙”成為至今十個月一直是各路玩家的追求。不過,在近期取締四人小隊玩法后,火影手游將原本的秘境玩法獨立出來,由原本的僅能同小隊成員組隊挑戰(zhàn)變更為可邀請好友或組織成員、可系統(tǒng)匹配的機制,大大降低了散人玩家的組隊門檻。下面,就讓我們來回顧火影手游秘境探險玩法在游戲中版本中的更迭歷程。?

火影忍者手游秘境版本全回顧 幾大版本秘境探究

2016年6月首度推出 僅供同小隊成員組隊或單挑

在2016年6月份首度亮相的版本中,小隊專屬玩法[秘境探險]全新上線。首個上線版本推出了烈炎、毒風(fēng)兩個各分為三大挑戰(zhàn)難度的秘境副本,僅供同小隊2人組隊或單挑完成,以挑戰(zhàn)神秘BOSS為主。在這一階段,火影手游主要推了“抗魔”這一概念。在副本中,玩家可以獲得飾品,不同品質(zhì)飾品具有高低不同的抗魔值,可以為玩家在秘境中提供抗魔壓制,抗魔值不足,則副本內(nèi)BOSS會更加強大。?

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首批上線的兩大副本是烈炎秘境與毒風(fēng)秘境。在極具策略性與挑戰(zhàn)性的玩法受到大部分玩家歡迎后,游戲又接連推出雷霆、陰陽、水牢、罡體、落巖秘境等主題副本,大大豐富了玩家的挑戰(zhàn)體驗。

烈炎秘境中,BOSS會周身釋放火壁,對距離單位造成灼傷。同時也會釋放分身,分身放出同一瞬間發(fā)動地火攻擊,也會突然消失。在選擇出戰(zhàn)忍者時需要盡量選擇有清怪能力或遠程忍者。

毒風(fēng)秘境中解開封印后,會出現(xiàn)三個毒風(fēng)忍偶持續(xù)釋放風(fēng)陣。需要優(yōu)先擊殺右方的忍偶打開毒風(fēng)結(jié)界,忍者選擇方面,可以出戰(zhàn)一些可以持續(xù)消耗或輸出型忍者。如:志乃、雛田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。BOSS出現(xiàn)后會開霸體,基本等待BOSS霸體時間結(jié)束即可上去無限連。具體通關(guān)時間與抗魔值有關(guān)。?

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雷霆秘境中,會產(chǎn)生落雷。BOSS會出現(xiàn)在雷球的保護中,攻擊雷球會掉落避雷針,如不能及時摧毀,雷針會產(chǎn)出爆炸并禁錮周圍玩家。在雷球消滅后,使可以追打BOSS。這時BOSS具備瞬移狀態(tài),持續(xù)移動釋放雷球與雙向雷電地走。每隔一分鐘,BOSS會進入虛弱狀態(tài),可以打出浮空無限連。

陰陽秘境BOSS初始出現(xiàn)半體黑白,可攻擊。在攻擊到一定程度,BOSS分身為黑色和白色,對兩名挑戰(zhàn)隊員進行標(biāo)記,標(biāo)記顏色隊員應(yīng)攻擊相應(yīng)顏色分身,否則會出現(xiàn)攻擊無效困境。同時,BOSS白色分身會為黑分身加血需優(yōu)先擊殺。后續(xù)黑BOSS會召喚小怪出場,可以進行無限連。連擊同時,BOSS分身顏色會隨機變化,需要注意攻擊節(jié)奏。

水牢秘境BOSS擁有水牢術(shù)、水龍彈、水龍卷三大技能。開局隊員可以配合攻擊BOSS。如果BOSS進入水中會持續(xù)釋放水龍彈,非常棘手。在血量降到一定程度,BOSS自動回到水里,釋放水泡并召喚小怪,被水泡套中約8秒不能移動及攻擊。另外隊友可以使用燕吹雪破壞水泡解救隊友。殺死小怪后,BOSS回歸陸地,釋放水牢術(shù)傷害非常高,需注意躲避。?

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數(shù)個秘境副本主題鮮明,為玩家?guī)砹朔浅6嗟奶魬?zhàn)回憶。這一階段,主要還是雙人刷秘境曝橙色系品為主。

新版秘境副本獨立 可匹配分層對戰(zhàn)

在近期的版本中,由于小隊玩法的取締,秘境玩法被獨立出來并迎來了全新改版。新版本中,以前僅可以小隊成員共同挑戰(zhàn)的規(guī)則變更為可邀請好友或組織成員、可系統(tǒng)匹配,三人共戰(zhàn),大大降低匹配、對抗難度。同時,秘境不可再挑戰(zhàn)指定主題,隨機分層進行。層級越高,難度越大,挑戰(zhàn)獎勵越豐厚。秘境隨機這一設(shè)定,讓原本低等級玩家可以提前享受到高端秘境的挑戰(zhàn)樂趣。同時,挑戰(zhàn)門檻的降低也為玩家?guī)砀S富的選擇空間。?

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不過,新版秘境推出初期,受眾度并不高。隨機戰(zhàn)力匹配令玩家匹配到相應(yīng)戰(zhàn)力隊友的機率降低,匹配進入地圖界面后,強退又會受到懲罰等限制令部分玩家難以接受。后期,秘境再度調(diào)優(yōu)。匹配隊友時,以戰(zhàn)斗力和最高通關(guān)層數(shù)為基準(zhǔn),匹配條件相似的玩家進入同一房間。同時,房間內(nèi)秘境層數(shù)取通關(guān)層數(shù)最低玩家+2,全面提升匹配的公平度,倍受玩家肯定。?

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好了,以上就是火影手游秘境玩法的前世今生,作為資深玩家的你是否已經(jīng)經(jīng)歷過各階段

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